How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飞行功能

学习如何在 The Sandbox 中实现飞行能力。本指南涵盖了实际用例、关卡设计考量以及创作者的游戏平衡。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

作为 The Sandbox Game Maker 和游戏客户端 0.11 更新的一部分,引入了新的能力,以扩展创作者的创作可能性。这些能力包括飞行、空中舞步和二段跳。本攻略是旨在帮助创作者理解和实现每个新功能的四部分系列中的第二部分。它侧重于飞行能力,提供有关其工作原理、如何在游戏玩法中应用以及如何设计关卡以充分发挥其潜力的详细信息。

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飞行功能

关于 The Sandbox

The Sandbox 通过其两款成功的手机游戏《The Sandbox》(2011 年)和《The Sandbox Evolution》(2016 年)获得了玩家的喜爱,在 iOS 和 Android 平台上累计下载量达到 4000 万次。2018 年,开发商/发行商 Pixowl 做出了战略性决定,将这个蓬勃发展的用户生成内容 (UGC) 游戏 IP 及其庞大的创作者社区从移动平台转移到区块链生态系统。

其目标是通过赋予创作者对其作品的真正所有权(以非同质化代币 (NFT) 的形式)并激励他们参与生态系统来创新游戏行业。The Sandbox 现在被描述为一个虚拟元宇宙,玩家可以使用平台的功能代币 SAND 在 以太坊区块链上构建、拥有和通过他们的游戏体验获利。

在 The Sandbox 中引入飞行功能

飞行能力允许玩家通过按下“F”键暂时飞行,使他们能够在短时间内升空。这种机制使玩家能够到达高处区域,探索以前无法进入的关卡部分,并以新的方式与环境互动。虽然此功能开辟了更多的垂直游戏玩法,但它也需要仔细整合,以确保其符合整体结构和游戏平衡。

飞行的实际应用场景

飞行功能可以在多种实际场景中使用,从而增强探索和挑战。玩家可能会遇到火、尖刺或带电表面等危险,这些危险步行难以或无法通过。借助飞行能力,他们可以暂时离开地面,通过飞越这些危险来避开它们。这为移动增加了策略和安全性。

飞行也可以融入谜题设计中。通过让玩家能够到达浮动开关或放置在难以触及区域的物品,创作者可以将垂直性引入谜题中,增加其复杂性并需要新的解决问题方法。此外,飞行鼓励玩家探索隐藏或秘密位置,例如塔顶或可能包含奖励、背景故事或收藏品的浮动平台。

它还可以用于玩家必须穿过狭窄垂直空间,而传统跳跃机制无法让他们有效导航的区域。由于能力持续时间有限,创作者必须考虑玩家能够安全降落的位置,以及飞行功能的加入如何影响关卡平衡。如果没有适当的限制,玩家可能会无意中跳过大部分游戏内容。

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飞行功能

飞行功能的关卡设计考量

在将飞行功能整合到游戏体验中时,必须解决几个关卡设计因素,以保持平衡并鼓励玩家参与。由于飞行是暂时的,因此关卡应设计成玩家无法绕过主要游戏元素或过快地推进。飞行持续时间应进行校准,以允许有意义的移动,而不会使障碍变得微不足道。

关卡应具有清晰的垂直进展结构,为玩家提供有意上升的理由。这可能包括位于高平台上的目标、进入隐藏区域的通道或需要跳跃和飞行组合的垂直挑战。障碍物应放置在地面和空中,以考虑空中玩家。这可能包括移动平台、空中危险或在飞行过程中与玩家互动的敌人。

创作者可以使用飞行作为解锁游戏新部分的机制。例如,玩家在获得飞行能力后可能需要重新访问之前的关卡,利用它来访问以前无法到达的内容。这鼓励探索并延长游戏时间。但是,使用隐形边界或天空盒也很重要,以确保玩家在飞行时不会离开预期的可玩区域。这些边界应以保持沉浸感并引导玩家的方式进行整合,而不会让他们感到受限。

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飞行功能

飞行能力的悬停功能

飞行能力的另一个方面是悬停。此功能允许玩家在空中短暂悬浮,这在导航不稳定的平台或陷阱时会很有帮助。如果平台开始坠落或消失,悬停为玩家提供了留在空中并避免坠落或受到伤害的机会。

悬停通过允许更精确的平台跳跃来增强游戏玩法。玩家可以在空中进行调整,从而提高在狭窄或困难区域之间移动时的准确性。在某些情况下,悬停可以用于激活开关或收集需要在空中精确计时的物体。它还可以用于与环境中的元素互动,这些元素会移动或响应玩家的存在,例如浮动平台或定时机制。

设计师应考虑如何以支持学习和实验的方式引入悬停机制。包含陷阱或危险的关卡可以设计成对玩家的悬停状态做出反应,增加新的挑战并需要仔细的计时。这些互动应以支持整体节奏和游戏难度的方式进行整合。

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飞行功能

冲刺飞行和快速移动

飞行还支持冲刺飞行,允许玩家在飞行时使用冲刺功能在空中快速移动。此功能扩展了飞行的用途,使玩家能够覆盖更远的距离或以更快的速度穿过垂直和水平空间。它还引入了强调计时和精确度的新游戏机会。

冲刺飞行可用于基于时间的挑战,玩家必须在规定时间内到达目标或完成需要快速导航的空中部分。它还有助于探索广阔的环境,例如大型开放区域、高耸的城市景观或宽阔的室内区域。在这些空间中,快速飞行的能力可以改善探索的节奏并减少不必要的折返。

设计师应确保冲刺飞行不会使关卡过于容易完成。高速移动应与需要仔细改变方向和避开障碍物的挑战相结合。开放空间应与封闭区域或需要玩家在飞行中调整速度和方向的障碍物保持平衡。在关卡中包含多条路径,其中一些只能通过冲刺飞行才能到达,可以增加多样性并奖励掌握该机制的玩家。

通过能力增强游戏玩法

飞行以及二段跳和空中舞步等其他能力的加入,为 The Sandbox 中的创作者提供了更多工具来构建引人入胜的互动体验。这些功能为玩家探索、解决问题和与环境互动引入了新的方式。如果运用得当,能力可以显著增强游戏玩法的深度和多样性。

通过考虑关卡结构、游戏平衡和玩家移动,创作者可以充分利用飞行能力。无论是用于探索隐藏空间、避开危险还是完成计时挑战,飞行都为 The Sandbox 中的游戏设计增添了新的维度。

The Sandbox Guide: The Arcades Week 5 Rewards

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飞行功能

开始在 The Sandbox 中使用飞行功能进行创作

鼓励创作者探索飞行功能的全部潜力,并尝试如何增强他们自己的游戏体验。通过整合垂直移动、悬停机制和冲刺飞行,创作者可以为玩家提供新的、引人入胜的与环境互动的方式。通过周到的设计和平衡的实现,飞行可以成为构建沉浸式 web3 游戏体验的强大工具。

攻略

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026