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Valorant Patch 13.08: Map Rating, Corrode Changes, and What Actually Matters

Valorant 13.08版本更新:地图评分系统与Corrode改动

Valorant 13.08版本上线,引入地图评分系统、Corrode重做及地图池轮换。了解本次更新对排位赛的具体影响。

作者
Abdalla
更新于
阅读时间
9 分钟
难度
进阶
Valorant 的新地图评分系统是什么?
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Valorant 13.08 版本更新已随 V26 第 6 幕开启同步上线,此次更新的内容比版本号看起来要丰富得多。地图评分系统(Map Rating)是本次更新的重头戏,Corrode 地图迎来了自发布以来最大规模的布局改动,同时 Ascent 和 Split 也被移出了竞技模式的地图池。以下是核心重点:如果你经常游玩竞技模式或 Premier 模式,从现在起,这些改动将直接影响你的排位体验。

Valorant 的新地图评分系统是什么?

地图评分系统为竞技模式和 Premier 模式中的每张地图提供 0 到 500 的分数,以及从 C 到 S 的等级评定。该评分基于四个维度:你的总胜率、进攻方胜率、防守方胜率以及表现分(Performance Score)。近期比赛的权重高于过往比赛,因此两个月前的糟糕表现不会一直拖累你的评分。

Valorant 职业生涯标签页中的地图评分分数与等级显示

职业生涯标签页中的地图评分

该评分完全私密。你的队友或对手都无法看到你的评分,这使其成为一种个人诊断工具,而非让对手评判你的数字。你可以在比赛开始前的特工选择界面、对局结束界面以及“职业生涯”中查看。职业生涯界面现在新增了一个导航栏,可直接跳转至地图评分、排位历史(Rank Legacy)和荣誉(Accolades)。

需要提前说明的是:13.08 版本更新前的比赛记录在此系统中不计入。所有人的评分都从零开始。这是刻意设计的“重新开始”机制,而非 Bug。

表现分如何影响地图评分?

表现分是地图评分的四个输入维度之一,因此了解其衡量标准至关重要。表现分刚推出时,其对比赛 MVP 的判定与平均战斗评分(ACS)的重合度约为 70%。Riot 认为考虑到其追踪的额外因素,这一比例是可以接受的,但也发现了一些非击杀因素权重过高的极端情况。

针对这些极端情况的修复已在 13.06 版本上线,而非 13.08。在之前的版本中,伤害、修正后的击杀和修正后的死亡数获得了更高的评分权重。修正后的指标会统计首杀和首死。Chamber 也获得了针对性调整,以确保其技能使用能正确计入评分。之所以现在提到这一点,是因为地图评分系统上线时,采用的是已经过优化的表现分机制,而非最初版本。

13.08 版本中 Corrode 有哪些改动?

随着这些改动,Corrode 回归了竞技模式和死斗模式的地图池,此次重做涉及三个不同区域。Riot 在做出这些决定前,对该地图的比赛观察了超过一年。

Corrode 中路金属半墙向前移动了一米

Corrode 中路墙体改动

A 点与 B 点的防守方回防路线

从防守方视角来看,关于 Corrode 的最大抱怨一直是回防时间。在输掉第一波交火后,从防守方出生点赶到 A 点或 B 点后方所需的时间太长,导致在进攻方建立埋包后防守时,回防往往已来不及。Riot 缩短了通往两个包点后方的路径。虽然没有给出具体的耗时数据,但意图很明确:防守方应该能更切实地参与回防争夺。

中路改动

中路进行了最大规模的结构调整。旧版设计迫使进攻方通过唯一的狭窄通道进入中路下方,而防守方可以通过半墙进行穿射来减缓进攻节奏。这使得双方的交火变得混乱且难以预判。

以下三项改动解决了这一问题:

  • 中路半墙现在变为金属材质,并向前移动了一米,减少了穿墙射击的干扰。
  • 新的墙体位置让进攻方在进入 A 连接(A Link)时,不会被中路上方(Top Mid)的敌人发现。
  • 中路下方后侧的箱子向 B 点方向移动并增加了跳跃点,同时中路下方的墙体加高,防止玩家从重新摆放的箱子上窥探。

A 点埋包区

A 点的埋包区经过调整,降低了从 A 连接进行埋包后防守的有效性。结合中路改动,进攻方现在可以在不被中路上方发现的情况下进入 A 连接,这创造了一种有趣的张力:A 连接现在作为进入包点的路线更容易通行,但一旦爆能器(Spike)落下,作为防守方的埋包后阵地则更难利用。

Corrode A 点埋包区位置调整俯视图

A 点埋包区更新

13.08 版本中新的竞技模式地图池是什么?

地图池轮换非常直接:

状态地图
进入轮换Bind, Corrode
移出轮换Ascent, Split

此改动同时适用于竞技模式和死斗模式。Ascent 和 Split 已从两个队列中移除。地图评分仅涵盖竞技模式和 Premier 模式,因此在 Ascent 和 Split 移出轮换期间,你不会积累这两张地图的评分。

Riot 在第 5 幕封禁了多少账号?

Riot 公布了第 5 幕检测期间(8 月 18 日至 10 月 1 日)的执法数据。这些数据涵盖了被封禁 3 天或以上的账号。

原因封禁账号数
挂机(AFK)与游戏行为违规288,000+
作弊171,000+
排位操纵76,000+
言语攻击或通讯违规74,000+
脚本/机器人54,000+
直播狙击或抢位工具14,000+

挂机与游戏行为违规类别占比最大,比作弊封禁数多出 10 万以上。排位操纵涵盖了代练、受代练者、搭车者和互刷分者。六个类别的总封禁数超过 677,000 个。Riot 表示未来将继续分享这些数据,并呼吁玩家继续在游戏内进行举报,因为这些举报直接反馈至其检测工具中。

13.08 版本的其他改动与已知问题

Killjoy: 当移动门摧毁报警机器人(Alarmbot)时,其视觉特效和音频现在会正确触发。此前该过程是静音的,这导致玩家无法获得关于机器人被何物摧毁的有用信息。

Warden: 全自动射击时,瞄准镜准星不再出现偏移。

音频修复: 处于战争迷雾(Fog of War)中的特工,其脚步声和尸体倒地音效现在能正确播放。枪械反弹音效也会按预期触发。

队列与模式选择: 新增了匹配模式和自定义游戏类型的界面。

Valorant 新的队列与模式选择界面匹配选项

新的队列选择界面

目前有两个已知问题尚未解决。团队 MVP 在比赛记录中显示不正确(这是一个视觉 Bug,而非数据问题)。在等待比赛时允许使用练习场的“队列中练习”功能,由于导致部分玩家卡在错误的队列状态中,已被禁用。目前尚未确定重新启用的日期。

如果你想在排队前掌握 Corrode 的改动,请查看我们的 Valorant 特工强度排行,了解哪些特工在重做后的地图中表现更佳。若想全面了解游戏目前的最新内容,Valorant 攻略合集涵盖了从特工专属技巧到设置解析的所有内容,助你在第 6 幕中旗开得胜。

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