THE FINALS 中最强的武器是轻型选手的 M11、中型选手的 AKM 以及重型选手的 ShAK-50(第 12 赛季,12.0.0 版本)。如果你想要最强的中型武器,首选 AKM:它拥有 34 发弹匣,且在面对中型选手时仅需 1.10 秒即可通过身体射击完成击杀,这使其比 FCAR 更具优势。
当然,这些推荐也有局限性。M11 需要在近距离战斗中发挥,ShAK-50 仅有 20 发弹药,而 AKM 也并非在所有距离下都是最强选择。请根据你打算参与的战斗类型来选择武器,而不是盲目追求单一数据。
THE FINALS 武器梯队排行:全部 38 把武器表现如何?
THE FINALS 共有 38 把职业锁定武器(含近战选项):轻型 13 把,中型 13 把,重型 12 把。下表根据职业系统对每把武器进行了排名,因此 S 级轻型武器无法在中型职业上使用。
| 梯队 | 轻型武器 | 中型武器 | 重型武器 |
|---|---|---|---|
| S | M11 | AKM | ShAK-50 |
| A | ARN-220, XP-54, V9S, LH1 | FCAR, CB-01 Repeater, P90, Chimera XB, FAMAS, Model 1887 | Lewis Gun, M60, .50 Akimbo, M134 Minigun, SA1216, KS-23 |
| B | 93R, M26 Matter, Recurve Bow, Throwing Knives | Cerberus 12GA, R.357, CL-40, Pike-556 | BFR Titan, Sledgehammer |
| C | SR-84, SH1900, Sword, Dagger | Dual Blades, Riot Shield | Flamethrower |
| D | 无 | 无 | MGL32, Spear |
S 级武器是各职业最强的起手选择。A 级武器提供了极具竞争力的替代方案,通常在特定距离或瞄准偏好上表现更佳。B 级选择需要更谨慎的站位或操作,而 C 级和 D 级武器则存在较大的实际限制。
此处的 TTK(击杀时间)是什么意思?
这些比较基于身体射击击杀时间,假设所有子弹命中且无伤害衰减。中型目标拥有 250 点生命值;在 12.0.0 版本中,轻型选手为 175 点生命值,重型选手为 325 点生命值。
| 职业 | 最佳起手选择 | 有效射程 | 弹匣容量 | 对中型选手的 TTK |
|---|---|---|---|---|
| 轻型 | M11 | 近距离 | 40 | 0.90 秒 |
| 中型 | AKM | 中距离 | 34 | 1.10 秒 |
| 重型 | ShAK-50 | 中距离 | 20 | 1.14 秒 |
THE FINALS 中最强的中型武器是什么?
在 12.0.0 版本中,AKM 是最强的通用型中型武器。它通过身体射击在 1.10 秒内即可击杀满血中型选手(FCAR 为 1.13 秒),且拥有 34 发弹药,而非 25 发。
击杀时间的差异很小。如果你经常因为漏枪或频繁换弹而输掉战斗,那么额外的 9 发弹药是选择 AKM 的更强理由。
最强中型武器对比
| 武器 | 梯队 | 身体伤害 | 弹匣 | 对中型 TTK | 对重型 TTK | 最佳用途 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AKM | S | 21 | 34 | 1.10 秒 | 1.50 秒 | 通用型中距离战斗 |
| FCAR | A | 23 | 25 | 1.13 秒 | 1.58 秒 | 适应小弹匣的玩家 |
| P90 | A | 15 | 50 | 1.07 秒 | 1.40 秒 | 容错率高的近中距离决斗 |
| Chimera XB | A | 47 | 15 | 1.15 秒 | 1.38 秒 | 精准打击重型目标 |
| CB-01 Repeater | A | 88 | 8 | 1.54 秒 | 2.31 秒 | 架设长距离视野 |
| FAMAS | A | 24 | 27 | 1.20 秒 | 1.52 秒 | 偏好点射的玩家 |
为什么 AKM 优于 FCAR?
AKM 目前的地位源于两次改进:第 10 赛季将其弹匣从 32 发增加到 34 发,而 11.6.0 版本将身体伤害从 20 提升至 21。12.0.0 版本未对 AKM 进行直接调整。
FCAR 仍然是 A 级选择,特别是如果你已经习惯了它的手感。它最后一次直接改动是在 11.0.0 版本中将射速从 540 RPM 降低至 530 RPM,因此关于第 11 赛季加强它的旧说法需要纠正。

