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2XKO Patch 1.3.3 Full Guide: Samira, Sett, and All Changes

2XKO Patch 1.3.3 完整指南:Samira、Sett 與所有改動

Patch 1.3.3 新增免費英雄 Samira 與 Sett、實裝 LP 排行榜,並在 2XKO 維護前進行最終平衡性調整。

作者
Abdalla
更新日期
閱讀時間
14 分鐘
難度
進階
誰是 Samira 與 Sett?

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Patch 1.3.3 是 2XKO 最後一次大型內容更新,Riot 為此帶來了兩位全新的免費英雄、運作中的競技排行榜、離線 PvE 支援以及全方位的平衡性調整。Samira 與 Sett 的加入補齊了角色陣容,且兩者的玩法截然不同。以下是你需要了解的所有改動資訊、這些改動對你的隊伍有何影響,以及接下來的發展。

2xko patch 133 Samira and Sett champion select overview

Samira 與 Sett 加入陣容

誰是 Samira 與 Sett?

兩位英雄皆於 2026 年 10 月 27 日推出。Riot 於 10 月 7 日透過 2XKO 官方帳號同步揭露了他們的消息,其中 Sett 的登場帶來了真正的驚喜。Samira 自 6 月在 EVO Vegas 與 Lux 一同曝光後,就一直出現在開發藍圖中。而 Sett 在 10 月 7 日的預告片發布前,並未公開宣布過。

2XKO 開發者 Shaun Rivera 在 X 上證實,團隊希望給玩家最後一個驚喜,並提到團隊對 Samira 傾注了心血,也找到了同樣對待 Sett 的方式。據報導,Sett 的製作始於 2026 年 2 月中旬,是由一個小型內部小組發起的自我挑戰,將原定於 2027 年中期的角色提前開發。團隊設定了 7 月作為檢查點:如果屆時 Sett 的品質未達 2XKO 其他英雄的標準,他將不會上線。最終他成功達標。

2XKO 中的 Samira 是誰?

「沙漠玫瑰」Samira 是一位使用劍與槍械戰鬥的諾克薩斯傭兵。她的核心機制是風格(Style),透過變換進攻手段而非重複相同的攻擊連段來累積。累積風格點數可以強化她的招式,讓她在純粹的傷害輸出之外,擁有額外的決策深度。

她的絕招地獄火(Inferno Trigger)是她技能組中最華麗的部分,建議觀看官方英雄介紹影片,以理解她的節奏與距離控制要求。

Samira 概覽詳細資訊
戰鬥定位風格多變、侵略性強的武器戰士
武器劍與槍械
標誌性機制風格點數強化招式
獲取方式所有玩家免費使用
PvE 內容全新的 Tales of 2XKO 章節與英雄專屬增強(Augments)

Samira 適合新手嗎? 她的風格機制確實增加了一層複雜度。對於新玩家來說並非無法上手,但建議採取循序漸進的方式:先學會可靠的開場與安全回到中距離的手段,等基礎穩固後,再開始嘗試多樣化的連段路線。

2XKO 中的 Sett 是誰?

「腕豪」Sett 是一位來自愛歐尼亞的地下拳賽犯罪首腦。他在 2XKO 中的技能組結合了格鬥家的重擊與摔角手的連段投擲,使他在近距離戰鬥中極具威脅。平衡負責人 Dawn 'Yohosie' Hosie 在官方部落格中指出,Sett 的強化版強手裂顱(Haymaker)——一個 25 幀啟動、全螢幕且帶有撞牆效果的攻擊——在紙面上很可能是遊戲中最強的招式,平衡此招需要團隊各部門的共同努力。

大多數玩家在對抗摔角手時常犯的錯誤是習慣性地在近距離防禦。Sett 正是為了懲罰這種習慣而設計。他的格鬥攻擊支援了抓技威脅,因此對手必須主動管理距離與時機,而不是一味防守。

Sett 概覽詳細資訊
戰鬥定位摔角手與格鬥家混合型
主要威脅強力且可連段的抓技
偏好距離近距離
獲取方式所有玩家免費使用
PvE 內容全新的 Tales of 2XKO 章節與英雄專屬增強(Augments)

Samira 與 Sett:該先嘗試哪一位?

