Patch 1.3.3 是 2XKO 最後一次大型內容更新,Riot 為此帶來了兩位全新的免費英雄、運作中的競技排行榜、離線 PvE 支援以及全方位的平衡性調整。Samira 與 Sett 的加入補齊了角色陣容,且兩者的玩法截然不同。以下是你需要了解的所有改動資訊、這些改動對你的隊伍有何影響,以及接下來的發展。

Samira 與 Sett 加入陣容
誰是 Samira 與 Sett?
兩位英雄皆於 2026 年 10 月 27 日推出。Riot 於 10 月 7 日透過 2XKO 官方帳號同步揭露了他們的消息,其中 Sett 的登場帶來了真正的驚喜。Samira 自 6 月在 EVO Vegas 與 Lux 一同曝光後,就一直出現在開發藍圖中。而 Sett 在 10 月 7 日的預告片發布前,並未公開宣布過。
2XKO 開發者 Shaun Rivera 在 X 上證實,團隊希望給玩家最後一個驚喜,並提到團隊對 Samira 傾注了心血,也找到了同樣對待 Sett 的方式。據報導,Sett 的製作始於 2026 年 2 月中旬,是由一個小型內部小組發起的自我挑戰,將原定於 2027 年中期的角色提前開發。團隊設定了 7 月作為檢查點:如果屆時 Sett 的品質未達 2XKO 其他英雄的標準,他將不會上線。最終他成功達標。
2XKO 中的 Samira 是誰?
「沙漠玫瑰」Samira 是一位使用劍與槍械戰鬥的諾克薩斯傭兵。她的核心機制是風格(Style),透過變換進攻手段而非重複相同的攻擊連段來累積。累積風格點數可以強化她的招式,讓她在純粹的傷害輸出之外,擁有額外的決策深度。
她的絕招地獄火(Inferno Trigger)是她技能組中最華麗的部分,建議觀看官方英雄介紹影片,以理解她的節奏與距離控制要求。
| Samira 概覽 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 戰鬥定位 | 風格多變、侵略性強的武器戰士 |
| 武器 | 劍與槍械 |
| 標誌性機制 | 風格點數強化招式 |
| 獲取方式 | 所有玩家免費使用 |
| PvE 內容 | 全新的 Tales of 2XKO 章節與英雄專屬增強(Augments) |
Samira 適合新手嗎? 她的風格機制確實增加了一層複雜度。對於新玩家來說並非無法上手,但建議採取循序漸進的方式:先學會可靠的開場與安全回到中距離的手段,等基礎穩固後,再開始嘗試多樣化的連段路線。
2XKO 中的 Sett 是誰?
「腕豪」Sett 是一位來自愛歐尼亞的地下拳賽犯罪首腦。他在 2XKO 中的技能組結合了格鬥家的重擊與摔角手的連段投擲,使他在近距離戰鬥中極具威脅。平衡負責人 Dawn 'Yohosie' Hosie 在官方部落格中指出,Sett 的強化版強手裂顱(Haymaker)——一個 25 幀啟動、全螢幕且帶有撞牆效果的攻擊——在紙面上很可能是遊戲中最強的招式,平衡此招需要團隊各部門的共同努力。
大多數玩家在對抗摔角手時常犯的錯誤是習慣性地在近距離防禦。Sett 正是為了懲罰這種習慣而設計。他的格鬥攻擊支援了抓技威脅,因此對手必須主動管理距離與時機,而不是一味防守。
| Sett 概覽 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 戰鬥定位 | 摔角手與格鬥家混合型 |
| 主要威脅 | 強力且可連段的抓技 |
| 偏好距離 | 近距離 |
| 獲取方式 | 所有玩家免費使用 |
| PvE 內容 | 全新的 Tales of 2XKO 章節與英雄專屬增強(Augments) |
Samira 與 Sett:該先嘗試哪一位?
| 偏好 | Samira | Sett |
|---|---|---|
| 主要進攻方式 | 多樣化的武器攻擊與進攻創意 | 近距離打擊與抓技 |
| 核心機制 | 風格點數強化招式 | 可連段、爆發性的抓技 |
| 需磨練的技巧 | 連段多樣性、路線規劃、風格累積 | 進攻時機、距離控制、打擊與抓技的博弈壓力 |
| 適合玩家 | 喜歡展現華麗進攻連段的玩家 | 偏好強力近距離混合壓制的玩家 |
兩位英雄皆為免費,因此在練習模式中進行幾次測試,會比任何強度排行表都更有參考價值。如果你喜歡練習連段路線並在連段中做出創意決策,請嘗試 Samira。如果你想在近距離強迫對手做出令人難受的防禦選擇,請嘗試 Sett。
若想深入了解個別英雄的深度,Ekko 英雄攻略是很好的參考,能幫助你在學習 Samira 之前,先理解 2XKO 中技術型角色的架構。
The Climb 與離線模式有何改動?
