Thick As Thieves 是一款潜行劫掠类游戏,它对鲁莽的操作惩罚极其严厉且迅速。守卫反应敏捷,一旦察觉异样,安保系统便会立即升级,而携带战利品会降低你的移动速度,偏偏这又是你最需要快速撤离的时候。游戏包含 16 个任务,战役初期上手容易,但后续关卡要求你必须精通游戏内的每一套系统。本攻略将涵盖机制、小工具、巡逻逻辑以及配装选择,助你从失败的撤离中脱颖而出,达成完美通关。
Thick As Thieves 与其他潜行游戏有何不同?
大多数潜行游戏将战斗视为备选方案,而 Thick As Thieves 则将其视为一种惩罚。在没有控制类小工具的情况下同时对抗两名以上的敌人,通常等同于自寻死路,在高难度下尤为如此。游戏的评分系统和任务设计都鼓励玩家采取静默、非致命的潜行方式。
另一个不同之处在于挑战的动态性。任务布局、守卫位置和安保配置会随难度等级而变化,这意味着单纯靠背板是走不远的。唯一不变的是底层逻辑:行动前先观察,拿走战利品前先规划好撤离路线,永远不要把小工具浪费在只需等待 10 秒就能解决的问题上。
检测系统是如何运作的?
每名敌人头顶的检测槽有三种状态。白色条表示守卫心存疑虑,但尚未确认目标。黄色表示进入主动调查状态,守卫会向你最后被发现的位置移动。红色表示全面警报,战斗随即爆发。
当检测槽变为黄色后,你大约有 1 到 2 秒的时间脱离敌人的视野,否则警报就会升级。这段时间就是你的容错窗口。利用它躲进掩体,而不是在开阔地带冲刺。
视野锥也是动态的。在光线充足的区域,守卫的视野范围是 25 米内的 60 度扇形区域。在阴影中,该范围会缩减至 10 米内的 30 度扇形区域。实战结论:阴影不仅是视觉装饰,更是你应该时刻利用的机制优势。
声音遵循类似的规则。蹲伏移动在柔软表面上会产生 0 到 2 米的噪音。行走会达到 3 到 5 米。冲刺则会达到 15 到 20 米,足以引起附近巡逻队的警觉。未加装消音器的枪声传播距离超过 50 米,并会触发全区域警报。即使是加装了消音器的射击,声音也会传播 5 到 8 米,因此即便使用消音武器,在狭窄空间内依然存在巨大风险。
金属格栅、碎玻璃和积水都会显著放大你的脚步声。只要有选择,尽量走地毯、泥土或软地面。
新手常犯的三个错误
拿取战利品前未观察环境
两个消息来源都指出这是新手最常见的失败原因。玩家看到目标就直奔而去,而不先观察巡逻时机。结果:在携带战利品时触发警报,而原本以为安全的撤离路线突然出现了两名守卫。
在触碰任何贵重物品前,先识别该区域的所有巡逻队,找到视野盲区,标记撤离路径,并确认如果第一条路线被封锁,是否有备用的逃生路线。此外,某些任务在窃取高价值物品后会改变巡逻行为,因此进场时安全的路线,撤离时可能就不再安全了。
将小工具视为一次性“救命稻草”
新手往往倾向于把小工具留到紧急关头,结果在情况恶化时一股脑全部用掉。更好的做法是主动部署。使用噪音发射器 (Noise Emitter) 在需要移动前引导巡逻路线,而不是在被发现后再用。将烟雾弹 (Smoke Bomb) 留给潜行失败的时刻,因为它能在 5 秒内阻断半径内所有敌人的视野,为你争取重置状态的机会。
来源攻略根据战役实用性对小工具进行了分级。以下是梯队排行:
对于新手来说,烟雾弹和 EMP 装置是两个最值得优先升级的工具。将烟雾弹升至 2 级(增加 2 秒持续时间,消耗 400 积分、10 个电线和 2 个电路板)是来源攻略中指出的第一个关键节点。
联机时像单人一样行动
一直聚在一起行动是个陷阱。一名玩家应该负责侦察和监控巡逻,而另一名玩家处理目标。分工合作可以创造地图控制权,这意味着即使安保系统封锁,也不会让两名玩家同时陷入死胡同。
新手应该如何构建角色?
