《维多利亚3:大浪潮》扩展包是该团队迄今为止艺术风格最丰富的版本之一。根据 Paradox 的开发者日志 #180,此次更新内容分为两大主要部分:日本和海军。两者都进行了全面的视觉革新,新增了 2D 素材,并采用了与游戏发布以来处理音频的方式不同的专属音乐方案。该扩展包于 2026 年 4 月 28 日与免费的 1.13 更新一同发布,当你忙于管理利益集团和建造铁路时,很容易忽略其中新增的海量艺术内容。
Paradox 如何处理日本建筑?
开发团队特意将日本的建筑按城乡划分,而不是采用单一的美学风格。乡村地区保留了江户时代的根源。相比之下,城市则展现了传统与明治时代现代化碰撞的景象。
乡村建筑
低收入的乡村住宅借鉴了合掌造和南部曲屋的农舍风格。中等收入家庭使用较小的数寄屋造建筑。高收入住宅,专为贵族和武士阶级保留,融合了书院造和更随意的数寄屋造,营造出奢华庄园而非普通富裕住宅的感觉。
乡村城镇中心包含时代特色的细节:沿五街道(Gokaidō)公路网的驿站旅馆浴场,一个临时的歌舞伎舞台,市场摊位,以及一个看起来像茶馆的建筑。农田则拥有独特的丝绸种植园(配有养蚕用的桑树)、稻田、畜牧场和麦田模型。
城市建筑
城市地区更积极地反映了明治时期的变革。低收入城市住宅使用带有共用水井和厕所的长屋。中等收入地区设有町屋商铺:两层楼的建筑,带有店面和偶尔的后院。高收入住宅在城市中也仅限于武士阶级。
那个时代的极端景象并存。最现代化的建筑是以凌云阁摩天大楼为模型,配有电梯。最传统的军事营房则采用类似大阪城、松江城和津山城城堡的风格。
游玩日本时请注意建筑风格的融合。长屋和凌云阁式摩天大楼之间的视觉反差是故意的,反映了明治时代城市化进程的实际速度。
角色艺术和服装有何新变化?
团队为大约 99 位可识别的历史人物加入了 DNA 数据。还添加了更多历史人物,但由于缺乏现存的视觉参考,他们的形象是根据时代背景而非直接肖像构建的。
DNA 工作由社区模组制作者Lord R(《Morgenröte》模组的作者)负责,Paradox 特别邀请他来完成此次更新。Lord R 在开发者日志中提到,在处理日本角色时,当原始资料是带有风格化特征的绘画或素描而非照片时,需要谨慎判断。
服装方面也有社区的重要贡献。Paradox 与模组制作者Miss Duce(《Japanese Uniform Pack》(JUP) 的创作者)合作,将其部分服装素材直接授权到 1.13 更新的基础游戏中。这些素材对所有基础游戏玩家免费。选定的素材将在发布时从 JUP 模组中移除,因为它们已成为基础游戏的一部分,但模组本身将继续包含剩余的服装。
Miss Duce 的《Japanese Uniform Pack》中已集成到 1.13 更新中的服装素材,所有拥有基础游戏的玩家均可免费获取,无需购买 DLC。
海军更新实际效果如何?
海军的视觉工作是此次更新中最大的艺术项目。Paradox 研究、建模并制作了20 种不同的舰船类型,每种类型都有四个独立的视觉配置类别。这意味着实际独特的视觉状态数量远高于 20 种。
舰船配置如何影响视觉效果?
每艘舰船的外观会根据四个可修改的元素而变化:
团队还构建了一个基于代码的动画系统,而不是依赖传统的关键帧动画。所有在静止和移动状态下的摇摆、偏航、俯仰和倾斜都由数学驱动。炮塔和炮座在开火时会旋转到预设位置。实际的好处是,未来的更新可以独立于舰船的航向或射击状态来调整海浪强度或风向。
海军战斗场景
Paradox 没有采用静态的战列线表示方式,而是采用了开发者日志中称之为“战斗圈”的方式:双方舰队汇聚到一个海域节点,并围绕一个中心点互相环绕,直到一方撤退或沉没。即使游戏暂停,场景也会持续动画,因此在战斗中总有东西可看。
新的视觉效果和着色器允许区分早期和晚期火炮产生的火药烟雾,这是一个小细节,但在漫长的战役中累积起来效果显著。
开发者日志中展示的海战场景在截稿时仍处于开发中,缺少声音和不完整的视觉效果。发布版本将有所不同。
海峡控制工事
用于控制海峡的海军要塞以马提洛塔为模型,这是英式设计的海岸防御工事,遍布大多数大陆。团队选择这种设计是因为它自成一体,可以使用当地石材建造,并且形状几乎统一,可以清晰地适应不同海岸线类型。
漆器 UI 皮肤是什么样的?
《大浪潮》附带了一个名为漆器的新 UI 皮肤。设计过程始于一个实际问题:如果这个界面是一个实体物品,会用什么材料来制作?答案是漆木和大地色调。
最终设计围绕唐破风拱形展开,在日本传统中,它象征着重要建筑入口的优雅和尊贵。栏间装饰面板在放置标题文本的框架部分突出显示。配色方案是近乎黑色的深棕色,带有金色镶边和红色点缀。
按钮采用铜色而非红色(UX 约定将红色与负面行为关联),并且比深色框架更亮,以保持对比度。这是 Paradox 首次特意将按钮材质改为漆木而非普通木材。
新的纸质地图皮肤有什么?
名为和魂洋才的纸质地图借鉴了明治时代的浮世绘木版画美学。团队特别关注了日本海军历史的插图场景,以及深深植根于日本文化的神话元素。
具体的插图场景包括:
- 对旅顺港战役的描绘
- 日本由神明伊邪那岐和伊邪那美创造的神话
- 巨型鲶鱼鯰引发 1855 年安政江户大地震
- 唐伞小僧(雨伞妖怪)和青蛙类人生物,源自《鸟兽人物戏画》的动物漫画传统
- 隐藏的青蛙插图和散布在地图上的团队成员的引用
《大浪潮》中的音乐是如何运作的?
这里的音乐处理方式是刻意偏离了《维多利亚 3》以往的乐器选择。游戏过去一直使用交响乐团、室内乐团或独奏形式。对于《大浪潮》,团队选择了纯粹的独奏乐器,因为在江户和明治时期,室内乐团和交响乐团在日本并非主要的表演形式。
素材来源于公共领域歌曲和通过口头传统或记谱保存的传统曲目。Paradox 与经验丰富的音乐家合作,以历史准确的方式演奏传统日本音乐,来挑选和录制最终曲目。
此次更新包含约28 分钟的线性音乐表演。作为参考,《家园之歌》独立音乐包的时长为 46 分钟 51 秒,因此对于包含在大型扩展包中的内容而言,这是一个相当可观的补充,而不是一个独立的音乐包。曲目在主要表演结束后还会继续以环境音或间歇性的尾音形式存在。
独奏形式意味着音乐听起来与游戏中已有的管弦乐曲明显不同。如果你玩日本,这种音频的转变以一种更广泛的配乐无法做到的方式强化了区域身份。
总结:1.13 更新在艺术和音频方面有哪些变化
Paradox 在《大浪潮》的视觉和音频方面所包含的深度,仅凭更新日志很难真正领会。仅建筑方面就需要平衡江户时代的真实性与明治时代的变革,舰船系统需要一个全新的动画框架,而音乐则需要搜集和录制真实的时代表演,而不是改编现有的管弦乐编排。如需更多关于《维多利亚 3》扩展包和策略内容,请在 GAMES.GG 浏览更多攻略。

