什么是 Aries Cup 冠军杯?
Aries Cup (CM12) 是《赛马娘 Pretty Derby》中的第 12 届冠军杯(Champions Meeting),也是“Trackblazer”剧本上线后的第二场冠军杯。比赛时间为 2026年4月20日至4月29日 (UTC),第一轮将于 4月23日 UTC 时间晚上 10 点正式开启。本次比赛为 中山草地 2,000米 中距离 赛事,天气为春季、晴天,场地状态为良场。如果你手里有一只精心培育的 小栗帽 (Ashen Miracle),那么这就是你大显身手的时刻。

中山 2000米 赛道布局
Aries Cup 赛道:中山 2000米 有何特殊之处?
该赛道具有特定的机制,直接决定了你应该选择哪些角色和技能。
- 终盘起跑点位于第 3 弯道。 在最终弯道前触发的加速技能效果远好于 Red Shift 或 Shooting for Victory 等终盘弯道技能,因为后者触发太晚,无法发挥作用。
- 3 个上坡和 1 个下坡。 高 力量 有助于应对上坡。下坡则奖励 智力,所以千万不要忽视智力属性。
- Triple 7s 的触发点非常接近终盘起跑点。 这就是为什么 圣诞小栗帽 和 泳装丸善斯基 在此非常强势的原因。她们的固有技能可以直接利用这一回复窗口。
- Angling and Scheming 的效果达到巅峰。 在终盘起跑时触发该技能的逃马将获得巨大的位置和加速优势。
本赛道最佳的加速技能选择是 Angling and Scheming(逃马)、Let's Pump Some Iron 和 Moving Past, and Beyond。最终弯道类技能在此表现不佳。
Aries Cup 最强角色是谁?
梯队概览
CM12 的角色梯队排名如下:
圣诞小栗帽是必须要应对的目标
小栗帽 (Ashen Miracle) 是 CM12 毫无疑问的领跑者。她的固有技能 Festive Miracle 触发位置与 Triple 7s 的触发窗口重叠,能同时提供速度和加速加成。其自带的回复效果也使她基本免疫耐力干扰,这在面对干扰型阵容时具有显著优势。
建议将她作为 先行 培养。这是她最容易养成的角色定位,她可以在合理的距离内追上逃马,且她的回复技能(Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate)衔接非常顺滑。她需要至少 3 个回复技能来触发 Festive Miracle,因此请优先考虑这些技能而非单纯堆砌耐力。如果智力足够高以保证回复技能触发,小栗帽甚至可以在只有 500-600 耐力的情况下运作。
逃马具有极大的威胁
Angling and Scheming 在此赛道发挥完全,意味着逃马不仅仅是陪跑。泳装丸善斯基 和 情人节美浦波旁 是突出的人选。星云天空 (Reeling in the Big One) 在此赛道也能完全发挥其固有技能的价值。
无声铃鹿 可以作为 大逃 角色,通过占据位置来破坏其他逃马触发 Angling and Scheming 的条件。她必须在 Unity Cup 剧本中进行训练以获得大逃跑法,因为 Trackblazer 剧本无法通过秘密事件获取该跑法。
后追/末脚型:博弈或干扰
在此赛道,后追型角色比终盘爆发型角色更强。原因很简单:Let's Pump Some Iron(来自目白赖恩)和 Moving Past, and Beyond(来自目白多伯)都在终盘起跑时触发,这是本赛道强力的爆发窗口。缺点是两者都需要在触发时处于第 6 名,因此存在一定的不确定性。
真机伶 (Scramble Zone) 和 川上公主 (Princess of Pink) 是不错的选择,因为她们无需雪之美人智力 SSR 即可获得 No Stopping Me!。
带有 Dominator 的干扰型角色也是可行的。中距离赛道拥有更广泛的干扰技能池,Dominator 的速度削减效果可以扭转面对高属性王牌时的劣势。
Aries Cup 的目标属性是什么?
Aries Cup 2026 2000米中距离赛事的基准属性如下:
属性优先级:耐力 > 速度 > 力量 > 智力 > 根性。
由于比赛属于中距离中较短的一类,如果你的根性和智力扎实,600 耐力是可以生存的。先行角色应以 750 耐力为目标以应对干扰压力。由于有 3 个上坡,力量投入在此非常重要。
应该优先考虑哪些技能?
