Tides of Tomorrow review: "Your choices ...
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Tides of Tomorrow:新手生存指南

掌握选择、资源管理、潮行者选择和船只升级,在《Tides of Tomorrow》的末日岛屿上生存下来。

Nuwel

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更新于 Apr 29, 2026

Tides of Tomorrow review: "Your choices ...

Tides of Tomorrow 表面上看起来是一款简单的选择驱动的冒险游戏,但它有一个大多数同类游戏都没有的机制:其他玩家在你访问某个故事场景之前所做的决定,会直接影响 NPC 对你的态度。仅凭这一点就改变了你需要思考的每一次游戏流程。再加上稀缺的资源经济、分支的特质系统以及无法中途存档,早期很容易犯错。

为什么在 Tides of Tomorrow 中你的选择如此重要?

你做的每一个决定都很重要,不仅仅是那些带有戏剧性屏幕效果的决定。根据 TheGamer 的新手指南,即使是像访问可用区域的顺序这样简单的事情,也可能解锁独家的故事对话和过场动画,或者完全将你拒之门外。有些故事片段可能会在没有任何警告的情况下错过。

游戏还使用在线故事链接系统,其中先前玩家在给定场景中的选择会影响其居民对你的反应。如果那位潮行者(Tidewalker)对当地人充满敌意,那么当你到达时,就要准备好面对冷遇和被封锁的区域。这并非只是文字描述,它具有真实的游戏后果。

你应该如何选择你的潮行者(Tidewalker)伙伴?

在每个独立的故事情节片段之前,你会选择一个潮行者(Tidewalker)来跟随。他们在该场景中的过往行为决定了 NPC 对你的态度,这可能会打开或关闭整个地图区域。选择一个惹恼了当地人的角色,意味着你将面临怀疑和受限的访问。

实用筛选器:在每个潮行者(Tidewalker)相关的黄色宝箱处,务必进行检查。根据来源,在做出决定之前,你可以看到他们是否留下了 ozen 或 scrap 在那里。优先选择在宝箱中留下了这两种资源的潮行者(Tidewalker)。在整个游戏流程中,这些额外的战利品会不断累积。

什么是 ozen?以及你该如何管理它?

Ozen 是游戏中最重要的资源。由于在这个世界中没有治疗塑形病(plastemia)的方法,ozen是你在故事片段之间抑制症状的唯一途径。来源证实,你需要在每个独立故事片段后至少使用两瓶 ozen,这意味着你的储备会迅速消耗。

早期的岛屿可以相对容易地获得 ozen,但游戏后半段会非常吝啬。价格上涨,供应减少。把每一瓶都当作你最后一瓶来对待:

  • 除非故事结局确实需要,否则不要随意赠送 ozen
  • 在探索过程中,捡起你找到的每一瓶免费 ozen
  • 永远不要假设你能在需要的时候买到更多

每个岛屿上隐藏着什么?

Tides of Tomorrow 的核心循环相当线性:到达一个岛屿,体验它的故事,然后继续前进。但每个岛屿都包含秘密和隐蔽的区域,里面装满了 scrap、ozen,以及最终的 Mereid Eggs。根据来源,这些隐藏地点是你积累这三种资源的主要方式。

错过它们不仅仅是留下战利品。如果你的资源耗尽,游戏流程可能会过早结束,而防止这种情况发生的唯一方法就是在触发下一个故事节点之前进行持续的探索。放慢速度,检查角落,并将每个岛屿当作一次寻宝游戏,然后再让叙事接管。

特质(Traits)是如何运作的?你为什么不应该忽略它们?

特质(Traits)会在你做出故事选择的过程中被动累积。早期它们看起来像是性格追踪器,用来记录你是扮演一个合作者、生存主义者、亲自然者,还是其他什么角色。这种表述具有误导性。

在游戏后期,某些对话选项和内容会受到特定特质等级的限制。来源提供了一个具体的例子:将合作特质最大化可以解锁电脑上的一个秘密信息,揭示关于世界过去的重要背景故事。你将没有第二次机会来追溯性地提升该特质。从第一个岛屿开始,就要考虑到游戏的结局。

是否值得关注海洋事件?

是的,每一次都值得。海洋事件出现在岛屿任务之间,尝试它们不会消耗生命值。根据来源,它们可靠地奖励ozen或 scrap,并且可以在一次游戏流程中出现多次。但要注意的是,一旦你开始下一个任务,它们就会消失。在决定前往任何新岛屿之前,请浏览你可用的选项,并抓住你看到的每一个海洋事件。

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你实际上需要多少船只升级?

在你的船的舵盘后面,你可以花费每升级 100 scrap 来为你的船增加生命值。来源建议在游戏后期之前至少进行两到三次升级,因为在后期你将同时面对两到三个敌人发射追踪弹。躲避持续不断的追踪弹幕确实很难,而额外的船体生命值能给你犯错的余地。

你也可以在同一个地方自定义你的角色。不要因为船上的这个部分被隐藏起来就完全忽略它。

Tides of Tomorrow 值得重玩吗?

游戏有多个结局,而且分支选择足够深入,以至于第二次或第三次游戏感觉确实不同,而不是重复。唯一的缺点是:没有中途存档。如果你想要不同的结局,你必须从头开始。考虑到特质系统、潮行者(Tidewalker)选择和区域顺序在不同游戏流程之间可以有很大的差异,这比听起来要容易接受得多。

朝着特定的特质最大化努力,跟随不同的潮行者(Tidewalker),以及以新的顺序探索区域,都会产生不同的故事结局。其重玩价值是真实的,而不仅仅是包装盒上的一个宣传点。

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攻略

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April 29th 2026

已发布

April 29th 2026