Alabaster Dawn 於 2026 年 5 月 7 日正式在 Steam 開啟搶先體驗。遊戲一開始便將玩家拋入一套層次分明的戰鬥系統中,這套系統要求玩家必須精通武器切換、屬性克制以及隨時應變的能力。曾開發《CrossCode》的 Radical Fish Games 工作室,以「被放逐的選民」Juno 為主角,在支離破碎的 Tiran Sol 世界中打造了這款 2.5D 動作 RPG。遊戲機制相當豐富,若能儘早理解核心要素,將會大幅改變你前十個小時的遊戲體驗。
Alabaster Dawn 是什麼樣的遊戲?
Alabaster Dawn 是一款俯視視角的 2.5D 動作 RPG,擁有極具侵略性的戰鬥節奏、充滿解謎要素的地下城,以及會隨著你重建聚落而演變的世界。戰鬥風格參考了《Devil May Cry》與《Kingdom Hearts》,這意味著你需要保持靈活走位、流暢地銜接連段(Combo),並在戰鬥中隨時切換配置,而不是死守單一戰術。
目前的搶先體驗版本包含了第一個完整區域、第一個地下城、一個規模龐大的第二區域,以及推進至第 2 章中期的劇情內容。此版本已包含 Lyhamn 的 6 個支線任務、2 個可選地下城、全新的敵人種類與頭目,以及 Roguelite 模式。在正式版七個章節全部推出之前,內容已相當充實。
戰鬥系統是如何運作的?
戰鬥圍繞四個相互關聯的層面運作:武器、戰鬥藝術(Combat Arts)、屬性與神聖藝術(Divine Arts)。掌握這些要素的結合方式,是區分「被複雜選項淹沒的玩家」與「能掌控戰鬥節奏的玩家」的關鍵。
武器與連段流暢度
Alabaster Dawn 擁有 8 種截然不同的武器,每種武器都有專屬的技能樹。你可以為每個屬性配置兩把武器,將 8 把武器分配到 4 種屬性配置中。普通攻擊會累積連段氣勢,在連段中切換武器不僅能讓敵人持續陷入硬直,還能讓你運用不同的戰術手段。
遊戲支援在戰鬥中隨時切換配置,而不僅限於戰鬥間隙。如果當前的節奏被敵人克制,請立即切換到另一套屬性配置。這並非什麼進階技巧,而是遊戲戰鬥設計的核心邏輯。
戰鬥藝術與神聖藝術
戰鬥藝術透過各武器的技能樹解鎖,提供比基礎連段更強大、更具表現力的攻擊選項。它們能延長進攻壓制力、利用敵人的破綻,並隨著你對武器的投入,讓戰鬥過程顯得更加動態。
神聖藝術是與屬性綁定的強力法術。請將它們視為高爆發的輸出手段,而非填充技能。搶先體驗版 0.1.0 更新引入了額外的神聖藝術以及一個試玩版中未包含的新屬性,大幅擴展了你的戰術選擇。
新手應該優先做什麼?
Tiran Sol 的初期旅程會同時拋出大量資訊。以下是如何保持專注的建議。
先跟隨主線,再進行探索
初期的路線設計旨在循序漸進地教授戰鬥節奏、移動機制與解謎邏輯。在進行大規模探索前先完成引導目標,能讓你按照設計好的順序吸收各項系統。
儘早建立一條可靠的武器養成路徑
每種武器都有獨立的技能樹,若過早將升級素材分散在 8 種武器上,會導致沒有任何武器能發揮實力。請挑選 2 到 3 種你用得順手的武器優先投資。等到敵人強度迫使你必須適應時,再進行擴展。
持續收集素材
升級素材來自於探索、寶箱、隱藏路徑與跑酷路線。在移動過程中隨手收集,能避免因難度突增而缺乏資源升級裝備,導致戰力停滯。分岔路與解謎房間附近的寶箱通常直接包含寶石、食譜與升級素材。
在艱難戰鬥前進行烹飪
烹飪在休息點進行,可將收集到的食材轉化為治療球與臨時增益效果。遊戲系統鼓勵玩家不要囤積資源;請積極使用食物增益,而非無限期保存。輪流製作不同食譜還能提升你的味蕾等級(Palate Level),進而提升未來餐點的效力。
技能樹與寶石系統如何運作?
Alabaster Dawn 的成長系統不僅僅是升級。每種武器的技能樹不僅能解鎖戰鬥藝術,還能解鎖額外的寶石插槽。更多的寶石插槽意味著能同時啟動更多附魔效果,這直接增加了角色構築(Build)的靈活性。
寶石可鑲嵌在武器與核心中以啟動附魔。效果範圍從簡單的數值提升,到改變你應對特定敵人方式的特殊效果。剛開始使用新武器時,建議先裝備簡單的數值寶石來熟悉節奏,等理解敵人機制後,再換上針對性的寶石。
工匠(Artificers)是負責製作與升級寶石的特定 NPC。將探索獲得的素材帶給工匠,能讓你的戰力成長超越單純的等級提升。在重大劇情進展與聚落重建後,請務必確認工匠的可用性,因為隨著你幫助社群復甦,世界也會隨之改變。
什麼是 Dreamer Roguelite 模式?
遊戲初期,Juno 會遇見名為 Somu 的神祕存在,即「夢想家」(Dreamer)。Somu 提供進入夢境世界的途徑,這是一個具備 Roguelite 要素的模式,擁有分層挑戰、種子生成機制以及隨難度提升的獎勵。
挑戰層級基於 Juno 在主遊戲中已造訪過的區域。每一層結束時都會有頭目戰,且越深入獎勵越豐厚,但敵人也會更強。劇情進度決定了 Juno 能潛入的深度,因此該模式會隨著主線推進而擴展。
模式內的貨幣為夢之碎片(Dream Shards),可從敵人與可破壞物體中獲得。碎片可用於在挑戰中購買祝福(Blessings),祝福效果從簡單的數值提升到改變攻擊行為不等。當挑戰結束時,剩餘的碎片會轉化為睡眠代幣(Sleep Tokens),用於在夢境之外購買永久的特質(Perks)。
Juno 在夢境中會保留主遊戲的等級、寶石與武器升級。治療球與增益效果會在每次挑戰重置,並在醒來時恢復。這使得該模式成為真正可選的內容,且不會因為參與而受到懲罰。
聚落重建如何影響進度?
Tiran Sol 起初是一片荒原。Nyx 扭曲了世界,導致人類消失或陷入沉睡,因此重建過程有明確的「前後」對比。隨著 Juno 完成劇情、支線任務與聚落任務,社群會在視覺與功能上逐漸恢復。
重建後的聚落會開啟新路徑、建立貿易路線,並以創造新機會的方式推動科學發展。這是一種與戰鬥和裝備並行的長期成長機制,讓非戰鬥時間顯得更有意義,而非單純的填充內容。
若需要涵蓋聚落、構築與解謎地下城的完整攻略,請參考 Alabaster Dawn 攻略中心,那裡有針對每個系統的詳細解析。
Alabaster Dawn 是目前搶先體驗階段中,最具野心的動作遊戲之一。其戰鬥系統具備真正的深度,成長層次邏輯嚴密,且在發售時獲得了 247 條評論中 96% 的好評。如果你想在購買前確認效能,請先從試玩版開始,準備好繼續冒險時,再將存檔繼承至正式版即可。