用于中距离战斗的 AKM 配置
何时应该选择 P90 或 Chimera XB?
如果你想要一把在近中距离战斗中容错率高的武器,请选择 P90。其 50 发弹匣为你漏枪提供了更多空间,且 12.0.0 版本将其身体伤害从 14 提升至 15。其单发伤害较低,在面对有治疗支持的队伍时是劣势。
如果你能精准利用 15 发弹匣,请选择 Chimera XB。其伤害在 12.0.0 版本中从 45 提升至 47,减少了面对 325 点生命值重型选手所需的身体命中数(从 8 发减至 7 发)。在对比条件下,它对重型选手的 1.38 秒击杀时间比 AKM 或 FCAR 都要快。

P90 提供 50 发弹匣
哪些中型武器适合专家角色?
CB-01 Repeater 是长距离视野的选择。12.0.0 版本将其身体伤害从 84 提升至 88,使其在伤害衰减前只需 2 发身体命中即可消灭满血 175 点生命值的轻型选手。它对中型和重型选手的击杀速度较慢,这也是它在通用性上排在 AKM 之后的原因。
对于近距离战斗,Model 1887 是 A 级的霰弹枪替代品。Cerberus 12GA 处于 B 级,因为其 3 发弹容量使得近距离攻击一旦失手,代价非常高昂。
R.357 在 12.0.0 版本加强后,爆头伤害可达 152,奖励精准射击,但 6 发弹匣要求极高。Pike-556 现在造成 50 点身体伤害,足以在伤害衰减前通过 5 发身体命中消灭 250 点生命值的中型选手。两者目前仍是 B 级专家选择,而非默认推荐。
职业梯队排行:第 12 赛季适合什么角色?
中型是明确的支援选择,重型提供防御工具和持续压制,而轻型偏好机动性和侧翼包抄。12.0.0 版本也改变了它们的耐久度:轻型增加了 25 点生命值,而重型减少了 25 点。
| 职业 | 生命值 | 主要优势 | 推荐武器 |
|---|---|---|---|
| 中型 | 250 HP | 治疗、复活和团队位移 | AKM |
| 重型 | 325 HP | 防御性装备、结构破坏和持续火力 | ShAK-50 |
| 轻型 | 175 HP | 重定位、侧翼包抄和近距离压制 | M11 |

是什么让中型成为支援核心?
治疗光束 (Healing Beam)、除颤器 (Defibrillator) 和 跳板 (Jump Pad) 为中型选手提供了明确的团队职责:恢复生命值、复活队友并提供垂直位移。AKM 让你在贡献中距离伤害的同时,无需选择窄众的专家武器。
中型也有治疗之外的选择。冲击波 (Shockwave) 提供高操作上限的特化,去物质化器 (Dematerializer) 支持重定位和出其不意的进攻,而 守护炮塔 (Guardian Turret) 偏好防御性部署。如果你的首要任务是保持队友存活,治疗光束是合理的起手选择。
第 12 赛季双重型阵容值得吗?
双重型阵容可以专注于现金盒防御,但武器选择应与你需要覆盖的区域相匹配。ShAK-50 处理中距离战斗,而 SA1216 更适合近距离房间。
重型的防御价值不仅来自 325 点生命值,还来自其工具:
- 圆顶护盾 (Dome Shield): 在争夺或防御现金盒时提供保护。
- C4: 通过结构破坏支持突破和现金盒防御。
- RPG-7: 对敌人和结构造成远程爆炸伤害。
- 路障 (Barricade): 创建防御墙以控制咽喉点。
网格护盾 (Mesh Shield) 是防御性特化选项,而 绞盘爪 (Winch Claw) 专注于孤立目标。冲锋猛击 (Charge N Slam) 适合拉近距离和破坏结构。请根据你需要执行的任务选择特化,而不是将每个重型配置视为可互换的。
你应该在第 12 赛季玩轻型吗?
如果你想要机动性和侧翼包抄,请选择轻型,但请记住 175 点生命值仍然是最小的生命值池。隐身装置 (Cloaking Device) 支持潜行,抓钩 (Grappling Hook) 支持穿越,闪避冲刺 (Evasive Dash) 偏好激进移动。
轻型也有团队效用。传送门 (Gateway) 支持重定位,故障手雷 (Glitch Grenade) 禁用敌人的特化和装备,H+ 注入器 (H+ Infuser) 可以远程治疗盟友。轻型配置可以做的不仅仅是在枪战中提供另一个角度。

你应该使用哪些轻型武器?
M11 是近距离伤害最强的轻型武器,拥有 40 发弹匣,对中型选手有 0.90 秒的身体射击击杀时间。当你能稳定接近目标时选择它。如果你偏好架设更长的角度,请跳过它。
XP-54 还值得使用吗?
XP-54 仍然是 A 级,因为它提供了近中距离的覆盖范围且后坐力极低。12.0.0 版本将其弹匣从 36 发减少到 34 发,且未改变伤害或射速,因此如果 M11 的射程限制困扰你,它仍然是一个强大的替代品。
ARN-220 是中距离战斗的另一个 A 级选择。其 11.6.0 版本的改进将射速从 725 RPM 提升至 750 RPM,并将快速换弹时间从 0.75 秒缩短至 0.66 秒。当你想要更广泛的交战范围而非 M11 的近距离专注时,请选择它。

