Riot Games 推出了 2XKO 的 1.1.3 版本更新,這是遊戲推出以來最針對性的平衡調整之一。最主要的重點很明確:艾克 (Ekko) 和 易大師 (Yasuo) 主宰了目前的 meta,而這次更新直接瞄準了讓他們如此強勢的特定招式。但還有更多內容值得探討,從阿璃 (Ahri) 和 沃維克 (Warwick) 的調整,到一系列系統修復、品質生活改善,以及全新的活動內容。

1.1.3 版本更新的角色陣容
1.1.3 版本更新的目標是什麼?
Riot 在此提出的遊戲哲學並非僅僅是懲罰強勢的角色。團隊採取了謹慎的方法,削弱了每個角色套組中造成非預期互動的部分,然後觀察 meta 的變化,再決定何時將力量加回來。正如他們在其官方說明中所說,目標是更清晰地定義每個角色的弱點,以便未來的強化能夠針對真正的優勢。
此版本更新已於3 月 10 日上線,伺服器維護於太平洋標準時間上午 9 點開始。離線模式在維護期間仍可正常使用。
艾克 (Ekko) 的削弱:有什麼改變?為什麼很重要?
艾克 (Ekko) 在這次更新中受到了最顯著的調整。他的起身壓制 (okizeme) 和中立對抗能力都被認為過強,而這次的改動同時影響了他套組的多個層面。
起身壓制 (Okizeme) 和 D.S2 的改動
D.S2 已從「可穿透打擊」變更為**僅可穿透投射物**。這是一個重大的改變。先前,艾克 (Ekko) 可以利用此招式無視起身攻擊並同時主宰中立對抗。這種雙重用途的功能現已消失。
在時空纏繞 (Tangled Timeline)(S2 超必殺技)啟動期間消耗的時空回溯 (Chronobreak) 已從 15% 提高到 17.25%。目的是在進攻時消除一次額外的回溯,同時保持標準連段的完整性。
重播 (Replay)(帶有殘影的 S2)現在無法再透過「空取消 (kara-cancel)」接 S2 超必殺技。這個特定的互動讓艾克 (Ekko) 可以設置一個有壓迫性的投射物,在對手翻滾時凍結畫面,甚至利用隨機放置的殘影將投擲轉換為完整的連段。Riot 最初加入輸入寬容度是為了改善遊戲手感,但它卻成為了一個明顯的強度異常點。
空中判定框 (Hitbox) 縮減
艾克 (Ekko) 的空中招式整體上都過於強勢。最大的縮減落在空中 S2 和蓄力空中 S2,它們贏得了本不該贏的交換。具體改動包括:
- 空中 M 的活躍幀數從 5 幀減少到 3 幀
- 空中 D.H 的擊飛幀數從 22 幀增加到 24 幀(作為補償的強化)
- 空中 S2 的防禦硬直 (blockstun) 減少至最多 -6 幀,通常為 -9 或 -10 幀
- 空中 S2 和蓄力空中 S2 的最低高度增加,阻止了最常見的極限打擊 (Limit Strike) 連段設置
- 空中跳躍(空中 L+M 或連續前進)在動畫完全完成前不再允許防禦
艾克 (Ekko) 的其他調整
- 生命值從 950 減少到 925
- H 和 D.H 的判定框尺寸縮減
- F.S1 現在有自訂受擊框 (hurtbox)
- S1 超必殺技在格擋 (parry) 後會完全縮回,判定框立即失效
易大師 (Yasuo) 的削弱:風牆 (Wind Wall) 終於得到控制了嗎?