技能树分为三个分支:潜行 (Stealth)、功能 (Utility) 和 敏捷 (Agility)。对于初次游玩,来源攻略建议优先将技能点投入到“更快的蹲伏移动”、“降低噪音产生”和“增加小工具容量”上。这些技能在整个战役中都能发挥作用,而不是仅解决单一问题。
游戏中有三套主要护甲,你的选择将决定你的整体打法:
- 轻型潜行服 (Light Stealth Suit) 提供 10 到 15% 的伤害减免,但将你的检测范围缩小 20%,并提升 10% 的蹲伏移动速度。完整的 3 件套奖励“完美静默”可使蹲伏移动完全无声。
- 中型战术背心 (Medium Tactical Vest) 提供 25 到 30% 的伤害减免,并附带小工具冷却或库存容量加成。这是对新手最友好的选择。
- 重型战斗护甲 (Heavy Combat Armor) 提供 40 到 50% 的伤害减免,但会惩罚移动速度和潜行能力。仅建议在专门的战斗流派中考虑,来源攻略指出这种流派在高难度下风险更高。
对于大多数新手,搭配“小工具专家”特质(减少小工具冷却)的中型战术背心能为你提供足够的容错空间,不至于被第一个发现你的守卫直接带走。
过早投入大量战斗技能会产生虚假的安全感。游戏的高难度会增加敌人的视野范围、加快检测槽速度,并可能使重型执法者对眩晕类小工具产生抗性。在普通难度下有效的战斗流派,在困难难度下可能会彻底崩盘。
任务结构:16 个任务的预期内容
战役分为三个明确的阶段。
任务 1 到 4 是扩展教程。第一个任务“第一步”在一个小型数据中心引入了掩体机制和静默击倒,仅有 2 到 3 名守卫和 1 到 2 个摄像头。到了任务 4(鼠巢),你将面对环境陷阱、激光网格以及无法从正面击倒的重型执法者。
任务 5 到 10 增加了复杂性。任务 7“蛇之盘绕”与战役的其他部分截然不同,它去除了大部分敌人,专注于环境解谜和致命陷阱。任务 9“钢铁意志”是第一个主要的难度峰值,同时向你抛出自动炮塔、无人机巡逻队和大量重型执法者。
任务 11 到 16 要求你运用所学的一切。任务 11“暗影私语”将常规守卫替换为对声音敏感的“私语者”实体,一旦你发出明显噪音,它们会立即发现你。任务 16“皇冠珠宝劫案”是一场三阶段的最终 Boss 战,结合了隐身、直接战斗和环境解谜元素。
任务 15(风暴之心)中的选择会为最终任务提供微小优势。请留意此处的对话和数据日志。来源攻略指出,拯救特定 NPC 或恢复特定数据会对任务 16 的难度和可用资源产生后续影响。
如何应对最强悍的敌人类型?
并非所有敌人都能用同样的方法对付,尽早了解差异可以减少很多挫败感。
- 普通守卫没有护甲,容易受到爆头和背后静默击倒的影响。
- 执法者穿着轻型护甲,可减少 25% 的受到的伤害。正面攻击无效,请务必从背后进行潜行击倒。
- 重型执法者拥有重型护甲(50% 伤害减免),无法在正面战斗中可靠地击败。来源攻略明确建议:在未被发现时使用潜行击倒,或结合 EMP 眩晕与持续的身体射击。当这些都不可行时,环境陷阱是你的最佳选择。
- 机器人单位完全免疫爆头,需要使用 EMP 或持续的身体射击来摧毁。
- 私语者实体(任务 11)仅对声音有反应。不存在战斗选项。只能蹲伏移动,并使用噪音发射器将它们的巡逻路径引开。
- 泰坦单位(任务 14)需要多次 EMP 命中才能眩晕,随后需持续射击其背部和关节处的发光弱点。
EMP + 电击枪 + 眩晕地雷的组合可以对单个重型执法者或泰坦造成近乎无限的眩晕循环。升级后的 EMP 可眩晕 5 秒,电击枪增加 4 秒,预先放置的眩晕地雷可进一步延长控制时间。这是在不耗尽弹药的情况下消灭泰坦最可靠的方法。
在战役中管理资源的最佳方式是什么?
积分和制作组件是两种最重要的货币。普通组件(电线和金属废料)常从基础敌人和标准容器中掉落。罕见组件(电路板和合成纤维)来自执法者和安全容器。稀有组件(量子处理器和纳米纤维)仅从重型执法者、泰坦单位和隐藏缓存中掉落。
对于战役后的积分刷取,来源攻略推荐任务 12(镀金牢笼),因为那里有大量的保险箱和高价值战利品。对于稀有组件,任务 9 和任务 14 因其重型执法者和泰坦的密度而效率最高。在你能应付的最高难度下进行游戏会略微提升战利品质量。
黑市商人会在任务 5 后解锁,每 3 个任务刷新一次库存。这是稀有组件和高级小工具出现的地方。当缺少稀有组件时,优先在此购买,而不是反复刷同一个任务。
快速参考:任务类型配装
想要了解更多关于针对每种任务类型的构建方法,完整的 Thick As Thieves 攻略合集 深入涵盖了各个任务的拆解和高级战术。
Thick As Thieves 稳居 动作游戏 类别,但它的玩法与典型的动作游戏完全不同。你在此培养的耐心和走位技巧将直接迁移到你之后游玩的每一款潜行游戏中。放慢节奏,在每次行动前观察环境,并将你的小工具视为创造机会的工具,而不是紧急撤离的手段。

