
學習如何使用 Aion 2 內建戰鬥分析功能,解讀各項數據、透過訓練稻草人比較流派,並設定實用巨集。

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作者: Abdalla
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Aion 2 內建了一款名為戰鬥分析 (Combat Analysis) 的 DPS 統計工具,這是遊戲中最常被玩家忽略的功能之一。大多數玩家在達到滿級、裝備好聖痕 (Stigmas) 並開始挑戰遠征隊 (Expeditions) 時,卻從未確認過自己的技能循環 (Rotation) 是否真正發揮了效用。戰鬥分析能精確告訴你每項技能貢獻了多少傷害、有多少次暴擊或背擊,以及在面對首領戰與快速清理小怪時,你的持續 DPS 表現為何。爆發期與實際持續輸出之間的落差,往往就是角色配置出現問題的主因。
在 PC 上按下 Ctrl + X 即可開啟戰鬥分析視窗。如果該快捷鍵與其他設定衝突,請前往設定 > 按鍵綁定 > 遊戲操作進行重新設定,該項目列為「戰鬥分析」。你也可以透過主選單中的內容頁籤找到它。
該視窗可自由移動,並在戰鬥中保持顯示。視窗頂部會顯示快捷鍵提醒、三種模式圖示以及你目前的目標。右側的歷史面板會儲存你的紀錄,重置按鈕則可一次清除所有數據。

戰鬥分析主視窗
此工具並非隨時被動記錄,你需要選擇一種模式來決定何時開始與結束統計。
| 模式 | 啟動方式 | 適用情境 |
|---|---|---|
| 自動分析 (Auto-Analysis) | 攻擊訓練稻草人或首領時自動啟動 | 稻草人測試與首領戰 |
| 單體目標 (Single-Target) | 選定目標,按下開始,於首次攻擊時啟動 | 針對單一敵人的性能比較 |
| 多體目標 (Multi-Target) | 手動按下開始,按下停止後結束 | 副本區段、同時清理多個敵人 |
自動分析對於測試配置最為方便,因為你只需走向訓練稻草人並開始攻擊即可。當你想要在沒有其他干擾的情況下,針對單一敵人進行精確測量時,單體目標模式是最佳選擇。多體目標模式則更適合模擬真實副本中同時攻擊多個目標的情況。
有一點需要注意:當儲存的紀錄達到上限時,最舊的紀錄會自動刪除。在開始新的測試系列前,請使用重置按鈕清除舊紀錄,以保持歷史數據的清晰。
視窗頂部顯示三個最重要的數值:總戰鬥時間、你的 DPS(每秒傷害)以及總傷害量。下方則是該次戰鬥中每次攻擊的完整明細。
| 統計項目 | 含義 |
|---|---|
| 總治療量 (Total Heal) | 戰鬥期間恢復的生命值 |
| 總攻擊次數 (Total Hits) | 記錄到的攻擊總數 |
| 命中率 (%) (Accuracy) | 攻擊命中的比例 |
| 暴擊率 (%) (Critical Hit) | 觸發暴擊的攻擊比例 |
| 完美率 (%) (Perfect) | 完美攻擊的比例 |
| 雙重率 (%) (Double) | 雙重打擊的比例 |
| 正面 / 背面 (Front / Back) | 正面攻擊與背面攻擊的比例 |
| 多重打擊率 (%) (Multi-Hit) | 觸發多重打擊的比例 |
| 耐力 / 再生 / 格擋 / 無敵 (Endurance / Regeneration / Block / Invincibility) | 觸發各防禦事件的攻擊比例 |
向下捲動即可看到按技能分類的表格,依據總傷害貢獻度排序。最右側的欄位顯示該技能佔總傷害的百分比。欄位標題使用縮寫:
| 縮寫 | 含義 |
|---|---|
| HIT | 攻擊次數 |
| ACC | 命中率 |
| CRI | 暴擊率 |
| PERF | 完美攻擊率 |
| DOUB | 雙重打擊率 |
| FRNT | 正面傷害 |
| BACK | 背面傷害 |
| MULT | 多重打擊率 |
| BLOC | 格擋率 |
| IMMU | 無敵觸發率 |
| ENDR | 耐力觸發率 |
| RSTO | 再生觸發率 |
在視窗最底部,戰鬥分析還會追蹤你受到的傷害:總受傷量、吸收的攻擊次數,以及針對你的暴擊、完美與正面攻擊明細。坦克與補師在檢討首領戰時,會發現此區塊特別實用。