绿色技能(被动属性加成)
尽可能多地堆叠与赛道相关的绿色技能。本次冠军杯的关键技能包括:
- 右回 / 右回之鬼 (速度)
- 春马娘 / 春之盛典 (速度)
- 良场 / 良场之鬼 (力量)
- 中距离 (耐力)
- 中山赛马场 (多种)
- 晴天 (多种)
- 逃马先导 (智力,针对逃马)
成田路 SSR 值得加入你的支援卡组,因为她提供 良场之鬼,能同时提升速度和力量。
各跑法加速技能
- 逃马:Angling and Scheming 是必须的。辅以 Groundwork 和 Taking the Lead 以获得早期位置优势。
- 后追/末脚型:Let's Pump Some Iron 和 Moving Past, and Beyond 是优先组合。两者都能在终盘起跑时触发。
- 所有跑法:如果能获取,No Stopping Me! 是极好的选择。
回复技能
对于大多数角色,在这个较短的中距离赛道上,回复技能是可选的。有两个例外:
- 小栗帽 (Ashen Miracle):需要 3 个回复技能来触发 Festive Miracle。Triple 7s 是必须的;增加 Corner Recovery 和 Hydrate(先行)或爱丽速子的 U=ma2。
- 泳装丸善斯基:需要 1 个回复技能来触发 A Kiss for Courage。Triple 7s 是最佳选择,因为它在终盘前触发。
红色技能(干扰)
中距离赛道使得像 Mystifying Murmur 这样强力的耐力干扰技能在理论上可行,但 Trackblazer 剧本膨胀的属性降低了它们的效果。Dominator 是此处更可靠的干扰选择,因为其速度削减效果很难通过单纯的属性堆叠来抵消。
什么样的队伍配置最好?
- 圣诞小栗帽 + 2 后追/末脚型:小栗帽作为王牌,后追角色作为备用王牌或 Dominator 干扰者。
- 2 逃马 + 1 先行/后追:逃马相互配合,第三个位置作为备用王牌。
- 1 大逃 + 2 先行/后追:针对逃马环境的克制配置。大逃可以阻碍对手逃马触发 Angling and Scheming。
- 3 后追型:高风险高回报。博弈 Let's Pump Some Iron 和 Moving Past, and Beyond 同时触发。
- 2 王牌 + 1 干扰者:有效克制属性较低的队伍。干扰者削弱对方王牌,而非直接获胜。
每个阵容都需要至少一名专门的 王牌。干扰者是补充,不能替代培养一个强力的主要赛马娘。
应该使用哪些支援卡?
通用卡组结构
目标是 2 张速度卡 和 3 张智力卡,第六个位置留给一张强力的力量卡。智力是第二优先属性,因为下坡和技能触发要求。
成田路 SSR (速度) 应该出现在每一套卡组中以获取良场之鬼。如果你想为后追角色获取 No Stopping Me!,雪之美人智力 SSR 值得占据一个位置。
在 Trackblazer 剧本中,目标至少 50 比赛加成,以最大化比赛胜利带来的属性收益和技能点。
各跑法卡组示例
可以获得什么奖励?
Aries Cup 遵循冠军杯在等级联赛和公开联赛中的标准奖励结构。
等级联赛第一轮亮点:
- 5 胜:50 宝石, 2 女神像, 8,500 金币, 4,000 支援点数
- 参与奖:10 宝石, 1 女神像, 5,000 金币, 2,500 支援点数
等级联赛决赛(A组,第 1 名):
- Aries Cup 铂金、金、银、铜称号
- 5 张练习生招募券, 5 张支援卡招募券
- 2,500 宝石, 30 女神像, 100,000 金币, 25,000 支援点数
A组的奖励始终高于 B组,因此在第一轮争取 3 胜以上以确保进入 A组是非常值得的。
冠军杯是如何运作的?
冠军杯是 3v3v3 赛制,3 名玩家各派出 3 名赛马娘。谁的马娘获得第 1 名,该玩家即赢得比赛。你需要队伍等级达到 E2 或更高,并拥有 3 名资深赛马娘才能参加。
活动分为 3 轮:
- 第一轮:5 场比赛。赢得 3 场或以上即可晋级第二轮 A组;2 场或以下则进入 B组。
- 第二轮:5 场比赛。A组需要 3 胜以上进入 A组决赛;1-2 胜降入 B组决赛。B组需要 1 胜以上进入 B组决赛。
- 决赛轮:单场比赛。获胜者获得最高奖励。
第一轮和第二轮每天允许 4 次免费参赛。额外参赛需要 30 宝石或一张入场券。决赛轮免费参加。
你可以在各轮之间的报名阶段更换已注册的赛马娘,但一旦锁定 5 场比赛尝试,中途无法更换。
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