Valor Mortis 将你带入一个瘟疫肆虐的架空拿破仑时代,你将扮演复活的士兵 William Dowsett,周围尽是已沦为怪物 Risen 的昔日盟友。本作由打造了《幽灵行者》(Ghostrunner)的 One More Level 工作室开发,这款第一人称类魂游戏结合了高难度的近战格斗、超自然的 Transmutation 能力以及银河恶魔城风格的探索。游戏上手难度较高,但其系统更倾向于奖励耐心而非盲目进攻。以下是你度过游戏初期所需掌握的一切生存攻略。
Valor Mortis 是一款什么样的游戏?
Valor Mortis 是一款单人第一人称类魂游戏,没有联机合作模式,也没有难度选项。《幽灵行者》的基因体现在移动机制上,包括跑墙、跳跃以及随着进度解锁的钩爪能力。而类魂游戏的基因则体现在其他方方面面:深思熟虑的战斗、死亡后的资源掉落,以及休息时会重置敌人的存档点。
你可以将其视为两个灵魂共用一个躯壳的游戏。平台跳跃部分要求你快速移动;而战斗部分则要求你放慢节奏,在做出反应前读懂每一次攻击。适应这种节奏张力是游戏教会玩家的第一项核心技能。

Valor Mortis 终极新手指南
死亡后会发生什么?
你击杀的每一名敌人都会掉落 Catalyst,它既是经验值也是货币。当你死亡时,你会在最后激活的 Lantern 处复活,并掉落所有未消耗的 Catalyst。回到死亡地点即可找回。如果在到达前再次死亡,这些 Catalyst 将永久消失。
这套系统听起来很残酷,但其设计意图很明确。即使失去了货币,你对敌人攻击模式的了解依然保留。保持冷静、谨慎地返回,通常比惊慌失措地冲回去要安全得多。
Lantern 如何运作?
Lantern 是你的存档点、升级站和快速旅行中心。在 Lantern 处休息可以补满生命值、Nephtoglobin(驱动 Transmutation 的紫色资源条)、弹药以及 Ferrofluid Flask 的使用次数。游戏初期即可解锁已发现 Lantern 之间的快速旅行,这让回到之前区域收集遗漏物品变得轻松许多。
代价是:休息会复活周围所有非 Boss 敌人。这听起来是个缺点,但也让 Lantern 成了实用的训练场。清理掉附近的敌人,消耗掉 Catalyst,然后反复练习同一场战斗,而无需担心死亡后长途跋涉去捡回资源。
激活你发现的每一个 Lantern。为了省时间而跳过一个,往往会在后续花费更多时间。

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战斗中的 Endurance 如何运作?
Endurance 条涵盖了攻击、格挡、闪避和冲刺。它会随时间恢复,但在战斗中恢复速度较慢。单次蓄力重击可能会消耗掉一半以上的体力条。
耗尽 Endurance 往往比被打中更糟糕。体力条空了意味着你无法格挡、闪避或弹反接下来的攻击,从而会承受整套连招的伤害。请像关注生命值一样密切关注 Endurance 条,特别是在 Boss 战中,因为它们的攻击链条既长又猛烈。
战斗的三大支柱:近战、防御和处决
Valor Mortis 的战斗由三个相互关联的系统组成。
近战涵盖了装备武器的轻攻击和重攻击。你初始拥有 Saber,可以进行攻击、格挡和弹反。稍后你会获得 Rapier,它无法格挡,但可以瞄准敌人的弱点造成常规伤害和架势伤害。剑类武器可以双持,而火器作为战术选项与近战武器并存,而非主要伤害来源。
防御是大多数新手最容易受挫的地方。格挡可以减少受到的伤害,但无法完全抵消。格挡后的伤害会在生命条上留下浅红色区域,在它消失前通过近战攻击可以恢复。如果时机精准,成功的 弹反 可以完全抵消伤害并对敌人造成 架势伤害。不可格挡的攻击会发出红光,遇到此类攻击请务必闪避。
当敌人的架势条(生命条下方的白色条)完全填满时,处决机会开启。此时敌人会进入虚弱状态,并显示深红色的斜线标记。处决窗口期很短,请立即行动。完美弹反比普通攻击更快积攒架势值,这意味着防御也是最高效的输出手段。

