拥有双重人格的绷带格斗家
Venx 在 Temtem: Swarm 中脱颖而出,其原因远不止于那可自定义的绷带外观。作为游戏在 2026 年 4 月 2 日 1.0 版本上线时加入的中性(Neutral)属性生物,它提供了一条分支进化路径,能在单局游戏中分裂为两种截然不同的游玩风格。其进化形态之间的属性差距非常显著,因此从你做出选择的那一刻起,这一决定就至关重要。
如何在 Temtem: Swarm 中解锁 Venx?
Venx 并非初始角色。你需要通过孵化中性蛋(Neutral Egg)来解锁它,该蛋在击败 Galios 后掉落。一旦孵化,Venx 就成为完全可玩的 Tem,拥有属于自己的技能树、招式和声望(Prestige)进度。
Venx 的初始基础属性如下:
这些数值刻意设定得比较保守。Venx 属于进化前形态,真正的实力要在你确定其中一条进化路径后才会显现。
Venx 的两条进化路径是什么?
这个决定将影响每一局 Venx 的游玩体验。Venx 可以进化为 Venmet(近战属性)或 Vental(精神属性)。正如官方 Swarm 1.0 版本更新说明中所述,你也可以完全屏蔽进化特权或跳过进化,让 Venx 在整局游戏中保持基础形态。
以下是进化形态的对比:
权衡非常直观。Venmet 牺牲了速度,换取了从 180 到 300 的巨额 HP 提升,使其成为更肉的坦克型选择,能够在近距离承受伤害。Vental 的 HP 保持在较低的 200,但将 SPD 从 3.6 提升至 5.7,使其移动速度显著加快,更适合风筝和走位。
两种进化的 DMG 数值均为 24,因此你的选择取决于你是更看重生存能力还是机动性。

Venmet 与 Vental 属性对比
Venx 有哪些招式?
Venx 拥有扎实的招式池,分为初始招式、终极技以及一系列可解锁选项。
终极技:Whip
Whip 是 Venx 的终极技。它会发射锥形攻击,被该招式击败的敌人会掉落双倍经验方块。这与声望全局被动(Prestige Global Passive)配合良好,后者本身就能提升 10% 的经验倍率,如果你正在刷等级,这将形成一个高效的经验获取循环。
初始招式:Piercing Slash
Piercing Slash 是 Venx 的初始招式,这是一种横扫物理攻击,完全无视敌人的护甲。升级后的 Piercing Slash + 会将其变为多段连击,每一击的伤害都比上一击更高。无视护甲的特性使得 Piercing Slash 在面对高护甲敌人时非常可靠,无需投入额外的减益招式。
其列出的协同效应(Synergy)是 Bullseye,如果你以 Piercing Slash 作为主要伤害来源,建议选择此项。
可解锁招式
Venx 拥有可玩 Tem 中更多样化的解锁招式池。以下是详细列表:
- Darkness / Darkness +:一种针对屏幕上所有敌人的远程招式。基础版本有几率使每个敌人进入厄运(Doomed)状态。升级版本则保证所有敌人进入厄运状态,并使其死亡时掉落双倍经验方块。与 Hexed Eye 产生协同。
- Expanding Force / Expanding Force +:以自身为中心的能量波,将敌人推开。+ 版本在击退后还会降低敌人的伤害。与 Dash Blow 产生协同。
- Fierce Claw / Fierce Claw +:锁定最近的敌人。基础版本抓击单个目标;+ 版本则在 Venx 面向的方向进行大范围爪击。与 Resistance Badge 产生协同。
- Ki Field / Ki Field +:在 Venx 周围制造一个持续伤害光环。+ 版本为光环内的敌人附加减速(Slow)减益。与 Oozing Scent 产生协同。
- Magic Lens / Magic Lens +:放置一个旋转屏障,提升穿过它的任何招式的伤害和范围。+ 版本会创建两个屏障,并特别提升 100% 的招式伤害。与 Wonder Cream 产生协同。
- Rainbow Bomb / Rainbow Bomb +:在随机位置掉落水晶,你可以摧毁它们触发投射物爆炸,造成冻结、灼烧或中毒效果。与 Kaleidotonic 产生协同。
- Rainbow Guard / Rainbow Guard +:一种防御性招式,可格挡一次即将到来的攻击,并在激活时提升 HP 回复。+ 版本在护盾破碎时还会提供短暂的无敌效果。与 Dash Kit 产生协同。
- Roar / Roar +:一种远程瞄准招式,可使敌人减速。+ 版本扩大了锥形范围,造成持续伤害并增加击退效果。与 Dash Booster 产生协同。
- Rotten Zone / Rotten Zone +:在随机敌人身上放置一个减益区域,降低其护甲。+ 版本会根据你 Tem 的幸运(Luck)属性来缩放区域内的额外伤害。与 Four-leaf Clover 产生协同。
- Undermine / Undermine +:留下爆炸性地雷,敌人踩中时会引爆。基础版本每个陷阱造成 20 点伤害,冷却时间 5 秒。+ 版本允许连锁爆炸,每次连续爆炸造成的伤害比上一次多 50%。与 Sweatband 产生协同。
Venx 的属性克制关系如何?
