Alabaster Dawn 於 2026 年 5 月 7 日正式在 Steam 開啟搶先體驗。這款遊戲毫不拖泥帶水,直接將玩家拋入一個由武器切換、屬性配置與即時決策所構成的深度戰鬥系統中。本作由曾開發《CrossCode》的 Radical Fish Games 操刀,這款 2.5D 動作 RPG 讓玩家扮演「被放逐的選民」Juno,在荒廢的 Tiran Sol 世界中冒險。遊戲系統環環相扣,若能從一開始就掌握優先事項,將會對遊玩體驗產生巨大影響。
Alabaster Dawn 是什麼樣的遊戲?
本質上,Alabaster Dawn 是一款俯視視角的 2.5D 動作 RPG,擁有節奏明快的戰鬥、充滿解謎要素的地牢,以及會隨著玩家重建聚落而改變的世界。戰鬥風格汲取了《Devil May Cry》與《Kingdom Hearts》的靈感,因此玩家需要保持高機動性、自由連段,並在戰鬥中靈活調整配置,而非死守單一策略。
目前的搶先體驗版本涵蓋了完整的第一區域、第一個地牢、廣大的第二區域,以及直到第 2 章中段的劇情內容。這已經包含了 Lyhamn 的 6 個支線任務、2 個選用地下城、全新的敵人與頭目,以及 Roguelite 模式。在完整的七章遊戲正式推出前,已有相當豐富的內容可供體驗。
免費的 Steam 試玩版是真正的遊戲預覽,而非單一關卡展示。試玩版的存檔可轉移至搶先體驗版,並會進行檢查點調整,讓你在保留劇情進度的同時無需重複遊玩。
戰鬥系統如何運作?
戰鬥圍繞著四個核心層面:武器、Combat Arts、屬性與 Divine Arts。理解這些要素之間的連結,是區分「感到手忙腳亂的玩家」與「能掌控戰局的玩家」的關鍵。
武器與連段流暢度
Alabaster Dawn 擁有 8 種獨特武器,每種武器都有專屬的技能樹。每種屬性可裝備兩把武器,總計可分配 8 把武器至 4 種屬性配置中。普通攻擊能累積連段壓力,而在連段中切換武器不僅能讓敵人失去平衡,還能讓你運用不同的戰術工具。
遊戲允許在戰鬥中隨時切換配置,而不僅限於戰鬥間隙。如果敵人對你當前的節奏有抗性,請立即切換至另一種屬性配置。這並非冷門技巧,而是遊戲設計的預期遊玩模式。
避免在初期只鎖定一把武器。在低壓力的遭遇戰中練習切換,能建立肌肉記憶,避免在後續高難度戰鬥中因過度依賴單一武器而陷入苦戰。
Combat Arts 與 Divine Arts
Combat Arts 可透過各武器的技能樹解鎖,為每把武器提供比基礎連段更強大、更華麗的攻擊手段。它們能延長壓制時間、懲罰敵人的破綻,並隨著你對武器的投入,讓戰鬥表現更具個人風格。
Divine Arts 是裝備於屬性上的強力法術。將其視為高爆發的輸出手段,而非填充招式。搶先體驗版 0.1.0 新增了更多 Divine Arts 以及一個試玩版中未包含的新屬性,因此現在可用的選擇比大多數預覽報導撰寫時要多得多。
新手該優先做什麼?