The Climb 模式獲得了三項重要的更新。Samira 與 Sett 的全新 Tales of 2XKO 章節為該模式注入了新鮮的劇情內容。圍繞每位英雄技能組設計的專屬增強(Augments)也同步加入,使其成為在實戰之外學習英雄機制的實用沙盒。
最實用的改動是離線支援。The Climb 現在可以完全離線遊玩,這消除了玩家想要獨立練習 PvE 內容時的門檻。
| The Climb 活動 | 線上 | 離線 |
|---|---|---|
| 遊玩 The Climb | 是 | 是 |
| 嘗試 Samira 與 Sett | 是 | 是 |
| 使用英雄專屬增強 | 是 | 是 |
| 推進炫彩與頭像任務 | 是 | 否 |
新的 LP 排行榜如何運作?
排位賽在 1.3.3 版本中仍維持關閉,但休閒大廳現在會追蹤排行榜積分(LP)。達到至少 2,900 LP 的玩家即有資格出現在當前大廳的排行榜上。排名會在每場比賽後立即更新。
LP 的變動取決於比賽結果以及玩家之間的評分差距。擊敗更強的對手會獲得更多積分;輸給較弱的對手則會扣除更多積分。
| 比賽結果 | LP 變動 |
|---|---|
| 擊敗高分對手 | 獲得更多 LP |
| 擊敗低分對手 | 獲得較少 LP |
| 輸給高分對手 | 扣除較少 LP |
| 輸給低分對手 | 扣除更多 LP |
14 天未遊玩的 LP 衰減
- 緩衝期:14 天未進行比賽
- 衰減率:緩衝期結束後,每天扣除 25 LP
- 衰減下限:2,800 LP
- 停止衰減方式:進行一場比賽以重置 14 天計時器
這點很重要:排行榜門檻為 2,900 LP。長時間未遊玩可能導致你的積分低於排行榜資格,即使你沒有輸掉任何比賽。若一名玩家停留在 3,000 LP,若八天未遊玩,積分將會降至 2,800。
你的個人 LP 評分可在主選單 > 個人檔案中查看。排行榜僅顯示你當前大廳內符合資格的玩家,而非全球統一排名。
配對系統有何改動?
Riot 調整了根據進入大廳方式而定的隊列優先級。
| 隊列方式 | 主要優先級 |
|---|---|
| 「尋找對手」按鈕 | 更短的等待時間 |
| 在機台進入練習模式 | 更均衡的對手實力 |
兩種方式皆非獨立的排位隊列。兩者皆從相同的玩家池中提取,只是演算法的權重不同。當你想要快速開始比賽時(特別是在離峰時段),請使用「尋找對手」。當比賽品質比等待時間更重要時,請從練習模式進入隊列。
1.3.3 版本的所有英雄改動
這是一次針對性的平衡調整,而非系統全面翻新。Riot 在遊戲進入維護階段前,減少了最具壓迫性的進攻連段,修復了影響競技一致性的 Bug,並為幾位表現不佳的角色提供了更可靠的工具。
| 英雄 | 方向 | 主要重點 |
|---|---|---|
| Akali | 混合,偏向削弱 | 普攻變慢、角落壓制力下降、判定框調整 |
| Blitzcrank | 調整 | 火箭抓取(Rocket Grab)接手部標記(Handshake Tag)更穩定 |
| Braum | 混合,偏向削弱 | 絕招更容易被懲罰;蓄力跳躍擊中地面對手 |
| Caitlyn | 品質優化增強 | 步槍射擊、裝填射擊與空中 Bola 更加穩定 |
| Ekko | 削弱 | 三種普攻各減少 1 幀防禦優勢 |
| Illaoi | Bug 修復 | Yasuo 後摔接觸手抓取現在運作正常 |
| Jinx | Bug 修復 | 修正蓄力重擊判定框,優化嚼火者手雷互動 |
| Lux | 混合 | 優化 Twinkle Spark、Glitter Dive 與 Final Spark;降低能量獲取 |
| Senna | 混合,偏向削弱 | 降低幽魂壓制力;改善助攻互動 |
| Teemo | 增強 | 普攻恢復快 1 幀;Bushfire 增加 2 幀防禦硬直 |
