ESO的PvP玩家终于有了值得肝的进度系统
多年来,《上古卷轴Online》中的联盟战争等级(Alliance War rank)只能告诉你玩家在赛洛迪尔(Cyrodiil)花费了多少时间,但却从未提供太多继续前进的动力。50号更新(Update 50)将于6月8日上线,它将通过老兵系统(Veterancy)改变这一切:这是一个免费的、全账号共享的PvP进度系统,与新的零赛季(Season Zero)结构并行。它会追踪你在赛洛迪尔、帝国城市(Imperial City)和战场(Battlegrounds)中获得的联盟点数(Alliance Points)和经验值,并以专属的装饰品、称号、制作材料和新的复仇特技(Vengeance perks)作为回报。据ZeniMax的战斗与PvP项目设计总监Brian Wheeler表示,目标是为竞技社区提供一个可见的进度路径,以反映真实的战场时间。

老兵等级进度界面
什么是ESO老兵系统,它是如何运作的?
老兵系统(Veterancy)是随着50号更新在零赛季推出的一个赛季性PvP进度系统。你账号上的每个角色都为同一个进度条做出贡献,因此无需选择一个主要的PvP角色,也无需担心在多个角色之间分散进度。
根据ESO-Hub对该系统的细分,进度是这样运作的:
- 联盟点数(Alliance Points)是老兵等级点数的主要来源。根据社区成员在官方论坛上报告的PTS测试结果,1点AP等于1点等级点数。
- 在PvP区域获得的经验值(XP)也有贡献,但速率较低。社区测试表明,经验值兑换率大约为每1点经验值获得0.16点等级点数。
- 经验卷轴(XP scrolls)和AP卷轴(AP scrolls)都会影响各自的来源,因此积极使用卷轴可以加速你的进度。
- 决斗(Dueling)和卡牌游戏(Tales of Tribute)不计入老兵进度。
- 每个老兵赛季大约持续六个月,与大约六个赛洛迪尔战役周期同步。
进度在设计上是前置的。ZeniMax将早期等级设计得进展迅速,因此即使是休闲的PvP玩家也能在最初的几次游戏会话中看到奖励。
要在游戏中找到老兵界面,请导航至你的战役选择或计分界面,然后寻找专门的老兵部分。在那里,你可以滚动浏览所有100个等级,并在投入时间追求之前预览所有奖励。

联盟菜单中的老兵标签
老兵系统会给你带来什么奖励?
奖励池非常可观,涵盖了装饰品和功能性物品。根据ESO-Hub的官方老兵数据库页面,奖励包括:
有些奖励在你升级时会自动应用,而像装饰品和消耗品等其他奖励则需要从老兵界面手动领取。
50级及以上等级的称号会发生什么?
称号根据永久性分为两类:
- 50级以下: 称号是临时的,与当前赛季绑定。它们会在赛季结束时过期。
- 50级和100级: 每个等级都会解锁一个永久性称号,该称号将在赛季之间保留,无论你下个赛季的等级如何。
- 赛季专属称号: 有些称号与特定赛季绑定,不会回归。在第一赛季中,“Brutalist”和“Sovereign”就属于此类。像“Striker”这样的称号每个赛季都会回归。
- 100级以上: 对于继续在等级上限之上肝的玩家,会激活一个可重复获得的奖励。
如果你在意永久性称号,50级是第一个需要达到的硬性里程碑。在此之下的所有内容都会在赛季结束时重置。

老兵系统专属服装样式
复仇特技是如何运作的?
复仇特技(Vengeance perks)是内置于老兵系统中的机制性奖励,但它们的运作方式与装饰品和货币奖励不同。根据ESO-Hub的系统文档,复仇特技在前期的等级中就已经大量加入,并且在33级就完全停止了。它们与参与复仇战役(Vengeance Campaign)的活动直接相关,而不是与所有区域的通用PvP肝度相关。
设计意图是奖励那些参与了专门的复仇战役内容的玩家,而不仅仅是那些在随机战役中刷AP的玩家。这意味着,如果复仇特技对你的构筑或玩法风格很重要,那么至少在前33个等级中,复仇战役是你想要投入时间的地方。
不要期望复仇特技在33级之后还会继续增长。该系统有意设计为前置的,因此功能性的战斗收益会提前到来,而后续等级主要是装饰品和货币奖励。
新的老兵等级图标有什么作用?
50号更新还将PvP目标框上的万神殿点数图标(Champion Point icon)替换为一个新的老兵等级图标。根据ESO-Hub的系统文档,当你在赛洛迪尔、帝国城市或战场中选中另一名玩家时,你会看到他们的老兵等级,而不是他们的CP等级。他们的终生联盟等级(lifetime Alliance Rank)仍然显示在目标显示器的右侧。
这对玩家在开放世界PvP中识别对手来说是一个有意义的改变。高老兵等级标志着你在当前赛季中真实的战场时间,而不仅仅是多年PvE游戏积累的CP。
PTS测试期间标记的当前UI问题
50号更新于2026年4月13日进入公共测试服务器(PTS),ZeniMax的官方反馈帖浮现了几个在正式上线前值得了解的UI问题。这些细节直接来自官方ESO论坛关于PvP老兵系统的反馈帖:
- 老兵界面在屏幕上不显示当前或所需的点数。进度只能通过在联盟战争菜单中将鼠标悬停在老兵标签上来查看,该标签仅显示到下一等级的进度。
- 无法查看未来等级所需的总等级点数,这使得长期规划变得困难。
- 老兵界面上的进度条相对于等级徽章来说很小,等级徽章占据了大部分视觉空间。
- 点击升级通知有时无法打开老兵界面,有时需要点击两次。
- 老兵等级在角色界面或联盟战争界面中,除了专门的标签外,是不可见的。
ZeniMax已承认这些是活跃的反馈点。该系统仍处于PTS迭代阶段,因此其中一些问题可能会在6月8日的正式上线前得到解决。
社区测试者PeacefulAnarchy通过PTS测试证实,AP卷轴会影响基于AP的等级点数获取,而经验卷轴会影响基于经验的等级点数获取。如果你计划在上线时冲级,请储备好这两种卷轴。
老兵系统如何融入50号更新的更广泛变化中?
老兵系统是50号更新更大整体中的一环。同一更新还引入了用于地面内容的挑战难度(Challenge Difficulty)(分为四个等级,从冒险家到遗迹(Adventurer to Vestige),最难的提供600%的伤害加成和200%的金币),为完全专注于其原生职业技能线的玩家提供的职业精通被动技能(Class Mastery Passives),以及一个完整的狼人技能线重做(Werewolf skill line refresh),包括新的狂怒(Fury)机制和重做的技能,如撕咬(Gnash)和狂怒之爪(Claw Fury)。根据Hack the Minotaur的50号更新概览,所有主要系统对基础游戏拥有者都是免费的。
特别是对于PvP玩家来说,老兵系统是主要的新增内容,但更广泛的战斗刷新也影响着PvP的平衡。职业精通被动技能在你未进行副职业选择时才会激活,这为专注于PvP构筑的玩家在职业身份和灵活性之间制造了一个真实的权衡。
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