Scott Pilgrim EX 是出乎意料地大获成功的清版动作游戏。在初代游戏从数字商店下架十五年后,由初代游戏校友创立的开发商Tribute Games携手系列创作者Bryan Lee O'Malley,以《斯科特·皮尔格林起飞》动画的剧情为背景,重返多伦多霓虹闪烁的街道。这款横版清版动作游戏尊重原作,引入了巧妙的新系统,并且在呈现上效果绝佳。
战斗系统如何运作?
核心战斗循环紧凑且令人满意。轻攻击可连击至重击终结,抓取可创造连击机会,每一次打击都提供了该类型游戏所需的扎实的卡通暴力反馈。基础操作足够易于上手,适合休闲玩家随意按键,但连击系统则奖励那些花时间学习每个角色节奏的玩家。
每个可玩角色都有足够独特的招式集,足以让你在多次游玩中进行尝试。角色阵容中无可争议的亮点是Gideon Graves,他首次作为可玩的主要角色登场。他的双武士刀招式集使用起来令人无比愉悦,剧情也充分利用了他作为前反派如今却被玩家掌控的笑点。他几乎每次说话都会提及他作为游戏大反派的原始角色,这使得整个游戏过程中的评论都充满了娱乐性。
提示
如果你想在 Scott Pilgrim EX 中获得最直接令人满意的战斗体验,请从 Gideon Graves 开始你的第一次游玩。他的双武士刀招式集拥有出色的范围,并且剧情让每个关卡都更加有趣。
徽章系统
徽章系统是 EX 为该类型游戏带来的最大机械化新增内容。徽章是可装备的被动道具,它们可以改变你的角色玩法,从细微的调整到戏剧性的玩法转变。有些徽章会为你的攻击添加元素效果,有些则会扩大你拾取金币的磁力范围,而某些徽章组合则会解锁能够从根本上重塑你游戏方式的效果。
这不是一个深度的 RPG 系统,但对于一款清版动作游戏来说,它增加了一个真正引人入胜的决策层,这是初代游戏从未尝试过的。在角色选择界面坐下来,在关卡开始前尝试不同的徽章配置,这种感觉对于该类型游戏来说是罕见的。徽章系统是 EX 中角色成长的主要来源,并赋予了游戏强大的重玩价值,特别是对于想要尝试每个角色所有组合的玩家。

Scott Pilgrim EX 指南:徽章系统与合作模式
升级系统值得关注吗?
初代游戏中的金币经济回归了:从倒下的敌人身上搜刮货币,在商店和餐馆消费以提升属性,并解锁新的徽章。这个循环仍然有效。然而,传统的升级系统感觉却有些空洞。
等级积累的速度令人费解。在游玩 20 分钟内,一个角色可能已经达到了30 级或更高,而单次升级的权重非常小。屏幕角落里不断攀升的数字并没有与之相关的有意义的强度曲线。它很快就变成了背景噪音。
徽章系统在很大程度上弥补了这一点,提供了更切实的角色成长感。但这个残余的升级系统仍然感觉是一个错失的机会,未能为玩家提供更有意义的长期成长动力。
警告
不要将原始等级数字作为 Scott Pilgrim EX 中角色力量的衡量标准。将注意力集中在徽章配置和食物升级上,以获得真正有意义的属性增长。
敌人派系及其多样性
EX 包含三个不同的敌人派系:素食主义者、机器人和恶魔。它们提供了扎实的视觉多样性,并很好地契合了游戏的基调。问题在于,每个派系内部的敌人类型之间的行为差异可能感觉有限,尤其是在游戏进行过程中。
EX 的后半部分开始重复遭遇战,这削弱了本已出色的战斗的锋芒。更广泛的敌人原型,尤其是在后期关卡,将使每一次遭遇都感觉新鲜。这是 EX 最明显未能达到自身野心的地方之一。
提示
现实扭曲关卡通过将熟悉的敌人类型置于截然不同的视觉环境中,有助于掩盖一些敌人重复的问题。尤其是 Boss 战,得益于这种维度上的多样性。
Scott Pilgrim EX 单人或与朋友一起玩值得吗?
该游戏支持本地和在线合作模式,最多可容纳四名玩家,而多人游戏则彻底改变了体验。四名角色填满屏幕,每个人都在争夺金币的混乱场面,激活了经典清版动作游戏如《辛普森一家》街机游戏或《X 战警》清版动作游戏在其鼎盛时期所带来的那种街机能量。
单人游戏功能完善,但游戏毫不掩饰地表明合作模式才是它真正闪耀的地方。一次专注的单人通关(比大多数玩家预期的要快)的短暂性,当你与朋友一起玩时,混乱自然地延长了每个关卡的娱乐价值,这个问题就大大减轻了。
Scott Pilgrim EX 凭借其有力的战斗、改变游戏规则的徽章以及需要朋友一起享受的合作混乱,成功地复兴了清版动作游戏。它并非完美无缺,等级感觉仓促,后期敌人重复出现,但仅凭徽章的调整和 Gideon Graves 就足以使其具有无限的重玩价值。叫上你的伙伴,尝试各种疯狂的配置,并在霓虹闪烁的街道上重温动画的氛围。
