维多利亚3中最艰难的开局?
奥斯曼帝国在1836年开局时背负着两个毁灭性的修正,一个30年的改革期限,边境线上遍布叛乱的保护国,以及一支仍在使用农民征兵的军队。980万的GDP,12.2%的识字率,以及“挣扎”级别(7.3)的生活水平,都清晰地表明:体面门(Sublime Porte)正面临严重困境。好消息是,奥斯曼帝国也以一个已承认的强国身份开局,拥有1910万人口,横跨安纳托利亚、巴尔干和美索不达米亚的庞大领土,并能接触到游戏中一些最有价值的经济作物。如果能成功推行坦志麦特改革,帝国就能成为一个真正的工业强国。如果失败,你将沦为一个未被承认的残余国家,饱受臣民流失之苦。
开局的两个修正是什么?它们为何如此重要?
根据《维多利亚3》维基,奥斯曼帝国开局时叠加了两个负面修正:
- 欧洲病夫:-33% 声望,+100% 知识分子政治力量,+5 知识分子好感,+50% 现代化运动人口吸引力
- 过时的官僚体系:-25% 官僚机构和税收能力,+25% 税收浪费
声望的下降是痛苦的,因为它使得维持强国地位更加困难。官僚机构的惩罚可能更糟,因为它从第一天起就限制了你的税收效率。这两个修正都可以通过在30年内完成坦志麦特(Tanzimat)的事件条目来移除。如果你错过了这个窗口期,将触发“欧洲死人”(Dead Man of Europe)事件:现任统治者去世,所有已承认的附属国独立,奥斯曼帝国失去已承认地位,势力集团瓦解。在大多数游戏进程中,这种情况是无法挽回的。
切勿错过30年的坦志麦特改革期限而未能完成至少7个目标中的4个。游戏中期失去承认地位极难挽回。
坦志麦特改革如何运作?
该事件条目要求在截止日期前完成7个目标中的4个。根据《维多利亚3》维基,其中两个目标很可能会在正常发展过程中作为副产品自行完成:
- 官僚改革:更改你的官僚机构和税收法律,并保持官僚机构盈余。由于传统主义(Traditionalism)和土地税(Land-Based Taxation)会耗尽收入,你无论如何都想更改它们。
- 镇压分裂主义:在15年内,没有任何分裂运动的进展超过50%。现代化宽容法律(tolerance laws)往往能有机地减少激进主义。
剩余的目标需要玩家积极关注:
- 军队现代化:研究拿破仑战争(Napoleonic Warfare),组建至少100个营,确保所有兵营使用“一般训练”(General Training)或更高级别,且无短缺,并将散兵(Irregular Infantry)的比例降至你军队总数以下的25%。
- 收复叙利亚:拥有阿达纳(Adana)、阿勒颇(Aleppo)、叙利亚(Syria)、黎巴嫩(Lebanon)、巴勒斯坦(Palestine)和外约旦(Transjordan)。在叙利亚稳定后,埃及的收复将作为后续目标解锁。
- 城市化:合并至少75%的已拥有领土,并在每个领土中建造至少一个城市中心(Urban Center)。
- 教育改革:将识字率提高20%,并维持一个满编的5级大学。
在研究参谋部(General Staff)之前,将所有散兵升级为线列步兵(Line Infantry)。一旦研究了参谋部,步兵升级将锁定为散兵(Skirmisher Infantry),这可能会触发弹药短缺,并危及你的军队现代化目标。
一次专注于一到两个目标。同时追求所有目标几乎总会导致在时钟耗尽前一个都无法完成。
是否应该触发早期内战?
这是《维多利亚3》维基中记载的较为反直觉的策略之一。故意制造一场内战,然后转投获胜的革命方,可以重置几个痛苦的开局条件:
- 移除与埃及(通常在1840年到期)和希腊(通常在1837年到期)的休战期
- 重置奥斯曼帝国与几乎所有大国的关系,包括解除与俄罗斯的敌对关系
- 清除负面修正,包括“欧洲病夫”
关键在于在此过程中保持“君主制”(Monarchy)法律不变。奥斯曼王朝自1299年以来一直统治,而奥斯曼帝国大部分脚本化内容都依赖于保持君主制。在革命的每个检查点,选择增加更多利益集团加入革命事业,以使内战更容易获胜。在外交争端(Diplomatic Play)开始时切换阵营。
成功的内战还能通过移除声望惩罚,将奥斯曼帝国恢复到舒适的强国地位,这意味着后续外交争端中的战争目标都可以成为主要诉求。
如何赢得与埃及的战争?