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什么是敌人的弱点?
许多敌人身上长有 buboes。这些是弱点,摧毁它们会造成大量伤害。你可以用火器射击或用 Rapier 刺穿它们。对普通敌人,击中弱点会造成巨额伤害;对 Boss,这不仅能造成伤害,还能大幅填满架势条。针对性地攻击这些部位会让一些 Boss 战变得轻松许多。
如果你找不到弱点,可以观察敌人身上发红光的脉络;它通常直接指向 bubo 的位置。
武器与火器:你应该用什么?
| 武器 | 格挡 | 弱点瞄准 | 射程 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Saber | 是 | 否 | 近战 | 初始武器,泛用性强 |
| Rapier | 否 | 是 | 近战 | 架势与弱点伤害高 |
| Pistol | N/A | 是 | 中程 | 最早获得的火器 |
| Blunderbuss | N/A | 否 | 近程 | 近距离高伤害 |
| Musket | N/A | 是 | 远程 | 高伤害,射速慢 |
弹药有限,但游戏在补给方面相当慷慨。地面上的黄色发光点标记了弹药拾取位置。请将火器留给暴露的弱点、高价值目标,以及近身战斗过于危险的情况。如果对普通敌人浪费所有子弹,当面对强敌时你将陷入被动。

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如何进行首次升级?
你可以在 Lantern 处消耗 Catalyst 来提升 William 的属性并解锁新选项。在升级路径上达到特定进度里程碑后,还可以解锁 Ambers 的插槽。Ambers 是被动护身符,能提供生命回复或特定条件下的伤害加成等效果。高阶时最多可携带五个 Amber,当你获得第二个相同的 Amber 时,它会自动升级。
初期升级请优先考虑 Endurance。它支撑着战斗中的几乎所有动作,更高的体力会让每一场战斗都更具容错率。接下来是 Health 和 Nephtoglobin,然后是提升弹反效率或架势伤害的特质。
武器和 Transmutations 可以在游戏初期到达的 Abandoned Church 进行升级。武器升级需要不同品质的火器或刀刃材料。Transmutation 升级则需要消耗 Transmutation 材料。这两种材料都可以在 Abandoned Church 内的商店购买。
什么是 Transmutations 以及如何使用?
Transmutations 是由 Nephtoglobin 条驱动的超自然能力。你在游戏初期获得的第一种能力可以向敌人投掷火焰,并烧毁阻挡路径的干燥黄色墙壁。可以将其理解为《生化奇兵》风格的质体(Plasmids):既是进攻工具,也是环境解谜钥匙。
Nephtoglobin 通过近战攻击和摧毁敌人弱点来补充,因此在合适的时机积极进攻可以持续维持能力的使用。最有效的策略是将 Transmutations 与常规攻击混合使用,而不是过度依赖其中一种。如果为了应急而完全不用 Nephtoglobin,意味着你放弃了稳定的输出手段。

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Valor Mortis 的探索机制如何?
Valor Mortis 采用了银河恶魔城结构。你会在初期遇到无法通过的障碍,稍后获得新能力后再回来,即可开启之前无法进入的路线。游戏没有地图,因此路线需要通过记忆和反复探索来掌握。
探索时请留意以下内容:
- 干燥的黄色墙壁可以用火焰 Transmutation 摧毁。
- 亮橙色或黄色球体会产生紫色 Nephtoglobin 墙壁,可以用火器射击或用 Rapier 刺穿。红色的发光脉络通常指向它们的位置。
- 蓝色发光球体在后期解锁钩爪能力后可作为抓取点。
- 淡蓝色墙壁段在解锁跑墙技能后可以进行跑墙。
- 被拱门包围的尸体,与其互动可获得新的 Transmutations 或武器。
支线任务可以扩展背景故事并奖励 Amber、升级材料和 Catalyst。这些任务非常值得完成,其中一些还与成就和奖杯挂钩。

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什么是 Ferrofluid Flask?
Ferrofluid Flask 是你的生命回复道具,相当于《黑暗之魂》中的原素瓶。回到 Lantern 即可补满次数。它有两种升级方式:
- Ferrofluid Flask 威力升级:增加每次使用回复的生命值。
- 空 Ferrofluid Flask:增加可携带的使用次数。
这两种升级都可以通过探索获得,或在 Abandoned Church 内的 Louis 商店购买。
环境中需要注意什么?
火和毒素区域会迅速造成伤害,消耗生命值的速度比大多数敌人的攻击还要快。屏幕底部的指示器会显示你距离被点燃或中毒的程度,在穿过危险区域时请务必留意。此外,坠落伤害和可能掉落的环境物体也存在,因此在平台跳跃部分要时刻保持警惕。
若想在开始前了解更多信息,Valor Mortis 发售日期、平台及 Game Pass 详情页面涵盖了发布相关信息。如果你想了解完整体验的时长,Valor Mortis 通关时长指南提供了剧情和全收集的预估时间。至于其他方面,完整的 Valor Mortis 攻略合集包含了 Boss 详解、战斗深度解析等内容,助你一路前行。