| Thresh | 混合 | Dark Passage 更穩定;Rake 助攻移除後方判定框 |
| Vi | 增強 | Vault Breaker 與 Footwork 對抗空中防禦者效果更好 |
| Yasuo | Bug 修復 | 修復 Double Down 與觸手的互動 |
| Ahri, Darius, Warwick | 無改動 | 無直接平衡調整 |
Akali 削弱與調整
Akali 是本次改動的兩大目標之一。她的站立輕攻擊、蹲下輕攻擊以及第三個關鍵普攻各增加了 1 幀恢復時間,使她的壓制更容易被挑戰。空中重擊與蓄力重擊的水平判定框縮短。
競技層面最大的改動:Kama Slam 的三連擊序列在被防禦時,無法再取消接特殊技或絕招。這移除了角落中大量的後續選擇。Twilight Shroud Perfect Execution 也失去了在最大擊暈衰減時,連段接蓄力空中重擊的能力。
好消息是,她的二段跳改善了輸入緩衝,且三連擊重擊序列在極遠距離下有更好的命中判定。
- 重擊第一下傷害:50 調整為 40
- 重擊第二下傷害:60 調整為 65(總傷害從 110 降為 105)
- 保證擊暈:50 調整為 45 幀
- 最後一下能量獲取:12 調整為 8
Ekko 削弱
Ekko 在三種普攻上各失去了 1 幀防禦優勢:
- 站立輕攻擊:-1 調整為 -2 幀
- 蹲下中攻擊:-5 調整為 -6 幀
- 站立重攻擊:-3 調整為 -4 幀
1 幀聽起來很少。但對抗快速角色時,這就是壓制序列是否安全與是否會被中斷的區別。在假設你慣用的壓制手段仍有效前,請重新審視你的防禦連段。
若想完整了解 Ekko 的技能組以及這些改動如何融入他的整體戰術,Ekko 英雄攻略詳細介紹了他的機制。
Braum 絕招削弱
Snax Time 受到三項同步削弱:
- 恢復時間:42 調整為 47 幀(防禦時多出 5 幀破綻)
- 防禦硬直:20 調整為 18 幀(減少 2 幀優勢)
- 地面與空中防禦推力:降低
在恢復時間增加與防禦硬直減少之間,對手獲得了額外 7 幀的懲罰窗口(尚未計算距離縮短的因素)。如果你過去防禦 Snax Time 時沒有進行懲罰,現在情況改變了。
Lux 調整
Lux 獲得了更好的中距離工具與連段一致性,但代價是降低了能量獲取與絕招傷害。
- Twinkle Spark: 恢復時間減少 2 幀
- Light Geyser 防禦硬直: 14 調整為 15 幀
- 空中 Glitter Dive 擊暈: 32 調整為 40 幀(增加 8 幀)
- Final Spark 第三下傷害: 100 調整為 125
能量獲取削弱:
- 蓄力重擊第二下:7 調整為 6 能量
- Rainbow Rain 初始命中:4 調整為 2 能量
- Light Geyser:5 調整為 4 能量
Lucent Singularity Super 初始命中傷害減少 15(40 調整為 25),最後雷射傷害增加 10(40 調整為 50)。連段衰減現在僅適用於初始與最終命中,使其在長連段後段使用時效率降低。
Brilliant Revelation Ultimate 傷害減少 10(480 調整為 470),防禦硬直減少 4 幀(38 調整為 34)。請重新檢查你的絕招連段路線。
Vi 增強
Vi 的改善集中在過去感覺不穩定的空中互動:
- 空中 Vault Breaker:未命中時落地恢復減少 2 幀
- 蓄力空中 Vault Breaker:同樣獲得 2 幀恢復改善
- Vault Breaker 空中防禦推力:兩種版本皆增加
- Footwork 接蓄力攻擊空中防禦硬直: 20 調整為 28 幀(增加 8 幀)
Footwork 的改動影響最深遠。空中對手無法再輕易僅靠移動來逃避該壓制。對於覺得空中互動不穩定的 Vi 玩家來說,這些修復在實際對戰中應有顯著差異。

Vi 的空中壓制更加可靠
核心遊戲 Bug 修復有哪些?
