Ultrakill: Early Access Review – Into ...
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ULTRAKILL新手指南:首轮掌握V1

学习V1核心机制、武器、移动技巧和战斗系统,以在炼狱中生存并追求P级评价。

Nuwel

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更新于 Mar 31, 2026

Ultrakill: Early Access Review – Into ...

ULTRAKILL 将你置于地狱深处,扮演V1,一个以血液为燃料的战争机器,只有一个指令:生存。诀窍是什么?血液是你唯一的燃料来源,这意味着你必须保持进攻性,保持移动,并持续杀戮。本指南将为你分解作为一名新手玩家需要了解的一切,从V1的核心属性和移动技巧到武器、招架机制以及区分优秀表现和卓越表现的风格系统。

什么是ULTRAKILL?

ULTRAKILL 的世界设定在一个后末日未来,人类在机器驱动的战争数百年后自我毁灭。由于没有人类可以收割血液,像V1这样的机器便潜入地狱本身寻找燃料。地狱里充斥着恶魔、残骸(人类灵魂的残余)和其他机器,它们都会流血。这就是你的食物来源。

地狱的各个层都有其自身的历史。King Minos曾将“欲”之层变成了一个繁荣的文明,直到大天使Gabriel将他击倒。King Sisyphus曾在“贪”之层领导了一场武装起义,但也被Gabriel终结了。现在你正在横扫这一切,而Gabriel对此很不高兴。

V1 health and stamina HUD

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V1的核心属性

生命值系统如何运作?

V1的生命值在HUD上显示为100,但游戏实际上运行在一个小数系统中,大多数数值介于0.0到10.0之间。将你的100点生命值视为该尺度的10倍表示。武器造成的伤害值如1.0或2.5,而大多数敌人攻击直接从你的生命值中扣除。

你需要追踪两种类型的伤害:

  • 软伤害:敌人攻击的直接命中。大多数攻击造成25点伤害。同时受到多次命中会减少每次后续命中的伤害。
  • 硬伤害:你快速连续受到伤害越多,你的最大生命值就越低。这从第一次命中就开始,并且迅速升级。通过在几秒钟内避免伤害来恢复硬伤害,而高Style rank可以显著加快恢复速度。

耐力和它为何重要

V1有3点耐力充能,每秒恢复约0.5点。几个关键动作会消耗耐力:

  • 冲刺Left Shift):消耗1点耐力。提供短暂的无敌帧并瞬间覆盖短距离。
  • 冲刺跳跃:消耗2点耐力。比标准冲刺将V1向前发射得更远。
  • 冲击波(空中时按Left Ctrl):消耗1点耐力。将附近的轻型敌人击飞到空中。

在高难度下,在战斗中耗尽耐力等于死亡,所以一定要时刻关注这些充能。

移动:

移动控制

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滑铲跳跃如何运作?

滑铲跳跃是穿过关卡最快的方式。按Left Ctrl开始滑铲,然后在滑铲过程中的任何时候按下Space。V1会以比任一动作单独都高的速度向前发射。连续进行多次滑铲跳跃以保持和积累动量。时机不当的连续滑铲会重置你的速度,所以在战斗中依赖它之前请练习节奏。

Slide jump momentum chain

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手臂:Feedbacker、Knuckleblaster和Whiplash

Feedbacker(默认手臂):你的主要招架工具。其拳击正常造成1.0伤害,弱点命中造成3.0伤害。Feedbacker可以招架游戏中几乎所有类型的攻击,从近战打击到投射物再到命中扫描激光。当敌人预示攻击时,你会看到一个黄色的火花。在那个时刻按下F进行招架。蓝色的火花表示攻击无法招架。

Knuckleblaster(在1-4解锁):每次拳击造成2.5伤害,具有强大的击退效果。按住F会释放一个爆炸,可以清除成群的Filth或使更强的敌人眩晕。你也可以用它来击退追踪的Hell Energy投射物。

Whiplash(在4-4解锁):一个抓钩,可以将轻型敌人拉向你,或将V1拉向重型敌人。在低生命值时使用它会迅速增加硬伤害,所以要小心。Whiplash一个敌人也会重置你的墙壁跳跃次数,这对于延长空中恢复很有用。

武器

左轮手枪(在0-1获得)

左轮手枪是你最可靠的远程伤害工具。Piercer变体每发子弹造成1.0伤害,并有基于位置的加成,其副射击可以充能一个穿透最多3个目标的激光,每个造成3.0伤害。Marksman变体用硬币技巧取代直接射击:用副射击投掷一枚硬币,然后用任何命中扫描武器射击它,会产生一个+RICOSHOT,自动瞄准弱点并在硬币之间连锁,每次连锁额外造成2.0伤害。

Alternate Revolver(通过在Limbo找到所有隐藏石板解锁)将主射击改为固定2.5伤害,移除位置修正。Piercer在此形态下变得更加强大,可命中最多6个目标。

霰弹枪(在0-3获得)

Core Ejector在近距离发射多发弹丸,总伤害最高可达3.0。其榴弹副射击造成溅射伤害并使敌人着火。Pump Charge变体最多可充能4个等级:2次充能命中造成4.0伤害,3次充能造成6.0伤害,第4次充能会过载成一个10.0的爆炸,同时对V1造成50点伤害。将第4次充能与I-Frame Storage结合使用以在自己的爆炸中生存。

霰弹枪切换:在开火后立即切换武器或变体,可以跳过重新开火动画。循环使用所有三把霰弹枪,每次循环造成的伤害约为5.5,使其成为对付缓慢目标时游戏中持续DPS最高的选项之一。

钉枪(在1-1获得)

Attractor变体以约4.5 DPS发射钉子,拥有100枚钉子的弹药池,约30秒后再生。其磁铁副射击将钉子吸入敌人身上的一个集中点,最终引爆造成+NAILBOMB。Overheat变体取消了弹药限制但会积聚热量,其副射击可以喷射最多57枚燃烧的钉子,造成高达12点伤害,非常适合爆发伤害。

轨道炮(在2-2获得)

所有轨道炮变体都有16秒的强制冷却时间。Electric变体发射一个造成8点伤害且可无限穿透的命中扫描光束。将敌人排成一列以获得最大价值。Screwdriver变体发射一个造成10.25伤害的钻头,会造成持续流血,非常适合Boss战。Malicious变体造成7点伤害但会在命中时产生一个大爆炸,非常适合成群的投掷型敌人。

Weapon variant selection menu

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火箭发射器(在5-3获得)

Freeze Frame变体允许你根据按住计时器的时间来延迟火箭的移动。可以同时存在多个Freeze Frame火箭,让你对Boss设置陷阱。火箭不会在接触V1时爆炸,所以你可以使用Whiplash骑乘它们来覆盖大距离。

招架系统

招架如何运作?

招架可以将敌人的攻击反弹给他们。使用Feedbacker成功招架会为被偏转的攻击增加5点额外伤害,完全恢复V1的耐力,并将生命值恢复到当前的硬伤害限制。它是游戏中{-# 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

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March 31st 2026

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March 31st 2026