技能傷害明細
大多數玩家常犯的錯誤是將副本戰鬥與稻草人測試的數據進行比較,並對兩者的差異感到困惑。移動、階段轉換與機制都會影響你在實戰中的輸出時間。例如,一位精靈星 (Spiritmaster) 在「德拉烏伯尼爾洞穴」副本中使用多體目標模式,可能在 1 分 20 秒內打出 4,849 DPS,但在面對最終首領 Transcendent Bakarma 時,由於需要閃避與處理機制,戰鬥超過 4 分鐘,DPS 可能會降至 3,551。這並非裝備問題,而是真實戰鬥的運作方式。
若要進行準確的配置比較,請遵循以下步驟:

安全地帶的訓練稻草人
遊戲內的巨集系統與戰鬥分析能形成一個反饋循環。你建立一個巨集,在稻草人上執行,戰鬥分析則會告訴你該變更是否有幫助。
設定巨集的方法:
當你按住按鍵時,巨集就會執行。如果你在序列中手動按下某個技能,你的輸入會優先執行。需注意兩項限制:滑鼠按鍵綁定在 AION 1 控制模式下無法運作;且由於巨集會持續嘗試執行下一步,因此在某些情況下,執行順序無法保證完全一致。
以實戰為例,守護星 (Templar) 可以將「審判」連鎖技能組合在一個巨集欄位,將增益技能組合在另一個,然後將「猛烈打擊」指定給滑鼠按鍵,巨集指定給另一個按鍵。同時按住兩者,巨集會處理連鎖技能,而「猛烈打擊」則會自動觸發。在訓練木樁上的測試顯示,這種配置透過更流暢的動畫取消,能將守護星的 DPS 從約 33,000-35,000 提升至 40,000 左右。在「審判」連鎖前加入「重擊」,可提供額外效益:只有在「審判」無法使用時,「重擊」才會觸發,因此不會干擾主要循環,並有助於減少「懲罰」的冷卻時間,從而在長戰鬥中增加傷害。
每次調整巨集後,請回到訓練稻草人並進行一次新的戰鬥分析,以驗證變更確實提升了數據,而非僅是假設。
除了內建的戰鬥分析外,還有一個名為 Abyss Logs 的社群工具,適合追求更深入數據的玩家。它作為被動封包讀取器運作,意即它從網路介面讀取遊戲本身的戰鬥數據,而不會修改或與遊戲客戶端互動。該工具提供即時覆蓋視窗,顯示 DPS 長條圖、首領生命值、狂暴計時器、技能與增益時間軸,並能透過網頁連結分享戰鬥紀錄。它支援所有六個區域,並追蹤 eDPS(全程戰鬥)與 aDPS(僅活躍時間)。開發者聲明,由於它不觸及遊戲客戶端,因此沒有帳號被封鎖的風險。
對於大多數優化配置與循環的玩家來說,內建的戰鬥分析已足夠。第三方選項則更適合進行協調性高端內容的團隊,因為他們需要可分享的紀錄與排行榜比較。
若想進一步了解如何提升角色屬性以支援更高的 DPS,請參考如何快速提升戰鬥力的指南,其中涵蓋了成長層面的內容。如果你想針對特定職業尋求搭配戰鬥分析測試的循環指南,Aion 2 攻略合集提供了各職位的詳細解析。
我可以在戰鬥分析中看到隊友的 DPS 嗎? 不行。內建工具僅追蹤你的個人角色。戰鬥分析視窗中沒有隊伍整體的排名。
戰鬥分析在 PvP 中有效嗎? 該工具會在戰鬥時記錄數據,但它最實用的應用場景是 PvE 內容,因為你可以針對固定目標重複進行相同的測試。
內建 DPS 統計工具準確嗎? 它直接記錄遊戲本身的戰鬥數據,因此數值精確反映了該次戰鬥的過程。主要的變數在於你個人的輸出時間與走位,而非測量誤差。
我應該使用內建工具還是第三方覆蓋工具? 對於單人配置測試與循環練習,內建的戰鬥分析已涵蓋所需的一切。第三方工具則適合需要分享紀錄與隊伍層級分析的團體。
近戰訓練稻草人與一般稻草人有何不同? 45 級近戰訓練稻草人專為滿級測試設計。當你達到終局遊戲並開始比較高階技能配置時請使用它。一般稻草人則適用於早期的測試。
若需要搭配戰鬥分析使用的職業配置指南,請根據你的職位查看 Aion 2 劍星 (Gladiator) PvE 配置指南 或 Aion 2 守護星 (Templar) 指南。