易大師 (Yasuo) 被標記了三個特定的問題區域,而這次更新直接解決了其中每一個。
風牆 (Wind Wall) 的持續時間和冷卻時間
風牆 (Wind Wall) (B.S2) 的持續時間從 3 秒減少到 2 秒。風牆 (Wind Wall) > S2 的啟動時間從 1.6 秒減少到 1.4 秒,連續風牆之間的冷卻時間也已增加。結合一個自由風格 (Freestyle) 的錯誤修復,易大師 (Yasuo) 無法再透過投射物牆壁無限拖延比賽。
此外,風牆 (Wind Wall) > S2 的投射物優先級已降低。Jinx 的 Zap! 現在會摧毀並穿過旋風 (Whirlwind),這是一個基於投射物的角色可以利用的直接反制工具。
混合進攻 (Mixup) 的移除
Riot 正將易大師 (Yasuo) 定位為一個**以交叉進攻 (crossup) 為重點的角色**,並刻意削弱其高低段攻擊 (high/low game)。為此:
- 空中 D.H **不再是上段攻擊 (overhead)**,現在可以被格擋後取消
- 旋風腿 (Updraft)(冷靜姿態 (Calm stance) > S2)的啟動時間從 13 幀增加到 15 幀
- 旋風腿 (Updraft) 的飛行高度縮減(但它現在移動得更遠)
- 空中 L 和空中 H 的判定框尺寸縮減
- 蓄力空中 S1 的判定框縮減
防禦硬直 (Blockstun) 縮減
- 冷靜姿態 (Calm) 的 H 招式防禦硬直減少 2 幀,允許對手在格擋第一個招式後跳過後續的冷靜姿態 (Calm) H 招式
- S1 命中和格擋時的擊退距離增加,使協助 (Assist) 接觸更困難,並且冷靜姿態 (Calm) 取消的壓迫性降低
- 蓄力 F.S1 格擋時的擊退距離縮減
- F.T 的防禦硬直減少 3 幀
阿璃 (Ahri) 和沃維克 (Warwick):較小的但有意義的調整
阿璃 (Ahri)
阿璃 (Ahri) 並未被視為頂級問題角色,但她的一些中立對抗工具對對手來說太難應對了。這裡的改動是精準的:
- 生命值從 950 減少到 925
- D.L 現在格擋時為 -2 幀,而不是 -1 幀
- 空中 D.H 的自訂受擊框 (hurtbox) 擴大
- S1 超必殺技現在被格擋 (parried) 後會**消散**(先前在格擋後仍可能擊中您)
- 空中 D.S1 的防禦硬直減少 4 幀
- 被換下場時,妖狐衝刺 (Spirit Rushes)(任意方向 + S2)無法再取消至空中 S2
沃維克 (Warwick)
沃維克 (Warwick) 的 S1 被描述為功能過多,同時作為防空、壓低段和混合進攻工具。這次的調整旨在削減其多功能性,但又不完全削弱該招式:
- S1 的啟動時間從 24 幀增加到 25 幀
- S1 的整體高度縮減
- S1 對空中對手的防禦硬直從 24 幀增加到 26 幀
- S1 超必殺技的地面恢復時間增加 9 幀(先前為 -9 幀,現在格擋時為 -18 幀)
- 嗜血術 (Bloodlust) 的持續時間縮短
- 空中 S2 的最低高度增加(不再是跳躍後立即的上段攻擊)
- 前投擲的擊飛距離增加,移除了中場 F.S2 的連段路線
- 修復了一個關鍵錯誤,即在對手被擊倒時啟動 S1 會使下一次攻擊**無法被格擋**(在來源中被標記為「4000 幀無法反應的上段攻擊」)

沃維克 (Warwick) S1 判定框調整
還有誰得到了改動?
您應該了解哪些系統改動?