作为中性属性(Neutral-type)的 Tem,Venx 对除一种属性外的所有属性都有 1 倍的伤害倍率。精神属性(Mental-type)攻击对 Venx 造成 1.3 倍伤害,这是唯一需要注意的弱点。游戏中其他所有属性的攻击都只有中性效果,这意味着 Venx 不需要像属性 Tem 那样去规避特定的敌人组合。在 Evershifting Tower 不断轮换的元素波中,这是一个真正的优势,因为知道自己只被一种属性克制,可以显著简化走位决策。
Venx 的声望系统是如何运作的?
一旦你掌握了 Venx 的完整技能树,声望系统(Prestige System)(在 1.0 更新中引入)允许你重置它以获得声望等级并解锁永久被动。声望还可以解锁极其稀有的 Luma 和 Umbra 颜色变体。
Venx 有两个声望被动:
- 声望个人被动(Prestige Individual Passive):每次 Venx 拾取一个经验方块,其伤害在 1 秒内增加 0.60。
- 声望全局被动(Prestige Global Passive):提供永久的 +10% 经验倍率,适用于你的整局游戏。
当个人被动与 Whip 的双倍经验方块机制结合时,具有真正的价值。通过 Whip 击杀产生更多方块,拾取方块触发伤害增益,而该增益有助于更快地完成更多击杀。这个循环虽然不会破坏游戏平衡,但它奖励了围绕终极技进行的激进打法。
你应该选择哪种进化?
没有标准答案,但选择并没有看起来那么复杂。Venmet 是以 Ki Field、Expanding Force 或 Fierce Claw 为核心的近距离招式流派的更好选择,因为你需要花时间待在敌人附近,需要 HP 缓冲。Vental 则适合依赖 Roar、Rotten Zone 或 Magic Lens 的流派,因为你需要保持距离,额外的 SPD 能让你远离危险位置。
完全跳过进化也是一种有效的选择。Crema 的 1.0 版本更新说明明确确认你可以屏蔽进化特权或干脆不进行进化。如果你的特定招式协同更受益于中性属性的基础形态,那么保持 Venx 形态没有任何惩罚。
想要更全面地了解 Venx 如何融入 Temtem: Swarm 的完整阵容以及 1.0 版本中添加的新系统,可以查看 swarm.tem.team 社区资源,随着元数据的更新,它会追踪最新的新闻和构建信息。
Venx 的名称起源与背景故事
Venx 的名字来源于西班牙语单词 Vendas(绷带),再加上字母 X。游戏内的 Tempedia 描述称,Venx 在年轻的驯兽师中很受欢迎,他们会自定义绷带的颜色和图案,一些竞技道场甚至强制执行严格的白色绷带准则。这是一个小细节,但它解释了设计理念,并使这个 Tem 在游戏世界中显得更加真实。
如需更多关于 Temtem: Swarm 和其余 1.0 内容的攻略,请浏览 GAMES.GG 的完整攻略部分,以深入了解 Evershifting Tower、Chromeon 和声望系统。