偏好SamiraSett
主要進攻方式多樣化的武器攻擊與進攻創意近距離打擊與抓技
核心機制風格點數強化招式可連段、爆發性的抓技
需磨練的技巧連段多樣性、路線規劃、風格累積進攻時機、距離控制、打擊與抓技的博弈壓力
適合玩家喜歡展現華麗進攻連段的玩家偏好強力近距離混合壓制的玩家

兩位英雄皆為免費,因此在練習模式中進行幾次測試,會比任何強度排行表都更有參考價值。如果你喜歡練習連段路線並在連段中做出創意決策,請嘗試 Samira。如果你想在近距離強迫對手做出令人難受的防禦選擇,請嘗試 Sett。

若想深入了解個別英雄的深度,Ekko 英雄攻略是很好的參考,能幫助你在學習 Samira 之前,先理解 2XKO 中技術型角色的架構。

The Climb 與離線模式有何改動?

The Climb 模式獲得了三項重要的更新。Samira 與 Sett 的全新 Tales of 2XKO 章節為該模式注入了新鮮的劇情內容。圍繞每位英雄技能組設計的專屬增強(Augments)也同步加入,使其成為在實戰之外學習英雄機制的實用沙盒。

最實用的改動是離線支援。The Climb 現在可以完全離線遊玩,這消除了玩家想要獨立練習 PvE 內容時的門檻。

The Climb 活動線上離線
遊玩 The Climb是是
嘗試 Samira 與 Sett是是
使用英雄專屬增強是是
推進炫彩與頭像任務是否

新的 LP 排行榜如何運作?

排位賽在 1.3.3 版本中仍維持關閉,但休閒大廳現在會追蹤排行榜積分(LP)。達到至少 2,900 LP 的玩家即有資格出現在當前大廳的排行榜上。排名會在每場比賽後立即更新。

LP 的變動取決於比賽結果以及玩家之間的評分差距。擊敗更強的對手會獲得更多積分;輸給較弱的對手則會扣除更多積分。

比賽結果LP 變動
擊敗高分對手獲得更多 LP
擊敗低分對手獲得較少 LP
輸給高分對手扣除較少 LP
輸給低分對手扣除更多 LP

14 天未遊玩的 LP 衰減

  • 緩衝期:14 天未進行比賽
  • 衰減率:緩衝期結束後,每天扣除 25 LP
  • 衰減下限:2,800 LP
  • 停止衰減方式:進行一場比賽以重置 14 天計時器

這點很重要:排行榜門檻為 2,900 LP。長時間未遊玩可能導致你的積分低於排行榜資格,即使你沒有輸掉任何比賽。若一名玩家停留在 3,000 LP,若八天未遊玩,積分將會降至 2,800。

你的個人 LP 評分可在主選單 > 個人檔案中查看。排行榜僅顯示你當前大廳內符合資格的玩家,而非全球統一排名。

配對系統有何改動?

Riot 調整了根據進入大廳方式而定的隊列優先級。

隊列方式主要優先級
「尋找對手」按鈕更短的等待時間
在機台進入練習模式更均衡的對手實力

兩種方式皆非獨立的排位隊列。兩者皆從相同的玩家池中提取,只是演算法的權重不同。當你想要快速開始比賽時(特別是在離峰時段),請使用「尋找對手」。當比賽品質比等待時間更重要時,請從練習模式進入隊列。

1.3.3 版本的所有英雄改動

這是一次針對性的平衡調整,而非系統全面翻新。Riot 在遊戲進入維護階段前,減少了最具壓迫性的進攻連段,修復了影響競技一致性的 Bug,並為幾位表現不佳的角色提供了更可靠的工具。

英雄方向主要重點
Akali混合,偏向削弱普攻變慢、角落壓制力下降、判定框調整
Blitzcrank調整火箭抓取(Rocket Grab)接手部標記(Handshake Tag)更穩定
Braum混合,偏向削弱絕招更容易被懲罰;蓄力跳躍擊中地面對手
Caitlyn品質優化增強步槍射擊、裝填射擊與空中 Bola 更加穩定
Ekko削弱三種普攻各減少 1 幀防禦優勢
IllaoiBug 修復Yasuo 後摔接觸手抓取現在運作正常
JinxBug 修復修正蓄力重擊判定框,優化嚼火者手雷互動
Lux混合優化 Twinkle Spark、Glitter Dive 與 Final Spark;降低能量獲取
Senna混合,偏向削弱降低幽魂壓制力;改善助攻互動
Teemo增強普攻恢復快 1 幀;Bushfire 增加 2 幀防禦硬直
Thresh混合Dark Passage 更穩定;Rake 助攻移除後方判定框
Vi增強Vault Breaker 與 Footwork 對抗空中防禦者效果更好
YasuoBug 修復修復 Double Down 與觸手的互動
Ahri, Darius, Warwick無改動無直接平衡調整