生日快樂 (Happy Birthday) 的一致性
在生日快樂 (Happy Birthdays)(同時擊中兩個角色的多段命中情況)期間,協助 (Assist) 和主要角色 (Point) 的判定框現在會拉得更近。每次命中時,協助 (Assist) 現在都會被拉向主要角色 (Point) 選手,縮小碰撞窗口,使這些互動更可預測。
幀數數據清理
對所有角色的啟動、活躍和恢復狀態進行了全面的檢查。實際結果是,所有角色的**打斷 (Interrupts) 和反擊 (Punishes) 現在應該更加一致**。這是一個背景改動,不會出現在版本更新的重點中,但在實驗室中會被感受到。
訓練模式 (Training Mode) 修復
解決了幾個訓練模式中的錯誤,這些錯誤使得準確地實驗對局變得更加困難:
- 機器人在立即重置後不再格擋投擲
- 「首次命中後 (After First Hit)」選項現在能正常運作
- 超級計量表自動補充功能已恢復
- 機器人的後仰和前仰現在會追蹤角色位置(對於易大師 (Yasuo) 等位置轉移角色特別有用)
- 開始錄製不再會清除輸入歷史
新內容:活動、雙人表情和超級組合包
三月活動(3 月 10 日至 30 日)
一個限時活動將持續到三月底,可透過首頁的任務圖標進入。完成任務可獲得:
- 獨家頭像服裝
- 玩家稱號
- 三個表情
- 像素藝術風格的玩家卡片
第一步任務
新任務獎勵參與學習中心的玩家:
- 為一名角色完成 25 個以上的連段試煉 (Combo Trials) 可解鎖玩家稱號
- 完成 200 個以上的連段試煉 (Combo Trials) 可解鎖「基礎連段毛帽 (Bread n' Butter Beanie)」頭像物品
- 在訓練模式中花費 30 分鐘以上可解鎖玩家稱號
- 新帳戶必須進行 15 場比賽才能解鎖進階課程
如果您已經達到這些門檻,所有獎勵都會追溯授予。
雙人表情
一個新的每週任務將挑戰您組隊進行一場比賽,以獲得同步表情。在遊戲大廳的相同位置同時使用它,您的頭像將會一起動畫。
超級組合包 (Megabundles) 回歸商店
三個早期存取超級組合包 (Early Access Megabundles) 將回歸,供錯過的遊戲主機玩家購買:
- 雪月 (Snow Moon) 超級組合包(阿璃 (Ahri)、沃維克 (Warwick)、伊莉絲 (Illaoi))- 3 月 12 日起供應
- 金輝 (Aureate) 超級組合包(沃維克 (Warwick)、菲艾 (Vi)、達瑞斯 (Darius))- 3 月 19 日起供應
- 犯罪都市 (Crime City) 超級組合包(Jinx、達瑞斯 (Darius)、布郎姆 (Braum))- 3 月 26 日起供應
吸引模式 (Attract Mode)
啟動遊戲或在「遊玩」畫面閒置時,現在會播放一段簡短的電影,其中包含 Polyphia 的歌曲「Let's Go」。
品質生活 (Quality of Life) 亮點
- 在線上遊玩時,所有角色在「本地對戰 (Local Versus)」中都已解鎖(與離線行為一致)
- 已在賽後畫面中新增了重賽倒計時器
- 替代皮膚選擇現在會在重賽中保留
- 您可以透過按返回按鈕來取消大廳搜尋
- 在線上組隊時,隊友已解鎖的、受教程鎖定的融合 (Fuse) 將可供整個團隊使用
- 巨獸 (Juggernaut) 和副手 (Sidekick) 融合 (Fuse) 的教程已更新,涵蓋了額外技巧

新的重賽倒計時器
這將如何改變 meta?
先前主宰競技比賽的兩位角色都對其核心招式進行了有意義的削弱。艾克 (Ekko) 無法再依賴空中壓制和重播 (Replay) 空取消來維持優勢,他的起身壓制 (okizeme) 也顯著減弱。易大師 (Yasuo) 失去了他的拖延潛力以及相當一部分的上段攻擊遊戲。
最有趣的是 Riot **沒有**做什麼:他們為未來的強化留下了空間。整個說明中的措辭表明,這些削弱是重新平衡過程的第一步,而不是最終判決。Jinx 被明確標記為在塵埃落定後將獲得額外強化。像布里茨 (Blitzcrank) 和布郎姆 (Braum) 這樣的角色在沒有平衡調整的情況下獲得了幀數數據修正,這表明 Riot 在等待觀察他們在較低強度環境下的表現。
對於主玩艾克 (Ekko) 或易大師 (Yasuo) 的玩家來說,這兩個角色的基礎仍然完好。艾克 (Ekko) 仍然擁有強大的連段路線和時空回溯 (Chronobreak) 的實用性。易大師 (Yasuo) 仍然擁有強大的交叉進攻壓制。區別在於,對手現在有更清晰定義的窗口來懲罰和反制他們兩人。


