找一个打不动你的怪,关掉你的圣印和光环,在自动攻击的同时给自己加血以维持战斗。这就是我在 WoW Forever 测试服中如何将一把全新武器的技能等级提升到与我的锤类武器持平的方法:四个怪,大约五分钟,20级时完成。
武器技能在 WoW Forever 中依然存在。暴雪在 BlizzCon 的深度解析座谈会上确认,其运作机制与以往完全一致,变化在于装备方面:正如 Outputlag 的座谈会总结 所解释的那样,提供武器技能加成的装备现在单件提供的数值更少了。
因此,如果你更换了武器类型,仍然必须通过老办法来提升新技能:用它去打怪。以下是我的操作方法。
为什么要换成剑?
纯粹是为了外观。我正在练一个名叫 Maple 的亡灵圣骑士坦克,剑盾组合非常符合我想要的风格。我从5级左右开始一直使用单手锤和盾牌,所以到了20级时,我的锤类武器技能很高,而剑类技能几乎为零。
我的教练(一个读取我角色数据的 AI 助手)一直建议我不要放弃锤子,原因就是剑类技能太低。这意味着在练满技能之前,你会频繁出现未命中,而在20级时,这会让你落后很多。
武器技能过低会有什么影响?
它会导致你频繁未命中,并且伤害很低。我那天的战斗记录清楚地显示了这种差异。
在更换武器之前,使用锤子时,我大约每五次挥击会有一次未命中,伤害在 40 到 45 之间。而在使用新剑的第一场战斗中,我挥击 28 次,未命中 20 次,大约是 71%。成功命中的攻击每次仅造成约 10 点伤害。这相当于有效攻击伤害的四分之一,而且大多数攻击根本无法命中。
武器类型本身对我的数值没有影响。我的 Night Watch Shortsword 和我旧的锤子挥动速度都是 2.6,所以阻碍剑发挥的唯一因素就是技能等级。练上去之后,剑的效果和锤子是一样的。
如何快速提升武器技能?
你需要一场尽可能持久的战斗,且对手不能杀死你。每一次挥击都有机会获得技能点,所以怪存活的时间越长,你获得的机会就越多。
以下是我具体的操作步骤:
- 装备你想练习的武器。
- 找一个非常耐打但几乎伤不到你的怪。
- 关掉所有增加伤害的技能。对我这个圣骑士来说,这意味着不开启任何光环和圣印。
- 只使用自动攻击。
- 随时给自己加血,确保你没有任何危险,战斗也不会过早结束。
- 在下一个怪身上重复此过程,直到你的未命中率降回正常水平。
没有任何怪能让我陷入危险。我依然会给自己加血,以保持生命值全满,并尽可能延长每场战斗的时间,从而从每次遭遇中获得最多的技能提升。
提示
关闭圣印和光环等增加伤害的技能可以让怪存活更久,这意味着每场战斗能有更多的挥击次数,从而获得更多的技能点。
去哪里练?
我是在 Silverpine Forest 完成的。我的第一场剑术战斗是针对一只熊,然后是在前往 Fenris Isle(亡灵 Rot Hide gnolls 所在的岛屿)的路上攻击了三个 Ravenclaw Servants。任何区域都可以,只要那里的怪杀起来比较慢且几乎不怎么掉血。
警告
在技能等级还低的时候,不要深入 Fenris Isle。Ravenclaws 的首领 Thule Ravenclaw 就在岛上的 Fenris Keep 里,大约十五分钟后,当我的剑练满并开始打豺狼人时,他把我击杀了。
需要多久?
大约五分钟。我的第一批剑术挥击是在一只熊身上完成的,然后是三个 Ravenclaw Servants。其中两场战斗每场持续了一分多钟,最后两场只用了 10 到 15 秒,因为那时我已经能正常命中了。
在那四场战斗中,我的伤害从 10 左右提升到了 50 或 60 左右,未命中率从 71% 降回到了大约五分之一。这和我使用锤子时的未命中率相同,而这一切仅用了大约五分钟的战斗时间。
此后随着使用,剑术技能持续提升,四天后,在21级时,它达到了 100 点。
你的属性也起了一点作用。Warcraft Tavern 的 WoW Forever 属性指南 指出,智力“会略微增加你在攻击时提升武器技能的几率”,所以智力更高的角色技能提升速度应该会稍快一些。
我会再做一次吗?
会。练剑纯粹是为了外观,而且在打不动我的怪身上只花了五分钟。我的教练在看到技能提升速度后也改变了建议:为了乐趣更换武器类型完全没问题,只要你先练好技能就行。
此后我又拿到了双手剑和长柄武器,我计划对它们使用同样的方法。同样的策略:找个耐打的怪,不开启圣印或光环,只用自动攻击,必要时加血。
常见问题解答
WoW Forever 中还有武器技能吗?
有。暴雪确认其运作机制与以往一致,但提供武器技能加成的装备现在单件提供的数值更少了。
如何在 WoW Forever 中快速提升武器技能?
在关掉圣印和光环的情况下,对一个打不动你的耐打怪进行自动攻击,并给自己加血以尽可能延长战斗时间。
武器技能过低会导致未命中吗?
会。在20级使用新剑的第一场战斗中,我挥击 28 次,未命中 20 次,每次攻击仅造成约 10 点伤害。