Tiran Sol 的開局會讓你接觸大量資訊。以下是如何保持專注的建議。
先跟隨主線,再進行探索
早期的路線設計旨在循序漸進地教授戰鬥節奏、移動規則與解謎邏輯。在進行大規模探索前先完成引導目標,能確保你依照設計順序掌握各項系統。
初期先培養一條可靠的武器路徑
每種武器都有獨立的技能樹,若在初期將升級素材分散在 8 種武器上,會導致沒有任何武器能完全成型。挑選 2 到 3 種你在實戰中用得順手的武器並優先投資。等到敵人壓力迫使你調整時,再進行擴展。
持續收集素材
升級素材來自探索、寶箱、隱藏路徑與跑酷路線。移動時順手收集,能避免在難度提升時因裝備停滯而陷入困境。分歧路徑與解謎房間附近的寶箱通常直接包含寶石、食譜與升級素材。
跳過 Lyhamn 的選用支線任務與地牢,可能會導致你在進入較難的劇情章節時實力不足。這些選用內容的存在正是為了平滑難度曲線。
在艱難戰鬥前進行烹飪
烹飪在休息點進行,可將收集到的食材轉化為治療球與臨時增益效果。該系統旨在鼓勵玩家不要囤積物資;請積極使用食物增益,而非將其留著。輪替使用不同的食譜還能提升你的味蕾等級 (Palate Level),進而提升未來餐點的效果。
技能樹與寶石系統如何運作?
Alabaster Dawn 的成長系統不僅止於升級。每把武器的技能樹可解鎖 Combat Arts 與額外的寶石插槽。更多的寶石插槽意味著能同時啟動更多附魔效果,這直接提升了配置的靈活性。
寶石可鑲嵌至武器與核心中以啟動附魔。效果從單純的數值提升,到改變你應對特定敵人類型的方式應有盡有。剛拿到新武器時,先使用簡單的數值寶石來熟悉其動作模式,待理解敵人機制後,再更換為針對性的寶石。
工匠 (Artificers) 是負責製作與升級寶石的特定 NPC。將探索獲得的素材帶給工匠,能讓你的配置在常規升級之外持續成長。在重大劇情進展與聚落重建後,請務必確認工匠的可用性,因為世界會隨著你協助社區恢復而改變。
透過技能樹擴充寶石插槽非常值得優先考慮。在確定配置風格前擁有更多插槽,意味著有更多實驗空間,且不會損失戰力。
什麼是 Dreamer Roguelite 模式?
遊戲初期,Juno 會遇見名為 Somu 的神秘存在,即「夢想家 (Dreamer)」。Somu 提供進入夢境世界的途徑,這是一個結構化的 Roguelite 模式,包含分層挑戰、種子生成機制以及遞增的獎勵。
挑戰分為多個層級,基於 Juno 在主遊戲中已訪問過的區域。每一層結束時都有頭目戰,隨著深入,獎勵會提升,但敵人也會變得更強。劇情進度決定了 Juno 能深入的層級,因此該模式會隨著主線推進而擴展。
挑戰中的貨幣是夢之碎片 (Dream Shards),可從敵人與可破壞物件中獲得。碎片可用於在挑戰中購買祝福 (Blessings),祝福效果從簡單的數值提升到改變攻擊行為都有。當挑戰結束時,剩餘的碎片會轉化為睡眠代幣 (Sleep Tokens),用於在夢境之外購買永久的特質 (Perks)。
Juno 在夢境中保留主遊戲的等級、寶石與武器升級。治療球與增益效果會在每次挑戰重置,並在醒來後恢復。這使得該模式成為真正的選用內容,參與其中也不會有任何懲罰。
聚落重建如何影響成長?
Tiran Sol 起初是一片荒原。Nyx 扭曲了世界,人類消失或陷入沉睡,因此重建過程有著清晰的「前後對比」結構。隨著 Juno 完成劇情進度、支線任務與聚落任務,社區在視覺與功能上都會有所恢復。
重建後的聚落會開啟新路徑、建立貿易路線,並以創造新機會的方式推動科學發展。這是與戰鬥及裝備並行的長期成長要素,讓非戰鬥時間顯得更有意義,而非單純的填充內容。
若想獲取涵蓋聚落、配置與解謎地牢的完整攻略,請參考 Alabaster Dawn 攻略中心,那裡有針對每個系統的詳細解析。
Alabaster Dawn 是目前搶先體驗階段中,最具野心的動作遊戲之一。戰鬥系統具備真正的深度,成長層次連結邏輯清晰,且在發售時獲得了 96% 條 Steam 評論的正面評價。如果你想在購買前確認效能,請先從試玩版開始,準備好後再將存檔繼承至正式版繼續冒險。