Akali 削弱與調整

Akali 是本次改動的兩大目標之一。她的站立輕攻擊、蹲下輕攻擊以及第三個關鍵普攻各增加了 1 幀恢復時間,使她的壓制更容易被挑戰。空中重擊與蓄力重擊的水平判定框縮短。

競技層面最大的改動:Kama Slam 的三連擊序列在被防禦時,無法再取消接特殊技或絕招。這移除了角落中大量的後續選擇。Twilight Shroud Perfect Execution 也失去了在最大擊暈衰減時,連段接蓄力空中重擊的能力。

好消息是,她的二段跳改善了輸入緩衝,且三連擊重擊序列在極遠距離下有更好的命中判定。

  • 重擊第一下傷害:50 調整為 40
  • 重擊第二下傷害:60 調整為 65(總傷害從 110 降為 105)
  • 保證擊暈:50 調整為 45 幀
  • 最後一下能量獲取:12 調整為 8

Ekko 削弱

Ekko 在三種普攻上各失去了 1 幀防禦優勢:

  • 站立輕攻擊:-1 調整為 -2 幀
  • 蹲下中攻擊:-5 調整為 -6 幀
  • 站立重攻擊:-3 調整為 -4 幀

1 幀聽起來很少。但對抗快速角色時,這就是壓制序列是否安全與是否會被中斷的區別。在假設你慣用的壓制手段仍有效前,請重新審視你的防禦連段。

若想完整了解 Ekko 的技能組以及這些改動如何融入他的整體戰術,Ekko 英雄攻略詳細介紹了他的機制。

Braum 絕招削弱

Snax Time 受到三項同步削弱:

  • 恢復時間:42 調整為 47 幀(防禦時多出 5 幀破綻)
  • 防禦硬直:20 調整為 18 幀(減少 2 幀優勢)
  • 地面與空中防禦推力:降低

在恢復時間增加與防禦硬直減少之間,對手獲得了額外 7 幀的懲罰窗口(尚未計算距離縮短的因素)。如果你過去防禦 Snax Time 時沒有進行懲罰,現在情況改變了。

Lux 調整

Lux 獲得了更好的中距離工具與連段一致性,但代價是降低了能量獲取與絕招傷害。

  • Twinkle Spark: 恢復時間減少 2 幀
  • Light Geyser 防禦硬直: 14 調整為 15 幀
  • 空中 Glitter Dive 擊暈: 32 調整為 40 幀(增加 8 幀)
  • Final Spark 第三下傷害: 100 調整為 125

能量獲取削弱:

  • 蓄力重擊第二下:7 調整為 6 能量
  • Rainbow Rain 初始命中:4 調整為 2 能量
  • Light Geyser:5 調整為 4 能量

Lucent Singularity Super 初始命中傷害減少 15(40 調整為 25),最後雷射傷害增加 10(40 調整為 50)。連段衰減現在僅適用於初始與最終命中,使其在長連段後段使用時效率降低。

Brilliant Revelation Ultimate 傷害減少 10(480 調整為 470),防禦硬直減少 4 幀(38 調整為 34)。請重新檢查你的絕招連段路線。

Vi 增強

Vi 的改善集中在過去感覺不穩定的空中互動:

  • 空中 Vault Breaker:未命中時落地恢復減少 2 幀
  • 蓄力空中 Vault Breaker:同樣獲得 2 幀恢復改善
  • Vault Breaker 空中防禦推力:兩種版本皆增加
  • Footwork 接蓄力攻擊空中防禦硬直: 20 調整為 28 幀(增加 8 幀)

Footwork 的改動影響最深遠。空中對手無法再輕易僅靠移動來逃避該壓制。對於覺得空中互動不穩定的 Vi 玩家來說,這些修復在實際對戰中應有顯著差異。

2xko patch 133 Vi Vault Breaker aerial block pushback adjustment

Vi 的空中壓制更加可靠

核心遊戲 Bug 修復有哪些?

