The Division Resurgence 将你带入危机后的纽约市,其装备成长系统会奖励那些真正理解它的特工。这里的制作并非你在游戏后期才去理会的边缘玩法。蓝图、熟练度点数 (Proficiency Points)、战术强化 (Tactical Augmentations)、制作专精 (Crafting Expertise) 以及校准系统 (Recalibration System) 环环相扣,了解这些机制的联系,是区分普通玩家与那些拥有近乎完美属性(God Rolls)装备的高端玩家的关键。
如何在 The Division Resurgence 中解锁蓝图?
The Division Resurgence 中所有可制作的物品都位于军械库 (Armory) 内,你可以通过角色菜单右上角的凤凰图标进入。目录涵盖了六大类武器(冲锋枪、轻机枪、突击步枪、射手步枪、霰弹枪和奇特武器)以及六个装备槽位(枪套、手套、背包、护膝、防弹衣和面具)。
蓝图需要使用熟练度点数购买,这些点数通过游戏内几乎所有活动被动积累。你无需专门刷取特定来源。基础装备蓝图的成本为 1,500 熟练度点数,高级武器蓝图则需 5,000 点或更多,而奇特物品则需要通过特定任务和高等级进度解锁。
军械库采用进度树结构。解锁一个蓝图会开启相邻的蓝图,且任何蓝图达到 5 级制作专精后,都会自动解锁该路径下的下一个物品,从而为你节省点数。例如,“Sausage 12”霰弹枪通过此路径解锁“ACS 12”。
什么是战术强化,它为何重要?
战术强化允许你升级蓝图本身,而不是升级由其制作出的单个物品。任何由强化后的蓝图制作出的武器或装备都会自动继承该增益。强化物品通过击败首领和高价值活动掉落。
强化槽位填充在蓝图上,并提供两个主要效果:
- 奖励属性槽位: 槽位 1 将奖励属性增加 +30%,槽位 2 将其提升至 +60%。两个槽位叠加意味着制作出的物品基础属性数值会显著提高。
- 天赋等级提升: 部分强化可以提高制作物品上的天赋等级,使这些天赋在实战中更有效。
大多数特工容易踩的坑是:强化是应用在蓝图上的,而不是应用在已经制作好的物品上。如果你制作了一把武器,然后才去强化蓝图,那么那把武器不会更新。你需要重新制作一把。
制作专精:稀有度概率的实际运作方式
你行动基地 (Base of Operations) 的制作台为武器和装备设有独立的台子。每个蓝图都有一个制作专精等级,直接控制你产出物品的稀有度分布。
在 1 级时,分布为:50% 普通,40% 稀有,9% 精良,1% 高端。到了 6 级,则变为 38% 普通,38% 稀有,19% 精良,5% 高端。更高的等级会持续向精良和高端倾斜,在专精满级时,制作出物品的属性范围将接近其理论上限。
提升制作专精需要消耗熟练度点数(每级约 2,250 点)。每次升级还会扩大制作物品的潜在属性范围,因此高专精蓝图不仅能给你更好的稀有度概率,还能让你在获得的稀有度中拥有更好的数值。
制作焦点:引导你的主属性
在制作专精 15 级时,游戏会解锁制作焦点 (Crafting Focus)。此功能允许你在制作前从三个属性类别中选择一个:
- 火器 (Firearms)(红色): 将主属性随机范围引导至火器属性。
- 体力 (Stamina)(蓝色): 优先考虑体力属性结果。
- 电力 (Electronics)(黄色): 偏向电力属性随机。
一旦可用,请务必使用制作焦点。如果你明确知道自己的流派需要什么,就没有理由不使用它。
制作需要多长时间?
制作是有时间限制的。该过程通常需要几分钟(在测试版中约为每件物品六分钟)。你可以离开行动基地继续游戏。当物品制作完成时,你会收到游戏内邮件通知。制作除了时间外不消耗任何资源,因此拆解不满意的结果并重试,除了等待时间外没有任何成本。
校准系统是如何运作的?
校准系统位于制作台附近的装备改良站,在特工 18 级时解锁。它允许你修改现有武器或装备上的一个天赋或属性。
核心规则:
- 每件物品只能修改一次: 你选择一个槽位进行校准。一旦确认,该槽位就是你在这件物品上唯一能再次改动的地方。其他所有槽位将永久锁定。
- 同一槽位重随: 你可以对选定的槽位进行多次尝试。每次尝试都会消耗校准资源,并从可用池中提供一个新的随机属性。如果你拒绝该结果,则保留之前的属性,但该次尝试消耗的资源不会返还。
- 无法撤销已接受的结果: 接受新结果后,旧结果将被替换且无法找回。
最初的 Tom Clancy's The Division 允许每件物品最多校准 6 次,之后该选项会被禁用,且每次尝试成本都会增加。Resurgence 遵循类似的资源限制重随原则。
从前期到后期的最佳制作策略是什么?
上述系统连接成了一条清晰的成长路径。以下是你的投入顺序:
- 首先确定你的核心流派装备。 选择定义你游戏风格的武器和装备槽位,并优先将熟练度点数投入到这些蓝图中。
- 在开始认真制作前应用战术强化。 来自强化槽位的 +30% 和 +60% 奖励属性加成是锁定在新建造物品上的。尽早为你的优先蓝图进行强化。
- 在最终制作前尽可能提高制作专精。 稀有度概率在高级别时会有巨大变化。在 1 级时制作而忽略 10 级以上的提升,既浪费时间又会产出较弱的装备。
- 达到 15 级后,每次都要使用制作焦点。 将主属性引导至火器、体力或电力,确保物品符合你流派的属性需求,而不是随机生成。
- 拆解不满意的结果并重试。 由于制作只消耗时间,每次尝试本质上是免费的。拆解低稀有度或属性不佳的物品还会返还材料,从而循环投入到系统中。
- 将校准留给近乎完美的物品。 开放世界掉落可以作为过渡,但来自高专精蓝图的制作物品提供了更稳定的强力基础属性路径。只有当物品已经接近你所需时,才进行校准。
持续拆解低阶装备以获取材料非常重要,因为制作将成为进度的主要驱动力,而非辅助选项。
对于想要在移动端体验 The Division Resurgence 全部内容的玩家,你可以 下载完整游戏 APK 开始游戏。如果你好奇该系列未来的走向,育碧已确认 The Division 3 正在 Massive Entertainment 开发中。
总结
一旦你理解了各层级如何堆叠,The Division Resurgence 中的制作循环就拥有了清晰的内在逻辑。熟练度点数用于解锁和升级蓝图。战术强化放大了蓝图的产出。制作专精和制作焦点将概率推向你真正想要的属性。校准则负责最后的优化百分点。
这些系统单独来看并不复杂。那些感到困难的特工通常是因为跳过了战术强化,或者在蓝图专精等级不足以产出可靠基础属性时就急于校准物品。只要顺序正确,通往 God Roll 装备的道路就非常直观。
如需更多涵盖 The Division Resurgence 及其他游戏的特工指南,请浏览 GAMES.GG 上的最新指南。


