在 Victoria 3 中扮演美国是一场平衡的艺术
从游戏开始的那一刻起,你就必须处理可能演变成全面内战的奴隶制争端、需要外交手腕的德克萨斯局势,以及从太平洋延伸至北极的领土野心。美国拥有的脚本化日志条目比几乎任何其他国家都要多,且每一项都具有实质性的游戏机制影响。如果你在“逃亡奴隶”事件中做出了错误的选择,你将花费接下来十年的时间来安抚愤怒的利益集团。如果你忽视了重建,你将永久失去 Dixie 作为核心文化。本攻略解析了每一个重大的美国日志条目和决策,并提供了基于 1.11 和 1.12 版本验证的精确条件与结果。
奴隶制争端:如何避免内战?
奴隶制争端日志条目从游戏开始时即处于激活状态。从字面上看,目标很简单:颁布禁止奴隶制并保持其生效累计 120 个月(10 年)而不触发革命。完成此操作后,你将移除密苏里妥协修正并完全避开内战,通过事件一种特殊的和解完成该条目。
难点在于该条目激活期间触发的事件链。每个月都有加权随机概率触发废奴主义者的殉道或威尔莫特条款,每年都有概率触发逃亡奴隶、流血的堪萨斯或查尔斯·萨姆纳遇袭。这些事件中的每一个都会改变利益集团的好感度和意识形态,推动你的政治派系走向或远离奴隶制。
如果奴隶制争端失败会怎样?
如果亲奴隶制或反奴隶制运动爆发为内战,奴隶制争端即告失败,美国内战日志条目开始。密苏里妥协修正依然会被移除,但现在你将面临一个分裂的国家。亲奴隶制的分裂势力会组成美利坚联盟国,反奴隶制的分裂势力则组成美利坚自由国。你可以选择继续扮演美国,或者切换到分裂势力一方。
在内战期间,游戏会尝试每月触发解放宣言事件。如果 CSA 已经形成且你尚未通过禁止奴隶制,该事件会让你选择立即颁布它,并提升所有倾向于废奴的利益集团的好感度。

奴隶制争端日志条目
内战关键事件一览
重建:完成它需要什么?
如果你击败了 CSA 并将其重新吞并,重建便会开始。所有非 Yankee 核心领土的 Dixie 故乡州将变为非建制状态,并获得未重建的州修正,这会增加来自政治运动的 +20% 激进派。你有 12 年的时间来完成三个同时进行的日志条目。
- 重新接纳分裂州:将所有带有“未重建的州”修正的州重新建制,并使至少 20% 的 Dixie 人口达到忠诚状态。失败则会永久失去 Dixie 作为核心文化。
- 人人平等:通过一项接受非裔美国人文化的公民法(文化排斥或多元文化主义均可)。将非裔美国人的基础文化接受度提高到至少 60。完成后,非裔美国人将成为核心文化。
- 狂野西部:在所有 Yankee 和 Dixie 故乡州,将动荡和荒废度保持在 10% 以下,持续累计 60 个月。
在重建期间,三个破坏性事件可能每月触发:救赎者(前邦联分子夺取州政府)、准军事恐吓(选民压制)和地毯包客(北方定居者在南方州引发紧张局势)。每一个事件都迫使你在提升 Dixie 忠诚度或保护非裔美国人接受度之间做出选择。
林肯遇刺事件也会在此期间触发。根据林肯是殉道(40% 概率)、幸存(10% 概率)还是反击(50% 概率,需要勇敢、愤怒或探险家特质),会有三种变体。反击会使林肯所属的利益集团政治力量 +20%,且林肯本人在 5 年内获得 +25 知名度。

