《Alabaster Dawn》第一章的最後階段,其解謎密度遠超你至今所見的一切。「Journey Up North」將引入「試煉之廳」(Hall of Trials)、新隊友 Filia、Aether 元素,以及一隻會考驗你所有已學機制變異蟾蜍頭目。本攻略涵蓋從離開 Lyhamn Center 到第一章結束為止的每個房間、解謎方案及收集品。
準備工作:旅程前的任務
開場劇情後,Juno 得知她必須等到夜幕降臨。遊戲無法直接跳過時間,因此你必須先完成一系列支線任務。前往水泉並查看「任務」(Tasks)分頁,領取前 3 個故事任務:
- Quick Quickwood Query
- For the Children, right
- Iron Deficiency
完成後,將 Simple Knife 和 Mathematics Formulary 等貴重物品獻給水泉。你將獲得 Blueprint: Ruff Edge 和 Blueprint: Dirty Quill 作為獎勵。還有一個故事任務要領取:離開村莊往西南方前往海灘,尋找石拱門下的 NPC 以開啟 The Fervor of Youth。
完成所有四個任務後,快速旅行至 Eye of Remis 地標並向北走。穿過西側橋樑前往 Remis Rock。過橋前,檢查左側標誌後方,那裡有一條通往石板的坡道,值得一讀。利用踏腳石過河,並按照從最小到最大的順序與 4 座岩石尖塔互動。中央會出現一個按鈕;踩下它以升起東南方的方形平台。該平台目前通往未完成的內容,因此請返回並改走東側橋樑。
沿著東側路徑走到毀壞的樓梯。檢查左側以獲得 Gem: Chipped Edge,然後向東穿過毀壞的建築,跳過岩石,打開寶箱獲得 Construct: Distant Mark Construct。繼續向北直到觸發劇情,解鎖 Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach。選擇 Wait until night,Filia 將加入隊伍。
如何前往試煉之廳的懸崖路徑
從「萌芽」(Waysprout)沿著懸崖向下走。這裡有一個棘手的可選寶箱,需要精準的跳躍:從主路向左跳到岩石上,爬到頂端,向南跳到黑色岩石,然後向右跨越縫隙。向東南跳躍,接著繞著水池逆時針前進,找到 Construct: Blood Eye Construct。取得後返回並向北走,直到劇情揭示 Hall of Trials。
沿途你會首次對戰 Rana 敵人。這些帶電的青蛙會跳躍並在身體蓄滿電力後重擊地面,請保持在衝擊範圍之外。牠們還會發射追蹤電球;射擊它們即可抵銷投射物。在第一次 Rana 戰鬥後的寶箱中,你還能獲得 Divine Art: Bramble Quake。
試煉之廳 1F:各房間解謎方案
試煉之廳使用房間編號系統(一樓為 A1 到 A5,二樓為 B1 起)。Filia 會與 Wise Panels(環形裝置)互動,生成沒有她就無法進入的平台和水晶。
A1 與 A2:開啟屏障
射擊左側的浮動機制以降低屏障,接著站在平台上並射擊右側機制以升起它。向前移動並射擊中間機制,跨越一半後再次射擊,並在下一個平台上重複此動作。A2 房間有一場 Nuemera 戰鬥,接著是一個解謎:用遠程武器擊中左側水晶以在水面上創造平台,然後射擊下一個水晶為 Filia 架起橋樑。
每場戰鬥後,請打開你的「成長點數」(Growth Points)選單並進行分配。在進入較難的房間(特別是 A5 及之後)前解鎖技能會有顯著差異。
A3:方塊與水晶解謎
