WWE 2K26 将备受欢迎的 MyGM 模式推向了新的高度,将曾经的娱乐性小玩法转变为深度品牌管理模拟。拥有 50 周的赛季、高达 700 万美元的预算,以及比以往任何一作都更具挑战性的 Immortal 难度设置(让 Extreme 难度看起来都小巫见大巫),玩家需要考虑、规划和执行的内容比以往任何时候都要多。无论你是刚开始第一个赛季,还是想从每周的节目卡中榨取每一分收益,本指南都将为你提供所需的一切信息。
什么是 WWE 2K26 中的 MyGM 模式?
MyGM 模式让你坐上总经理的宝座,负责选拔选手阵容、预定每周的节目、管理恩怨、处理超级巨星的士气,并最终在 WrestleMania 为赛季画上句号时,打造最受欢迎的品牌。你可以单人对抗 AI 对手,与朋友本地对战,或者在线与最多四名玩家同时进行头对头比赛。最终的胜利不仅在于赢得收视率大战,还在于通过完成赛季挑战和职业成就来赢得名人堂奖杯。
信息
在线 MyGM 游戏将禁用自定义总经理、自定义选手阵容以及进行或观看比赛的能力。如果你打算远程与朋友一起玩,请提前做好计划。
WWE 2K26 MyGM 模式指南
如何设置 MyGM 赛季?
选择你的总经理和品牌
你的第一个决定具有真正的战略意义。20 位总经理中的每一位都带有一张专属的能力卡,每个品牌也带来自己独特的卡牌。将总经理和品牌的能力卡组合起来,可以让你在早期获得显著优势。
总经理阵容新增的三位是Bobby Heenan、Stacy Keibler 和匿名总经理,加上一个完全可自定义的槽位,组成了完整的 20 个选项。值得注意的是,拥有可玩游戏内招式集的总经理(例如CM Punk)现在可以直接被选入你的现役阵容,这意味着你可以让 Punk 担任你的总经理,同时还能让他参加比赛。
以下是可用品牌及其起始能力卡的明细:
配置赛季设置
默认赛季为50 周,与之前的版本相比有了显著的提升,允许更丰富的长期故事情节。预算选项现在从300 万美元到 700 万美元不等,默认为 500 万美元。更大的预算支持每个品牌约 20 到 35 名超级巨星的阵容,为每周的预定提供了更多战略选择。
开始前值得调整的关键设置:
- Immortal 难度是一个全新的 AI 和游戏难度级别,高于 Extreme,专为那些觉得之前难度上限太容易预测的玩家设计。
- 能力卡商店开关允许你禁用直接购买卡牌,迫使你通过目标和挑战来获得每一张卡牌,以获得更有成就感的游戏体验。
- 预定计时器暂停现在默认启用,这意味着周计时器在手动开始之前不会开始倒计时,让你有时间先查看邮件和选手状态。
- 获胜条件可以设置为“粉丝”或“名人堂奖杯”,从而改变你优先考虑赛季策略的方式。
信息
如果你想要最大的战略深度而没有财务捷径,请在设置时禁用能力卡商店。通过总经理目标获得卡牌,让每一次加成都感觉有意义。
选秀是如何进行的?
选秀至少进行9 轮强制选秀,之后选秀变为可选。你可以继续花费预算,也可以停止以节省现金用于节目运营。选秀的超级巨星数量超过你能负担的程度是一个常见的错误,这会导致你在最初几周只能进行标准比赛。
在评估选秀时,请密切关注职业匹配。游戏会奖励预定具有互补职业的对手:
- 巨人 vs. الوزن级选手
- 战士 vs. 猛男
- 专家几乎可以与任何人搭配
正面角色(粉丝最爱)对阵反派角色(破坏规则者)也能产生更好的比赛评分。叠加这些因素,例如正面角色的体重级选手对阵反派角色的巨人,可以进一步推高评分。
选秀结束后,你将选择你的起始冠军。冠军赛本身就带有评分加成,冠军也会获得人气提升,因此请战略性地选择你的冠军持有者,而不是仅仅选择评分最高的超级巨星。