LH1 和近战选项发生了什么?
LH1 对精准玩家来说仍是 A 级,但 12.0.0 版本将其身体伤害从 44 削减至 40。伤害衰减现在从 35 米开始,而非 50 米,使得旧的长距离推荐不再适用。其 2 倍爆头倍率依然奖励精准度。
剑 (Sword) 在其主要伤害从 110 降至 100 且突刺距离从 4.25 米缩短至 4 米后降至 C 级。匕首 (Dagger) 也是 C 级:12.0.0 版本缩短了其主要攻击和背刺的距离至 4.25 米,尽管背刺基础伤害和攻击持续时间有所改善。
SR-84 是专家级的长距离选择,而非默认的轻型武器。其目前的 122 点身体伤害和 244 点爆头伤害无法一击消灭满血 250 点生命值的中型选手。
你应该使用哪些重型武器?
ShAK-50 是重型的 S 级起手选择,对中型选手有 1.14 秒的身体射击击杀时间。20 发弹匣是主要限制,因此如果你更看重弹药容量,Lewis Gun 和 M60 是值得考虑的。
| 武器 | 梯队 | 弹匣 | 对中型 TTK | 最佳用途 |
|---|---|---|---|---|
| ShAK-50 | S | 20 | 1.14 秒 | 中距离伤害 |
| Lewis Gun | A | 47 | 1.15 秒 | 通用型持续火力 |
| M60 | A | 70 | 1.20 秒 | 更长的射击序列 |
| SA1216 | A | 16 | 0.95 秒 | 近距离现金盒房间 |
| M134 Minigun | A | 300 | 0.88 秒 | 专注的近距离压制 |
你应该选择 Lewis Gun 还是 M60?
选择 Lewis Gun 作为平衡的中距离选项。12.0.0 版本将其射速从 500 RPM 提升至 520 RPM,且其 47 发弹匣提供了比 ShAK-50 大得多的容量。
如果你经常遇到弹药耗尽的问题,请选择 M60。其 70 发弹匣支持持续压制,且 12.0.0 版本将其射速从 580 RPM 提升至 600 RPM。它对中型选手的击杀速度仍略慢于 Lewis Gun。

Lewis Gun 支持持续火力
重型霰弹枪依然强力吗?
SA1216 依然是近距离防御的 A 级选择。12.0.0 版本将其后坐力降低了约 20%,收紧了弹丸散布,并将伤害衰减倍率从 0.62 提升至 0.67。它的优势依然是在角落和房间内战斗,而非进行开放的中距离决斗。
KS-23 在身体伤害从 104 降至 100 后也处于 A 级。该削减并未改变其面对当前 175、250 和 325 点生命值池时的身体击杀次数。
在重型排名的底部,MGL32 现在每颗手雷造成 97 点伤害,并能通过 2 次直接命中消灭轻型选手。其依赖地图的价值和薄弱的近距离防御使其保持在 D 级。长矛 (Spear) 在 5.75 米的突刺距离缩短且主要命中框变窄后也处于 D 级。
每个职业的最佳新手配置是什么?
从射程与你想学习的角色相匹配的武器开始。AKM 是最简单的中型推荐,而如果顶级武器的限制不适合你,轻型和重型也有有用的替代品。
| 职业与方法 | 武器 | 特化 | 优先装备 | 选择理由 |
|---|---|---|---|---|
| 轻型,近中距离 | XP-54 | 抓钩 | 传送门, 故障手雷 | 低后坐力和位移支持学习站位 |
| 中型,团队支援 | AKM | 治疗光束 | 除颤器, 跳板 | 结合了高容错弹匣与治疗及团队位移 |
| 重型,持续中距离火力 | Lewis Gun | 网格护盾 | 圆顶护盾, 路障 | 增加了弹匣容量和防御工具 |
| 重型,近距离防御 | SA1216 | 绞盘爪 | 圆顶护盾, C4 | 将房间专注伤害与目标孤立和防御效用结合 |
对于中型起手,在武器选择中选择 AKM,并围绕治疗光束和除颤器构建。34 发弹匣在你学习何时在伤害和支援之间切换时,比 FCAR 的 25 发提供了更多的漏枪容错率。
一旦你知道哪种射程和团队角色适合你,轻型、中型和重型的最佳构建指南将涵盖更多配置选项。

