Victoria 3 的扩展包 The Great Wave 是开发团队迄今为止美术工作量最大的作品之一。其内容分为两大支柱:日本与海军。两者都进行了全面的视觉重构,新增了 2D 资产,并采用了与游戏自发布以来完全不同的音乐制作思路。该扩展包随 2026 年 4 月 28 日发布的免费 1.13 版本更新一同推出。当你忙于管理利益集团和修建铁路时,很容易忽略其中海量的新增美术内容。
Paradox 是如何处理日本建筑设计的?
开发团队做出了一个审慎的决定:将日本建筑按城乡差异进行划分,而不是采用单一的审美风格。农村地区保留了江户时代的根基,而城市则展现了传统与明治维新时期现代化的碰撞。
农村建筑
低收入农村住宅借鉴了合掌造(Gassho-zukuri)和南部曲屋(Nambu Magari-ya)的农舍风格。中等收入家庭使用较小的数寄屋造(Sukiya-zukuri)建筑。为贵族和武士阶层保留的高收入住宅则将书院造(Shoin-zukuri)与更随性的数寄屋造相结合,使其看起来更像是一座豪华庄园,而非普通的富人住宅。
农村城镇中心包含了一些具有时代特色的细节:五街道沿线宿场町典型的公共浴场、临时的歌舞伎舞台、市场摊位,以及看起来像是茶屋的建筑。农田也获得了独特的模型,包括丝绸种植园(配有养蚕用的桑树)、稻田、牲畜牧场和麦田。
城市建筑
城市地区更强烈地反映了明治维新带来的变革。低收入城市住宅使用带有公共水井和厕所的长屋(Nagaya)排屋。中等收入地区则以町屋(Machiya)商铺为特色:两层高的建筑,带有店面,偶尔配有后花园。高收入住宅在城市中依然是武士阶层的专属。
这一时代的极端差异并存。最现代化的建筑是以凌云阁(Ryōunkaku)摩天大楼为原型,并配有电动电梯。最传统的军事营房则采用了以大阪城、松江城和津山城为蓝本的城堡形式。
角色美术和服饰有哪些新内容?
团队为大约 99 位可辨识的历史人物制作了 DNA 数据。虽然还添加了更多历史角色,但由于缺乏现存的视觉参考,他们的外貌是根据时代背景而非直接肖像构建的。
DNA 工作由社区 Mod 制作者 Lord R(Morgenröte Mod 的作者)负责,Paradox 特别邀请他参与了此次发布。正如开发日志 180 所述,当素材来源是风格化的绘画而非照片时,Lord R 在处理日本角色时需要进行细致的判断。
服饰方面也得到了社区的重要贡献。Paradox 与日本制服包(JUP)的创作者 Miss Duce 合作,将她精选的服饰资产直接授权整合进 1.13 版本的本体游戏中。所有拥有本体游戏的玩家均可免费获得这些资产。这些选定的资产将在发布时从 JUP Mod 中移除,因为它们现在已成为游戏本体的一部分,不过该 Mod 本身将继续保留其余服饰。
海军更新在实际游戏中表现如何?
海军视觉效果是此次更新中最大的单一美术工程。Paradox 研究、建模并渲染了 20 种不同的舰船类型,每种都有四种独立的视觉配置类别。这意味着独特的视觉状态总数远不止 20 种。
舰船配置如何影响视觉效果?
每艘船的外观会根据四个可修改的要素发生变化:
团队还构建了一套基于代码的动画系统,而不是依赖传统的关键帧动画。所有在待机和移动状态下的摇晃、偏航、俯仰和倾斜动作均由数学计算驱动。炮塔和炮廓在开火时会旋转到脚本设定的位置。其实际优势在于,未来的更新可以独立于舰船的航向或开火状态来调整海浪强度或风向。
海战立体模型
Paradox 没有采用静态的战列线表现形式,而是采用了团队所谓的“战斗之环”:双方舰队汇聚在海战节点,围绕中心点盘旋,直到一方撤退或沉没。即使在游戏暂停时,立体模型也会持续动画化,因此在战斗中总有东西可看。
新的视觉特效和着色器使得早期和后期火炮的火药烟雾有所区分,这是一个在漫长的战役中积少成多的细节。
海峡控制要塞
用于控制海峡的海军要塞以马特洛塔(Martello towers)为原型,这是一种在各大洲都能见到的英式海岸防御工事。团队选择这种设计是因为它结构独立,可以使用当地石材建造,且形状近乎统一,能够清晰地适配各种不同的海岸线类型。
漆器 UI 主题是什么样的?
The Great Wave 附带了一个名为漆器(Lacquer)的新 UI 主题。设计过程始于一个实际问题:如果这个界面是一个实体物体,会使用什么材料来制作?答案是漆木和大地色调。
最终设计以唐破风(Karahafu)拱形为核心,这在日本建筑的重要入口处通常象征着优雅与尊贵。栏间(Ranma)装饰板在标题文本所在的框架部分显得格外突出。配色方案为近乎黑色的深褐色,配以金色饰边和红色点缀。
按钮采用铜色而非红色(UX 惯例中红色通常与负面操作相关),并且比深色框架明显更亮,以保持对比度。这是 Paradox 首次将按钮材质专门改为漆木,而非普通的木材。
新的纸质地图主题包含什么?
名为和魂洋才(Wakon Yosai)的纸质地图借鉴了明治维新时期浮世绘木版画的审美。团队特别关注了日本海军历史,以及深深植根于该文化的各种神话元素。
具体的插画场景包括:
- 对旅顺口海战的描绘
- 神话中伊邪那岐与伊邪那美创造日本的场景
- 导致 1855 年安政江户地震的巨鲶鲶鱼(Namazu)
- 《鸟兽戏画》传统中的伞妖(Kasa-obake)和青蛙人
- 散落在地图各处的隐藏青蛙插画和对团队成员的致敬
The Great Wave 的音乐是如何运作的?
这里的音乐处理方式是对 Victoria 3 之前配器选择的一次刻意突破。游戏历史上一直使用交响乐团、室内乐团或独奏形式。对于 The Great Wave,团队选择了纯独奏配器,因为在江户和明治时期,室内乐团和交响乐团并非日本的主流表演形式。
素材来源于公共领域歌曲以及通过口头传承或乐谱保存下来的传统曲目。Paradox 与在传统日本音乐历史准确性表演方面经验丰富的音乐家合作,选定并录制了最终曲目。
此次发布包含约 28 分钟的线性音乐表演。作为参考,独立的 Songs of the Homeland 音乐包时长为 46 分 51 秒,因此对于一个包含在大型扩展包内而非专门音乐包的内容来说,这是一个相当可观的补充。曲目在主表演结束后还会继续播放环境音或间歇性的尾奏。
总结:1.13 版本在美术和音频方面的变化
Paradox 在 The Great Wave 的视觉和音频工作中投入的深度,仅凭更新日志是很难完全领会的。仅建筑部分就需要平衡江户时代的真实性与明治维新的变革,舰船系统需要一套全新的动画框架,而音乐则需要寻找并录制真实的时代表演,而非改编现有的管弦乐编曲。如需了解更多关于 Victoria 3 扩展包和攻略内容,请浏览 GAMES.GG 的更多攻略。