這些修復規模雖小於增加兩位英雄,但其中幾項直接影響競技結果。

系統修復問題
Limit Strike擊敗對手第二位英雄時獎勵缺失
Tag Launcher在無發射的連段中擊暈時間比預期少 1 幀
角落防禦Break 或起身攻擊後的非預期交叉攻擊
Break / Fury Break玩家一使用時擊暈時間少 1 幀
拆投拆投會從團隊戰鬥計時器中移除兩秒
練習模式還原存檔狀態未能重新套用部分反擊
輸入處理輕重攻擊輸入在進入新比賽後可能保持按住狀態
Fury Eject場地兩側差異導致非預期交叉攻擊
隨機反擊未產生真正的隨機反擊

Tag Launcher 擊暈修復與 Limit Strike 獎勵修正最可能影響實際比賽。單一幀的擊暈缺失就足以中斷練習中看起來正確的連段。

品質優化改動

三項較小的增強完善了本次更新:

  • 離線輸入延遲設定: 位於 設定 > 遊戲 > 輸入。僅適用於離線模式。Riot 建議 PC 玩家將預設值保持在 3 幀。
  • 練習模式記憶: 線上練習模式現在會自動載入你最近的離線練習模式設定。
  • 休閒大廳視覺效果: 大廳擁有 10 月的季節性外觀,Riot 確認視覺效果將從 1.3.3 版本開始定期輪換。

1.3.3 版本有多少新造型?

Riot 在 2XKO 終極組合包中為 14 位英雄新增了 35 款造型。Akali 與 Yasuo 各獲得 5 款,Vi 獲得 4 款,Caitlyn、Ekko 與 Jinx 各獲得 3 款。Samira 獲得「靈戰特工」造型,Sett 獲得「靈花祭」造型。

現有的終極組合包擁有者無需再次購買即可獲得新增的造型。Samira 與 Sett 本身對所有人免費,但他們的造型屬於組合包系統的一部分,而非自動解鎖。

1.3.3 版本後 2XKO 會發生什麼?

Patch 1.3.3 是最後一次大型內容更新,並非伺服器關閉。Riot 於 2026 年 8 月宣布,由於遊戲未能達到維持原定開發計畫所需的玩家參與度,主動開發將於 2026 年 12 月結束。Riot Games 共同創辦人 Marc Merrill 在 Lemonade Stand 的採訪中表示,該項目成本過高,無法繼續維持。

剩餘的公告時程:

日期活動
2026 年 10 月 27 日Patch 1.3.3,Samira 與 Sett
2026 年 11 月 6 日常規 2XKO 通訊結束
2026 年 11 月 12 日Patch 1.3.3b 目標(平衡與 Bug 修復)
2026 年 11 月 20-22 日Battle Coliseum Major
2026 年 11 月 27-29 日MINDSET 2026 Challenger 活動
2026 年 12 月初可能的 1.3.5 Bug 修復版本(暫定)
2026 年 12 月後長期維護,無額外內容更新計畫

伺服器在開發結束後仍會保持在線。遊戲進入維護後,所有英雄將對玩家解鎖,且大多數造型物品將進行捆綁。Riot 已退還所有在 2026 年 8 月 20 日或之前於 2XKO 中花費的款項。

對於這款於 2026 年 1 月 20 日在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 上全面發行的格鬥遊戲來說,這是一個苦樂參半的告別。僅 2026 年就推出了六位新英雄:4 月的 Akali、6 月的 Senna 與 Thresh、9 月的 Lux,以及現在 10 月的 Samira 與 Sett。

1.3.3 版本後你該練習什麼?

  • 嘗試兩位新英雄。 各學習一套簡單的連段,然後探索 Samira 的風格累積與 Sett 的抓技壓制。兩者皆為免費。
  • 重新測試 Akali 的防禦連段。 Kama Slam 取消移除與恢復時間改動,影響了過去感覺安全的角落壓制序列。
  • 練習懲罰 Braum 的絕招。 防禦時總共多出 7 幀破綻是絕佳的懲罰機會。
  • 檢視 Ekko 的壓制。 三種普攻各減少 1 幀安全性。如果你的防禦連段依賴這些招式達到中立或優勢,現在它們已不再具備該優勢。
  • 檢查 Lux 與 Senna 的連段路線。 能量獲取與傷害衰減的改動,使得某些優化連段效率降低。
  • 測試 Caitlyn 與 Vi 對抗空中防禦者。 幾種過去不穩定的攻擊現在表現如預期。
  • 檢查你的 LP。 積分接近 2,900 的玩家,在休息前應了解排行榜門檻與不活躍衰減機制。

若想獲得更多角色深度資訊,完整的 2XKO 策略攻略合集涵蓋了個別英雄的詳細內容。

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