擊敗 Nuemera 後,讓 Filia 進入 Wise Panel。她會生成 2 個方塊。將第一個移到區域中央,利用樓梯並將其作為踏腳石跳過去。將第二個方塊放在地板上作為支撐以到達下一個區域。地板上的星形圓圈標記了方塊應放置的精確位置,以便進行高效跳躍。
A3 的第二個解謎中,跳入坑中並單獨控制兩個方塊。將左側方塊拖到中間以跳到下一個平台,然後將右側方塊拖到第一個水晶平台附近。射擊水晶,跳上其平台,跳到第二個方塊上,射擊中間的水晶,並利用生成的平台進入門口。再次使用 Wise Panel 啟動右側的移動平台,搭乘它,擊中另一個水晶,然後進入 A4。
A4:投射物捕捉序列
擊中中心機制以產生箭矢投射物。將其瞄準左側機制以升起附近的平台。這裡有一個 4 機制解謎:底部區域一個,上方三個。擊中底部機制以降低右上方的屏障。射擊右上機制以放置箭矢,然後將其射入中間機制。對底部機制使用近戰武器以升起左側屏障,然後推進箭矢完成解謎。擊敗隨後出現的 Nuemera 波次,然後回到主房間收集 Trial Mark 鑰匙。
A5:Aether 介紹與脈衝解謎
A5 引入了一種沒有硬直條的龜型 Nuemera。無論如何攻擊都無法中斷牠,因此請專注於高效輸出傷害。戰鬥後,中央會出現一個電氣平台。站在上面並先擊中上方的 2 個基座,然後對右下機制使用遠程武器並將其傳導至電氣基座。左側機制重複此操作。
下一節有一個電氣屏障阻擋了地板開關。站在左側的電氣平台上,然後射擊 Impulse Emitter(金屬桿上的紫色方塊)以破壞屏障。踩下開關,然後向右移動。此處的第二個屏障距離太遠,無法直接進行連鎖射擊。讓 Filia 進入右下角的 Wise Panel;她會生成 2 個方塊。將底部方塊向左對角移動,將金屬手連接到右側電氣柱。站在平台上並射擊金屬手。將兩個方塊向左移動並再次射擊金屬手。破壞電氣基座並搭乘電梯向上。
B1 與 B2:二樓與獲得 Aether
在二樓,戰鬥前先破壞兩側的植物以恢復 HP。隨後會有三波戰鬥:標準 Nuemera、帶殼 Nuemera(對牠們使用電氣平台和遠程攻擊),以及一隻攻擊力強大的強化龜。對抗強化龜時保持防禦,僅在牠的恢復窗口期進行攻擊。
B2 房間是 Juno 從 Libra 那裡獲得 Aspect: Aether 的地方。Aether 是遊戲中的電屬性。按下 2 鍵可在 Physis 和 Aether 之間切換。當 Aether 啟用時,你的武器揮動會顯示紫色光芒。退出 B2 以完成第一個試煉之廳。
如何前往 Remis Rock 與第二個試煉之廳
回到外面,向右走並與帶殼敵人戰鬥。Aether 攻擊對牠們造成的傷害明顯更高。跳過懸崖,讓 Filia 進入環形裝置,並快速擊中右側水晶,因為這是限時的。爬上平台,用你的 Divine Hammer 破壞岩石,並對金屬手使用遠程武器。當電氣屏障破壞時,立即再次擊中水晶,爬上下一個平台,並穿過巢穴。利用中間平台跳過去。
下一個遭遇戰引入了受電氣屏障保護的敵人。先擊敗所有未受保護的敵人,然後射擊金屬手以移除受護盾保護者的屏障。清除此戰鬥可獲得 Divine Art: Crack Shock,這是你的第一個 Aether 神聖藝術。接著會出現一座 Divine Bridge,讓 Juno 和 Filia 跨越巨大的鴻溝前往 Remis Rock。
在 Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock 休息,然後前往第二個試煉之廳。進入前,你會與一個 Pendicis 敵人(社群文件中也稱為 Flyfish)戰鬥。該敵人會高速旋轉、發射投射物並蓄力 Aether 球。格擋(Parrying)是最有效的方法。使用 Aether 攻擊以更快累積其暈眩值,然後在牠暈眩時全力輸出。