埃及以奥斯曼保护国的身份开局,休战期在1840年到期(如果你触发了内战,则可能更早)。当休战期结束后,立即攻击的诱惑很大,但《维多利亚3》维基建议耐心等待:奥斯曼帝国的增长速度比埃及快,所以等待的时间越长,战争就越一边倒。
当你发起攻击时,奥斯曼舰队比埃及的强大得多。推荐的方法是:
- 在黎凡特(Levant)和的黎波里塔尼亚(Tripolitania)战线上进行防御
- 准备一次针对上埃及(Upper Egypt)的海上登陆
- 一旦在上埃及站稳脚跟,埃及军队将重新部署,削弱其前线
- 随着埃及的凝聚力崩溃,向前线推进
请注意,完成埃及征服的两个事件条目需要至少两次独立的战争。在埃及成为保护国后,要小心地将其削弱为傀儡国,以避免触发不希望的外交争端,然后在最后一次战争中吞并所有领土。为了在埃及作为傀儡国时管理其独立欲望,可以考虑赠送其征服的领土,但要避免过度提升其声望。
当奥斯曼帝国试图收复叙利亚时,大国会收到通知,并可以选择在该地区采取战略利益。在发起战役前,请为大国的潜在干预做好准备。
对奥斯曼帝国来说,最佳经济策略是什么?
奥斯曼帝国开局时几乎没有工业,但拥有大量适合经济作物生产的领土。根据《维多利亚3》维基,游戏早期的优先事项很明确:
建造茶叶种植园并出口到大英帝国。 英国人对茶叶情有独钟,建筑成本低廉,并且从游戏初期开始利润丰厚。棉花和烟草种植园也是可行的选择,奥斯曼帝国在安纳托利亚和巴尔干地区拥有多个具有种植园潜力的领土。
以下是游戏开始时主要资源状况的概览:
尽早扩大建筑部门是经济上最重要的举措。更多的建筑能力意味着更快的建造速度,这会随着时间推移而累积。伐木场(Logging camps)是维持建筑所必需的,而工具工坊(Tooling Workshops)则是升级种植园生产方法的必需品。
为了更长期的资源安全,巴尔干地区拥有大量的煤矿以及少量的木材、铁和铅。几个巴尔干国家拥有红土(Terra Rossa)特质,可以提高农业产量。巴格达(Baghdad)和巴士拉(Basra)都拥有美索不达米亚冲积平原(Mesopotamian Floodplain)特质,提供+20%的农业和种植园产量,使其成为强大的农业投资目标。
一旦经济稳定并且埃及被重新征服,波斯就成为中期扩张的合乎逻辑的目标。根据《维多利亚3》维基,征服波斯可以获得煤炭、铁、铅、更多的石油,以及鸦片和丝绸的种植园产能。
如何处理多民族帝国问题?
奥斯曼帝国控制着由土耳其、希腊、亚美尼亚、库尔德、塞尔维亚、阿尔巴尼亚、保加利亚、波斯尼亚、马什里克和贝都因等多种文化人口居住的领土。受歧视的人口不会同化,反而会产生歧视激进分子,随着你的扩张,帝国会因此而持续不稳定。
《维多利亚3》维基建议将教会-国家法律(church-state laws)转向良心自由(Freedom of Conscience)或完全分离(Total Separation),并结合多元文化主义(Multiculturalism),以全面提高接受度。奥斯曼帝国独特的米利特制度(Millet System)法律(在1.10版本后取代了国教)已经提高了对什叶派穆斯林和其他亚伯拉罕宗教信徒的接受度。
如果通过多元文化主义在政治上遇到困难,另一种方法是将拥有欧洲主要文化的附属国分配来管理非土耳其本土领土。这意味着要降低塞尔维亚和罗马尼亚国家的自治度,并将阿尔巴尼亚和希腊的领土转移给它们。
实施完全分离和多元文化主义实际上反映了奥斯曼主义(Ottomanism)的历史概念,这是19世纪旨在创造超越民族和宗教界限的统一奥斯曼公民身份的改革运动。
需要了解的关键人物
奥斯曼帝国拥有一批强大的历史人物,他们塑造了早期游戏进程。开局统治者马哈茂德·奥斯曼奥卢(Mahmut Osmanoglu)雄心勃勃,但患有肺结核,这意味着他无法坚持到游戏结束。他的继承人阿卜杜勒·迈吉德·奥斯曼奥卢(Abdülmecid Osmanoglu)是一位现代化主义者,非常适合在他继位后推动坦志麦特时代的改革。
穆斯塔法·拉希德帕夏(Mustafa Reshid Pasha)是游戏开始时最杰出的政治家:一位知识分子现代化主义者,拥有经验丰富的政治操盘手(Experienced Political Operator)、经验丰富的 the diplomat(Experienced Diplomat)和坚持不懈(Persistent)特质。在推动法律改革时,他是执政的理想人选。
在军事方面,领导巴尔干地区哈萨军团(Hassa Ordusu)的奥马尔·卢特菲帕夏(Omer Lutfi Pasha)(一丝不苟、有魅力、经验丰富的进攻策划者)是你最好的将领。游戏后期,奥斯曼·努里帕夏(Osman Nuri Pasha)(坚定的防御者、经验丰富的防御战略家、勇敢)将在1861年至1900年间可用,他非常擅长坚守防御阵地。
开局军事概览
奥斯曼帝国开局拥有162个营,分布在四个军队中,以及33艘鱼雷艇,组成一支由亚维尔帕夏(Yaver Pasha)海军少将指挥的舰队。所有兵营都使用无组织训练(No Organized Training),这是在追求军队现代化时首先要解决的问题。
鲁米利亚军团和安纳托利亚军团中散兵比例过高是军队现代化目标的一个问题。一旦你的经济能够支撑所需的弹药生产,就尽快开始用线列步兵替换散兵。
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