什么是 The Sims 4 Marketplace?
Maxis 于 2026 年 3 月 3 日与 Maker Program 一同推出了 The Sims 4 Marketplace,引入了一个游戏内商店,玩家可以在其中浏览并购买来自 Sims 官方团队及经过审核的社区创作者所制作的内容。Marketplace 于 2026 年 3 月 17 日在 PC 和 Mac 平台上线,PlayStation 和 Xbox 的支持将在后续几个月内跟进。主机玩家现在首次有机会直接通过游戏界面获取官方自定义内容。
Maker Program 是如何运作的?
Sims Maker Program 采用申请制,允许经过审核的自定义内容创作者直接向 Marketplace 发布作品,并通过销售获取收益。申请通道已于 2026 年 3 月 5 日通过 Maker Program 官方页面开放。
创作者必须满足以下所有要求:
- 年满 18 周岁
- 居住地不在 EA 禁运地区
- 精通英语
- 拥有信誉良好的 EA 账号
- 提交两份资产并通过技术评估
获得批准的创作者将获得 Makers 的称号。他们可以使用 Maker Suite,这是一套官方工具和资源集合,旨在帮助他们创作出与 The Sims 4 无缝集成并符合游戏分级标准的内容。所有提交的内容在出现在 Marketplace 之前都会经过人工审核。
在项目早期宣传材料中出现的创作者包括 Pierisim、Madlen、SixamCC 和 Syboulette,这表明首批 Maker 名单倾向于 Sims 自定义内容社区中已有名气的创作者。
Makers 保留其作品的创作所有权,并在 EA 设定的准则范围内决定自己的礼包大小和价格。
什么是 Maker Packs?
Maker Pack 是由单一 Maker 组装的精选捆绑包,包含“创建模拟市民”(CAS)物品、建造/购买模式组件或主题系列。礼包可包含 3 到 50 个资产不等,由 Maker 控制其内容和价格。Maker Packs 仅能使用 Moola(与 Marketplace 关联的虚拟货币)购买。
与标准的 Sims 4 资料片或扩充包不同,Maker Packs 在购买后无需重启游戏。它们会直接加载到你的游戏中,这相比传统的 DLC 安装流程是一项真正的体验优化。

Maker Pack CAS 物品选择
什么是 Moola,价格是多少?
Moola 是专门用于 Marketplace 消费的虚拟货币。你需要通过所在平台的商店购买固定面额的礼包。以下是 Maxis 提供的完整价格明细:
玩家在购买 Moola 前应了解以下几点限制:
- 在任何情况下均不可退款
- 不可转让给其他玩家,也不可赠送
- 不可跨平台家族使用(在 EA app 上购买的 Moola 可在 Steam 和 Epic 上使用,但在 PlayStation 或 Xbox 上不可用)
- 无法通过游戏内游玩获得,仅能通过购买获取
标准的 Sims 4 内容(包括资料片、扩充包和组合包)仍可通过常规渠道使用真实货币购买。Moola 仅适用于 Maker Packs 和套件(Kits)。
套件(Kits)已于 3 月 17 日起在 PC 和 Mac 平台上转为仅限游戏内 Marketplace 购买。如果你在此日期前已在库中拥有套件,它们仍可正常使用。新购买的套件现在需要使用 Moola。

Moola 价格礼包选项
Makers 实际能赚多少钱?
Makers 从每笔销售中获得约 30% 的 Moola 价值。Maxis 在官方 Marketplace 公告中提供了一个例子:如果玩家花费 100 Moola 购买一个 Maker Pack,创作者将获得 $0.30 USD。
剩余的 70% 用于支付平台费用、增值税、服务器成本、所有 18 种支持语言的翻译费用以及人工审核流程。Maxis 将此描述为公司承担了发布运营成本,因此 Makers 无需承担。
创作者社区的部分成员对此反应持怀疑态度。创作者 SpinningPlumbobs 在 X(原 Twitter)上公开质疑了这一安排,论坛用户 DaWaterRat 在 EA 论坛上提出了关于通过虚拟货币模糊定价的担忧,并称创作者受到了不公平待遇。在决定是否支持该项目之前,这些都是值得了解的合理观点。
如果 Maker 已经在其他平台免费发布过内容,该内容将没有资格在 Marketplace 上销售。Makers 仍然可以在其他地方提供免费作品,但在 Marketplace 中销售的任何内容都必须是独占的。
免费模组和自定义内容会怎样?
Marketplace 不会取代现有的免费自定义内容生态系统。Maxis 已声明,创作者可以继续根据标准模组政策在第三方网站上发布免费作品。关键规则是排他性:在 Marketplace 之外免费(或付费抢先体验)发布的内容,不能同时在 Marketplace 内销售。
模拟工坊(Gallery)和基础游戏更新将照常进行,社区免费创作的分享方式不会有任何改变。
谁可以访问 Marketplace,需要什么条件?
玩家必须处于在线状态才能访问 Marketplace。The Sims 4 的离线游玩功能依然有效,但在离线状态下无法使用商店,仅能查看你已有的收藏。Marketplace 在所有当前支持 The Sims 4 的地区均可用,具体取决于当地平台的规定。
对于主机玩家,该功能预计在 PC 和 Mac 版本发布后的几个月内上线,发布时未给出具体日期。

Marketplace 收藏离线视图
这和 Bethesda 的 Creation Club 是一回事吗?
大多数人都将其与 2017 年为 Skyrim 和 Fallout 4 推出的 Bethesda Creation Club 进行比较。结构上的相似之处确实存在:虚拟货币、经过批准的创作者、人工审核的内容,以及通过官方商店进行的独占分发。考虑到历史上许多创作者曾使用 Patreon 将其作品货币化(通常处于 EA 此前模组政策的法律灰色地带),Sims 社区与付费自定义内容之间的关系比大多数粉丝群体更为复杂和纠结。
Maker Program 在实践中与众不同之处在于,它首次将主机玩家纳入了自定义内容的范畴,并为创作者提供了一条比 Patreon 变通方案更清晰、规则更明确的官方途径。30% 的收入分成是否是对该结构的公平补偿,将是社区在未来一段时间内持续争论的话题。
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