進入大廳前,向西走並利用柱子跨越深淵,取得包含 Construct: Amplifier Construct 的寶箱。
第二個試煉之廳中有 2 個囊腫(cysts)需要擊中以供後續進度使用。一個位於競技場北側的死胡同房間(B4 區域),另一個在 Trial Mark 遭遇戰後的萌芽西北方可見。不要錯過這些,否則你將不得不折返。
第二個試煉之廳:B3 到 B10
第二個大廳規模大得多,並引入了多元素解謎機制。以下是各房間的詳細分析。

B9 需要兩種元素
B3 與 B4:移動平台與 Trial Mark
在 B3,讓 Filia 進入環形裝置,擊中右側水晶以啟動第一個移動平台,搭乘它到達終點,跳到下一個平台,並擊中左側水晶。在軌道盡頭,擊中中間水晶以放下屏障,跨越它,並擊中左側水晶以到達左側區域。擊敗敵人以升起通往 Filia 的橋樑。再次使用環形裝置,跳上移動平台,並擊中水晶以到達有兩個地板開關的區域。
在開關前將你的遠程武器嵌入左上方的機制,啟動頂部地板開關,當它到達下方第二個機制時,使用另一個地板開關並將你的遠程武器投向它以升起下一座橋樑。退出 B3。
在 B4,用 Divine Bow 破壞腐化岩石並擊敗附近的敵人。你需要一個 Trial Mark 才能繼續。前往左下區域並進入 B5 以取得它。在取回它並完成 B5、B6 和 B7 後,返回 B4,使用 Trial Mark 解鎖路徑,並擊敗敵人(引入了一種會投擲爆炸球的蛞蝓狀敵人)。戰鬥後會出現一個萌芽。
B5 與 B6:Nyx's lump 解謎
B5 引入了漂浮在水中的 Nyx's lump。在觸碰它之前,與底部的環形裝置互動,將方塊帶到其路徑的右角。射擊 lump 將其推向方塊。當它卡在方塊上方的機制中時,將方塊拖到中央並將 lump 推入上方的觸手中。牆壁會降下;進入 B6。
完成 B6 和 B7 後,返回 B5 並再次與環形裝置互動。會生成兩個帶有金屬機制的方塊。將底部方塊拖到其路徑的右端,從橋上接住 Nyx's lump,並將其推入該方塊上方的機制中。將方塊拖到中央路徑,並使用上方方塊將 lump 移動到觸手中。收集 Trial Mark 並返回 B4。
在 B6,破壞腐化岩石,射擊爆炸岩石以清除碎片,並跳下進入遭遇戰。擊敗 Nuemera 後,一個電氣屏障阻擋了 Nyx 巢穴。擊中金屬手以升起紫色浮動方塊,將其推向開口,接住它,並將其扔進紫色岩石以連鎖破壞屏障。下一個區域有一個使用相同浮動方塊機制的連鎖解謎,最終清除通往 B7 的路徑。
B7、B8 與最終的 Trial Mark
B7 是一場直接的 Nuemera 遭遇戰。清除後,底部的門會將你送回 B5 以取得 Trial Mark。
B8 引入了新的戰鬥機制:一個受電氣屏障保護且沒有可見產生器的蛞蝓型敵人。當牠投擲爆炸球時,Filia 會編織它,將其變成你可以用 Chakram 抓取的紫色浮動方塊。將其扔向產生器使敵人變得脆弱。B8 的第二次遭遇戰中增加了一隻烏龜;以同樣方式編織爆炸球,並將方塊扔進烏龜護盾周圍的電氣方塊中。清除 B8 可開啟通往 B9 的路徑。
B9:雙元素解謎
這是遊戲至今為止最難的解謎。B9 需要在解謎過程中切換 Aether 和 Physis。
對於開場解謎:將你的遠程武器扔進中間機制,按下 2 切換到 Aether,接住並將投射物傳導至下一個機制,然後擊中水晶。對於左側水晶,先按下 1 切換到 Physis,然後重複操作。
左側區域的多步驟序列:
- 切換到 Aether,將你的第一個投射物扔進機制,傳導至 Aether 機制。