第 12 赛季的元数据与往季相比如何?
12.0.0 版本改变了武器对比背后的生命值目标。轻型现在拥有 175 点生命值(原为 150),重型拥有 325 点生命值(原为 350),中型保持 250 点生命值。因此,武器无需直接伤害调整即可获得或失去有用的击杀阈值。
| 改动 | 之前 | 12.0.0 版本 | 实际效果 |
|---|---|---|---|
| 轻型生命值 | 150 HP | 175 HP | 旧的轻型击杀计算可能过时 |
| 重型生命值 | 350 HP | 325 HP | 旧的重型击杀计算可能过时 |
| CB-01 Repeater 伤害 | 84 | 88 | 恢复了对满血轻型选手的 2 发身体命中击杀 |
| P90 伤害 | 14 | 15 | 改善了近中距离伤害输出 |
| Chimera XB 伤害 | 45 | 47 | 减少了对重型选手的身体命中数(从 8 减至 7) |
| XP-54 弹匣 | 36 | 34 | 漏枪时的弹药余量减少 |
| LH1 身体伤害 | 44 | 40 | 使身体射击战斗效率降低 |
| Lewis Gun 射速 | 500 RPM | 520 RPM | 改善了持续伤害输出 |
| M60 射速 | 580 RPM | 600 RPM | 改善了持续伤害输出 |
| Pike-556 伤害 | 49 | 50 | 减少了对中型选手的身体命中数(从 6 减至 5) |
M11 在 12.0.0 版本中未收到直接改动,但其早期的射程调整依然重要。10.6.0 版本将其伤害衰减倍率从 0.52 降低至 0.45,这进一步强化了在长距离交战中选择 XP-54 或 ARN-220 的理由。
THE FINALS 奖励像关注武器加强一样关注生命值阈值。如果你关注多个竞技性 动作游戏,请将版本号附加到任何配置推荐上:针对 150 点生命值轻型选手的第 11 赛季计算,不适用于针对 175 点生命值的第 12 赛季计算。
常见错误
未检查射程就选择最快 TTK
M134 Minigun 对中型选手的 0.88 秒击杀速度比 ShAK-50 的 1.14 秒更快,但 Minigun 是近距离武器。该数据并不使其成为中距离战斗的更好选择。
假设伤害加强总是减少击杀所需子弹数
R.357 在 12.0.0 版本中身体伤害从 74 提升至 76,但其面对当前职业生命值池的身体击杀次数保持不变。BFR Titan 从 90 提升至 95 也遵循同样的模式。
将每把霰弹枪都视为高容错新手选择
SH1900 仅有 2 发弹药,Cerberus 12GA 仅有 3 发。这些限制使得失败的攻击比 34 发 AKM 或 50 发 P90 的漏枪更具惩罚性。
保留过时的 FCAR 建议
FCAR 在 11.0.0 版本中并未加强。其射速从 540 降至 530 RPM,目前的 AKM 同时提供了更大的弹匣和对中型选手略快的身体击杀速度。
专业提示
- 先选射程,再选武器。 选择 M11 进行近距离轻型压制,XP-54 进行近中距离战斗,或 ARN-220 作为中距离替代品。
- 利用弹匣大小解决特定问题。 如果 ShAK-50 的 20 发弹药让你感到不足,尝试 47 发的 Lewis Gun 或 70 发的 M60。
- 根据目标匹配中型武器。 AKM 是通用默认选择,但在理想条件下,Chimera XB 对重型选手的身体击杀速度更快。
- 更新后重新检查窄阈值。 Repeater 的 88 点伤害很重要,因为 2 发身体命中造成 176 点伤害,刚好足以在伤害衰减前消灭 175 点生命值的轻型选手。
常见问题解答
THE FINALS 中最强的中型武器是什么?
AKM 是第 12 赛季(12.0.0 版本)中最强的通用型中型武器。它拥有 34 发弹匣,造成 21 点身体伤害,并在伤害衰减前通过不间断的身体命中在 1.10 秒内消灭满血中型选手。
最强的轻型武器是什么?
M11 是近距离战斗的 S 级轻型选择。如果你想要更适合长距离交战的武器,请选择 XP-54 或 ARN-220。
THE FINALS 中有多少把武器?
共有 38 把武器(含近战选项):轻型 13 把,中型 13 把,重型 12 把。武器是职业锁定的,因此轻型无法装备 AKM 或 ShAK-50。
你应该从哪个职业开始?
如果你想要一个围绕治疗光束、除颤器和 AKM 构建的明确支援角色,请从中型开始。如需更多排位战术和专家配置,请探索 THE FINALS 指南合集。





