ESO 的 PvP 玩家终于有了值得肝的进度系统
多年来,在《Elder Scrolls Online》中,联盟战争(Alliance War)军衔只能体现玩家在 Cyrodiil 投入的时间,却无法提供持续游玩的动力。6 月 8 日上线的第 50 次更新通过老兵等级(Veterancy)改变了这一现状:这是一个免费的、账号通用的 PvP 进度系统,与全新的“零赛季(Season Zero)”结构并行。它会追踪你在 Cyrodiil、Imperial City 和战场(Battlegrounds)中获得的联盟点数(Alliance Points)与经验值,并以此奖励你专属外观、称号、制作材料以及全新的复仇特质(Vengeance perks)。ZeniMax 的战斗与 PvP 项目设计总监 Brian Wheeler 表示,此举旨在为竞技社区提供一条可见的进度路径,以反映玩家在战场上的真实投入。

老兵等级进度界面
什么是 ESO 老兵等级,它如何运作?
老兵等级是随第 50 次更新及“零赛季”一同推出的赛季制 PvP 进度系统。账号下的所有角色共享同一进度,因此你无需纠结于选择哪个角色作为 PvP 主号,也不必担心进度在小号之间分散。
进度运作方式如下:
- 联盟点数(Alliance Points)是老兵等级点数的主要来源。根据 PTS 测试,转换比例约为 1 AP 兑换 1 点等级点数。
- 在 PvP 区域获得的经验值也会计入进度,但比例较低。测试显示经验值的转换比例约为 1 经验值兑换 0.16 点等级点数。
- 经验卷轴和 AP 卷轴分别对其对应的来源有效,因此使用卷轴可以加快你的升级进度。
- 决斗(Dueling)和《Tales of Tribute》不计入老兵等级进度。
- 每个老兵赛季持续约六个月,大致对应六个 Cyrodiil 战役周期。
若要在游戏中找到老兵等级选项卡,请前往“战役(Campaign)”选择或计分界面,查看专门的老兵等级板块。你可以在此浏览全部 100 个等级,并在投入时间肝进度前预览所有奖励。

联盟菜单中的老兵等级选项卡
老兵等级提供哪些奖励?
奖励池非常丰富,涵盖了外观和功能性物品。奖励包括:
部分奖励会在升级时自动发放,而外观和消耗品等奖励则需要从老兵等级界面手动领取。
50 级及以后的称号会怎样?
根据永久性,称号分为两类:
- 50 级以下: 称号为临时称号,与当前赛季绑定。赛季结束后即失效。
- 50 级与 100 级: 每个等级解锁一个永久称号,无论下赛季等级如何,该称号均可保留。
- 赛季限定称号: 部分称号与特定赛季绑定,不会返场。在第 1 赛季中,“Brutalist”和“Sovereign”属于此类。而像“Striker”这样的称号则会在每个赛季返场。
- 100 级以后: 为继续肝进度的玩家提供可重复获取的奖励。

老兵等级专属装备外观
复仇特质如何运作?
复仇特质是内置于老兵进度系统中的机制性奖励,但其运作方式与外观和货币奖励不同。复仇特质集中在早期等级,并在33 级完全停止。它们专门与参与“复仇战役(Vengeance Campaign)”挂钩,而非通用的 PvP 进度。
设计初衷是奖励那些参与特定“复仇战役”内容的玩家,而不仅仅是那些在随机战役中刷 AP 的人。这意味着如果复仇特质对你的流派或玩法很重要,那么至少在前 33 级,你应该将时间投入到“复仇战役”中。
全新的老兵等级图标有什么用?
第 50 次更新还将 PvP 目标框架上的勇士点数(Champion Point)图标替换为了全新的老兵等级图标。当你锁定 Cyrodiil、Imperial City 或战场中的其他玩家时,你将看到他们的老兵等级而非 CP 等级。他们终身的联盟军衔仍会显示在目标显示框的右侧。
这对玩家在开放世界 PvP 中判断对手实力有着重要意义。高老兵等级代表了当前赛季在战场上的真实投入,而不仅仅是多年 PvE 游玩积累的 CP。
PTS 测试期间发现的当前 UI 问题
第 50 次更新于 2026 年 4 月 13 日进入公共测试服务器(PTS),ZeniMax 的官方反馈帖中指出了几个在正式上线前值得注意的 UI 问题。以下细节直接来自 ESO 官方论坛关于 PvP 老兵等级的反馈帖:
- 老兵等级页面不会在屏幕上显示当前或所需的点数数值。进度只能通过将鼠标悬停在联盟战争菜单的老兵等级选项卡上查看,且仅显示到下一等级的进度。
- 无法查看后续等级所需的总等级点数,这使得长期规划变得困难。
- 老兵等级页面上的进度条相对于占据大部分视觉空间的等级徽章来说太小了。
- 点击升级通知时有时无法跳转至老兵等级页面,有时需要点击两次。
- 在专用选项卡之外的角色界面或联盟战争界面中,无法看到老兵等级。
ZeniMax 已确认这些反馈点。该系统仍处于 PTS 迭代阶段,因此其中一些问题可能会在 6 月 8 日正式上线前得到解决。
老兵等级如何融入第 50 次更新的更广泛改动中?
老兵等级只是第 50 次更新庞大内容包的一部分。同一次更新还引入了针对大地图内容的挑战难度(Challenge Difficulty)(分为从 Adventurer 到 Vestige 的四个等级,最高难度提供 600% 额外受到的伤害和 200% 更多金币)、为深度投入本职业技能线的玩家提供的职业精通被动(Class Mastery Passives),以及包含全新“狂怒(Fury)”机制和重做后的 Gnash 与 Claw Fury 技能的狼人技能线重做。所有主要系统对基础游戏拥有者免费。
对于 PvP 玩家而言,老兵等级是重头戏,但更广泛的战斗刷新也影响了 PvP 平衡。职业精通被动仅在不使用副职业技能时生效,这为专注 PvP 的流派在职业特性与灵活性之间创造了真正的权衡。
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