- 按下 1 切換到 Physis(你的遠程武器也會切換)。將第二個武器扔進機制並向下移動以擊中 Physis 機制,放下屏障。
- 再次按下 2,將 Aether 投射物傳導至下方的機制。
- 用你的 Aether 投射物擊中第一個水晶,然後立即按下 1 並用你的 Physis 武器擊中另一個水晶。
對於右側區域:讓 Filia 進入環形裝置。會生成一個帶有金屬機制的方塊。擊中金屬手以啟動紫色浮動方塊,使用 Aether Chakram 接住它,並將其放置在方塊的機制中。從這裡開始,拖動方塊穿過一系列地板開關和橋樑,通過機制傳導 Physis 投射物以依次升起每座橋樑。最後一步涉及踩下放下電氣產生器周圍屏障的地板開關,然後使用 Aether Chakram 將紫色浮動方塊推入產生器。通往 B10 的路徑隨之開啟。
B10:最終遭遇戰
B10 是一場漫長的 Nuemera 挑戰,包含多隻烏龜和 Flyfish 敵人。保持防禦,在恢復窗口期進行攻擊,並對帶殼敵人使用 Aether。清除後,你將回到 B3,可以搭乘電梯離開試煉之廳。
如何擊敗 Rana Lingua Magna
Rana Lingua Magna 是第一章的頭目,也是你一直在對抗的 Rana 敵人的直接進化版。戰鬥分為 3 個階段,核心循環始終相同:累積暈眩值,等待舌頭伸出,然後對其傾瀉你的神聖藝術。
全程使用 Aether 攻擊。頭目會頻繁在競技場兩側跳躍,因此請追蹤其位置,而不是固守在固定位置。
第 1 階段攻擊:
- 重擊(Slam): 你周圍出現圓圈,頭目跳起並重擊地面,然後跳到對面。
- 舌頭(Tongue): 頭目伸出舌頭,尖端的球體會發射雷射。
- 雷擊(Thunderbolt): 數道雷擊以圓形圖案落下,中間有安全間隙。
第 2 階段增加了 高跳(High Jump),Magna 跳得比平常更高並重擊兩次。衝刺兩次以避開。當第 2 階段舌頭掉出時,它有一個電氣屏障。等待蛞蝓 Nuemera 投擲爆炸球,讓 Filia 將其編織成紫色浮動方塊,用你的 Chakram 抓取它,並將其扔向舌頭的產生器。
第 3 階段擴大了相同的機制:2 個電氣產生器保護舌頭,並生成 2 隻蛞蝓 Nuemera。編織兩個球體並在攻擊舌頭前清除兩個產生器。
戰鬥前儲備食物。頭目前的萌芽讓你能夠烹飪並存檔。Muse Mint(在 B2 後室外區域南側擊打灌木叢獲得)是此時可用的食材之一。
戰後:淨化 Nyx Spire 並結束第一章
擊敗 Magna 後,向北和向東前往 Nyx Spire。靠近它以觸發劇情,Juno 和 Filia 將共同淨化它,獲得 Divine Connection: Harmony Level 2。此升級增加你的攻擊屬性並賦予額外一次神聖充能。
向南走,跳下懸崖,向右前往萌芽,搭乘電梯回到大廳。劇情顯示藍色神聖牆壁已被移除。繼續向右穿過下一個區域,當路徑向右彎曲時爬上左牆,取得 Ingredient: Grumpy Salmo x7。沿著路徑觸發 Journey Up North 的最終劇情,結束第一章並過渡到第二章。
關於接下來的一切,Alabaster Dawn 戰略指南合集涵蓋了穿越 Sundalan 及以後的完整旅程。如果你想重溫之前的任務,Unyielding Solidarity 攻略指南涵蓋了第一章開場的所有頭目和寶石位置。若想在挑戰 Magna 前磨練戰鬥技巧,新手戰鬥指南詳細解析了武器、成長圖表和早期遊戲策略。如果 B9 的雙元素機制讓你想要更深入了解 Aether 系統,技能樹與寶石指南解釋了如何從零開始圍繞你的新元素進行構建。