這些修復規模雖小於增加兩位英雄,但其中幾項直接影響競技結果。
| 系統 | 修復問題 |
|---|---|
| Limit Strike | 擊敗對手第二位英雄時獎勵缺失 |
| Tag Launcher | 在無發射的連段中擊暈時間比預期少 1 幀 |
| 角落防禦 | Break 或起身攻擊後的非預期交叉攻擊 |
| Break / Fury Break | 玩家一使用時擊暈時間少 1 幀 |
| 拆投 | 拆投會從團隊戰鬥計時器中移除兩秒 |
| 練習模式 | 還原存檔狀態未能重新套用部分反擊 |
| 輸入處理 | 輕重攻擊輸入在進入新比賽後可能保持按住狀態 |
| Fury Eject | 場地兩側差異導致非預期交叉攻擊 |
| 隨機反擊 | 未產生真正的隨機反擊 |
Tag Launcher 擊暈修復與 Limit Strike 獎勵修正最可能影響實際比賽。單一幀的擊暈缺失就足以中斷練習中看起來正確的連段。
品質優化改動
三項較小的增強完善了本次更新:
- 離線輸入延遲設定: 位於 設定 > 遊戲 > 輸入。僅適用於離線模式。Riot 建議 PC 玩家將預設值保持在 3 幀。
- 練習模式記憶: 線上練習模式現在會自動載入你最近的離線練習模式設定。
- 休閒大廳視覺效果: 大廳擁有 10 月的季節性外觀,Riot 確認視覺效果將從 1.3.3 版本開始定期輪換。
1.3.3 版本有多少新造型?
Riot 在 2XKO 終極組合包中為 14 位英雄新增了 35 款造型。Akali 與 Yasuo 各獲得 5 款,Vi 獲得 4 款,Caitlyn、Ekko 與 Jinx 各獲得 3 款。Samira 獲得「靈戰特工」造型,Sett 獲得「靈花祭」造型。
現有的終極組合包擁有者無需再次購買即可獲得新增的造型。Samira 與 Sett 本身對所有人免費,但他們的造型屬於組合包系統的一部分,而非自動解鎖。
1.3.3 版本後 2XKO 會發生什麼?
Patch 1.3.3 是最後一次大型內容更新,並非伺服器關閉。Riot 於 2026 年 8 月宣布,由於遊戲未能達到維持原定開發計畫所需的玩家參與度,主動開發將於 2026 年 12 月結束。Riot Games 共同創辦人 Marc Merrill 在 Lemonade Stand 的採訪中表示,該項目成本過高,無法繼續維持。
剩餘的公告時程:
| 日期 | 活動 |
|---|---|
| 2026 年 10 月 27 日 | Patch 1.3.3,Samira 與 Sett |
| 2026 年 11 月 6 日 | 常規 2XKO 通訊結束 |
| 2026 年 11 月 12 日 | Patch 1.3.3b 目標(平衡與 Bug 修復) |
| 2026 年 11 月 20-22 日 | Battle Coliseum Major |
| 2026 年 11 月 27-29 日 | MINDSET 2026 Challenger 活動 |
| 2026 年 12 月初 | 可能的 1.3.5 Bug 修復版本(暫定) |
| 2026 年 12 月後 | 長期維護,無額外內容更新計畫 |
伺服器在開發結束後仍會保持在線。遊戲進入維護後,所有英雄將對玩家解鎖,且大多數造型物品將進行捆綁。Riot 已退還所有在 2026 年 8 月 20 日或之前於 2XKO 中花費的款項。
對於這款於 2026 年 1 月 20 日在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 上全面發行的格鬥遊戲來說,這是一個苦樂參半的告別。僅 2026 年就推出了六位新英雄:4 月的 Akali、6 月的 Senna 與 Thresh、9 月的 Lux,以及現在 10 月的 Samira 與 Sett。
1.3.3 版本後你該練習什麼?
- 嘗試兩位新英雄。 各學習一套簡單的連段,然後探索 Samira 的風格累積與 Sett 的抓技壓制。兩者皆為免費。
- 重新測試 Akali 的防禦連段。 Kama Slam 取消移除與恢復時間改動,影響了過去感覺安全的角落壓制序列。
- 練習懲罰 Braum 的絕招。 防禦時總共多出 7 幀破綻是絕佳的懲罰機會。
- 檢視 Ekko 的壓制。 三種普攻各減少 1 幀安全性。如果你的防禦連段依賴這些招式達到中立或優勢,現在它們已不再具備該優勢。
- 檢查 Lux 與 Senna 的連段路線。 能量獲取與傷害衰減的改動,使得某些優化連段效率降低。
- 測試 Caitlyn 與 Vi 對抗空中防禦者。 幾種過去不穩定的攻擊現在表現如預期。
- 檢查你的 LP。 積分接近 2,900 的玩家,在休息前應了解排行榜門檻與不活躍衰減機制。
若想獲得更多角色深度資訊,完整的 2XKO 策略攻略合集涵蓋了個別英雄的詳細內容。