WWE 2K26 MyGM 模式指南
WWE 2K26 中有哪些新的比赛类型和规则?
这是该模式历史上最大的扩展之一。你不再局限于四人赛。新支持的比赛规则包括:
- 5 人赛、6 人赛和 8 人赛
- 3 对 3、4 对 4
- 三重威胁双打赛和四强双打赛
- 让步赛形式:1 对 2、1 对 3、1 对 4
此外,每周还可以预定以下规则:
- 梯子赛和皇家大战
- 血统规则、认输赛、炼狱赛、垃圾桶赛
- 三阶段地狱赛
- 淘汰牢笼赛(仅限于其专属的 PLE)
跨性别比赛完全支持,并会产生少量额外的预定成本。自定义冠军头衔也可用于离线游戏,允许你为男子组分配女子腰带,或使用完全自定义创建的头衔。
警告
特殊比赛类型在预算和超级巨星体力消耗方面成本更高。随着伤病时间与更长的 50 周赛季相匹配,在第 3 周就让你的顶级明星因连续预定地狱牢笼赛而精疲力竭,将在第 30 周让你后悔莫及。
如何预定最好的节目?
理解剧情曲线
每周的节目都会根据预期的剧情曲线进行评估:一个强有力的开场比赛,一个稍弱的第二场比赛,中间比赛质量逐渐提升,最高评分的比赛留给主赛。尽可能贴合这条曲线可以最大化你的节目质量得分。
你可以预定的比赛和宣传的数量会随着难度而变化:
战略性地预定宣传
宣传不仅仅是填充内容。它们可以建立恩怨,改变超级巨星的角色,并产生收入。以下是快速成本参考:
新的入侵宣传尤其强大。派一名具有高宣传技巧的超级巨星去攻击对手品牌,可以直接从对方那里吸引粉丝。然而,一场糟糕的宣传表演可能会适得其反,导致粉丝流失。
现在可以为同一场节目中的超级巨星同时预定宣传和比赛,但这会带来显著的体力惩罚。如果该超级巨星在宣传时段之前受伤,宣传将自动取消,其所有效果都将作废。

WWE 2K26 MyGM 模式指南
有效管理恩怨
恩怨从1 级到 4 级,级别越高,比赛评分越好。你通过乱入、叫阵宣传和重复比赛来提升恩怨级别。例如,钢笼赛有 +50% 的机会提升恩怨级别,但一旦比赛结束,恩怨就会立即解决。
不要让 4 级的恩怨拖到其自然终点之后。粉丝兴趣会下降,你的比赛评分也会反映出这种疲劳。将 4 级恩怨的了结留给 PLE 或收官秀,以获得最大效果。
新的 PLE 和赛季结构有哪些变化?
50 周的赛季现在包括 16 场 PLE,其中 11 场全新赛事加入 5 场回归的经典赛事:
回归:Backlash, Hell in a Cell, Money in the Bank, SummerSlam, WrestleMania
新增:Clash at Paris, Crown Jewel, Battleground, Evolution, Great American Bash, Halloween Havoc, Night of Champions, No Mercy, Worlds Collide, Survivor Series: War Games, Elimination Chamber
PLE 会从适合你赛季日历时间范围的池子中自动选择。跨品牌 PLE 现在支持 6 人赛和 8 人赛,让你有更多壮观的主赛可以预定。
在第 25 周,每个品牌最多可以选择6 位超级巨星,让他们在体力和士气上获得大幅提升,这相当于一个赛季中期的冲刺,为你的最大牌明星备战 WrestleMania。
超级巨星旅程系统是如何运作的?
超级巨星通过比赛和训练宣传获得经验值,并晋升6 个职业生涯等级:新秀、已成名、知名、偶像、传奇和不朽。每个新等级都会解锁两个永久性特权中的一个选择,这些特权会为超级巨星、你的节目或你的品牌提供被动增益。
特权一旦选择即为永久性,并且在超级巨星被交易时会随之转移。这意味着如果你放走一名超级巨星,敌对的总经理可能会继承你投入的特权,因此在解雇已培养的选手之前要仔细考虑。
危险
特权一旦选择就无法更改。在选择之前,请考虑该超级巨星是否是你品牌的长期基石,还是你可能会交易掉的短期资产。

WWE 2K26 MyGM 模式指南
如何赢得名人堂?
每完成 5 个赛季挑战即可获得一个名人堂奖杯,每个赛季最多有 20 个挑战。当任何总经理达到所需奖杯数量时,名人堂入选仪式就会触发,届时所有总经理将根据选定的获胜条件(粉丝或奖杯)进行排名,现金作为决胜因素。
职业成就也为你的长期传奇贡献力量。关键里程碑包括达到总计 1000 万粉丝,获得 1 亿美元的总收入,以及连续 10 个赛季排名第 2 或更高。这些成就跨越多个存档文件和赛季,奖励持续的游戏。
场馆和节目后勤技巧
节目后勤直接影响你的每周节目质量得分。场馆从免费的高中体育馆(2,000 容量,1.50 美元票价,+5% 节目质量)到巨蛋体育场(50,000 容量,4.00 美元票价,+20% 节目质量)不等。更大的场馆前期成本更高,但能产生更多的门票收入,一旦你的品牌产生稳定收入,它们就物有所值。
在场馆后勤支出和比赛预定预算之间取得平衡。在赛季早期,将所有钱花在巨蛋体育场而只能负担标准比赛是一种失败的策略。
能力卡和交易周策略
能力卡可以每周从一个轮换的 3 个随机选项商店购买,通过总经理目标获得,或通过赛季挑战获得。在 WWE 2K26 中,交易周的五个交易槽位中有两个现在专门用于能力卡,允许你与敌对总经理交换战略性加成以及超级巨星交易。这创造了有趣的交易动态,尤其是在多人游戏中,对手高度重视的能力卡可以作为谈判的筹码。
每个 PLE 窗口你有 5 次交易机会。未使用的机会不会结转,因此请确保在窗口关闭前探索所有潜在的交易。