重建的三个目标
印第安人迁移:三种解决方法
该条目通过 1836 年 1 月 22 日的伍斯特诉佐治亚州案事件触发,前提是你的统治者拥有偏执特质且印第安领地是美国的附庸。在激活期间,美国的切罗基人口会遭受 -3 生活水平惩罚,并会触发周期性的迁移事件。
有三种解决路径:
- 颁布多元文化主义:美国吞并印第安领地。
- 颁布无殖民事务:切罗基人、穆斯科基人和阿尔冈昆人人口在 10 年内暂时获得 +2 生活水平。
- 从美国移除所有切罗基人口:一个拥有偏执或好战领袖的随机利益集团在 5 年内获得 +2 好感度。
当切罗基人口被迁移到印第安领地时,眼泪之路事件会触发。如果你使用了武力(迁移武力设置为 2),眼泪之路修正将使印第安领地首府的切罗基人口生活水平在 5 年内 -6。使用“提供援助”选项会将迁移武力设置为 1,并将修正降低至 -3。
昭昭天命:如何触发及其作用?
昭昭天命是一项决策(而非自动触发的日志条目),需要研究民族主义并对太平洋沿岸地区拥有活跃利益。激活它会通过墨西哥的一次外交事件产生 20 点恶名,并使知识分子好感度在 5 年内 -3,而南方种植园主好感度在 5 年内 +3。
该决策授予对 14 个州的宣称:亚利桑那、加利福尼亚、科罗拉多、北达科他、南达科他、堪萨斯、蒙大拿、内布拉斯加、内华达、新墨西哥、俄克拉荷马、德克萨斯、犹他以及怀俄明。它还会启动两个日志条目:
- 昭昭天命:墨西哥割让地在你完全控制加利福尼亚、内华达、亚利桑那、新墨西哥、犹他和德克萨斯后完成。奖励:Yankee 核心领土增加至加利福尼亚、内华达和犹他;Dixie 核心领土增加至亚利桑那和新墨西哥。
- 昭昭天命:边疆战争在你完全控制科罗拉多、北达科他、南达科他、堪萨斯、蒙大拿、内布拉斯加和怀俄明后完成。奖励:Yankee 核心领土增加至所有七个州;印第安领地被吞并。
德克萨斯建州、俄勒冈、横贯大陆铁路与阿拉斯加
这四个条目与其他条目并行运行,值得从游戏早期就开始追踪。
德克萨斯建州从游戏开始即激活。德克萨斯必须赢得对墨西哥的战争,然后你需要与德克萨斯保持至少 20 的关系,且德克萨斯处于和平状态且非附庸。在 AI 控制下,德克萨斯总是选择被吞并。玩家控制的德克萨斯可以选择保护国地位或完全独立;后者会给予美国对德克萨斯的宣称,但会使关系下降 30。
俄勒冈边界争端需要控制蒙大拿和怀俄明,拥有太平洋沿岸利益,完成美国西部边疆探险,并与英国保持至少“友好”的关系。AI 总是同意和平割让华盛顿、俄勒冈和爱达荷。完成该条目会为这三个州增加 Yankee 核心领土,并给予一个 5 年的 +5% 威望修正。
第一条横贯大陆铁路在你拥有整个加利福尼亚和内布拉斯加并研究了铁路后激活。在内布拉斯加、怀俄明、犹他、内华达和加利福尼亚建造铁路即可完成。奖励事件让你在“大平原”或“太平洋沿岸”选择 +200% 移民吸引力和 +25% 铁路吞吐量,持续 5 年。
阿拉斯加购地可以由任何一方发起。作为买方,使用“阿拉斯加购地”日志条目中的“为阿拉斯加出价”按钮。卖方会收到一个事件,可以选择接受或拒绝。购买成功会消耗相当于 1 年税收收入的 57,700,并获得 5 年的 +20 威望。谈判失败会给予你对阿拉斯加的宣称,但会使与卖方的关系 -20。

阿拉斯加购地谈判事件
重建期间的狂野西部事件
狂野西部日志条目与“重新接纳分裂州”和“人人平等”并行运行。每月可能触发四个事件,所有这些事件都会增加荒废度或动荡,从而阻碍你的完成条件:
- 州内亡命徒:选择当地警长选项会增加 +20% 贷款利息,持续 5 年并产生 20% 荒废度。雇佣平克顿侦探社可使利息惩罚减半,但会使 10% 的劳工激进化。
- 铁马袭击:针对铁路的土著袭击。派遣军队会增加边疆军事援助(0.015% 的 GDP 政府支出)和 15% 荒废度,外加受影响州 5 年内 -30% 的铁路吞吐量。如果你拥有多元文化主义,谈判选项可使受影响文化 50% 的人口变为忠诚。
- 牛栏枪战:支持执法者会消耗 -5% 权威,持续 2.5 年并使 10% 的人口激进化。召回法警则会增加 25% 荒废度。
- 火车大追逐:在内战期间触发(而非狂野西部),但使用类似的铁路荒废度机制。
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