Radical Fish 全新動作 RPG 帶來截然不同的體驗
Alabaster Dawn 已於 2026 年 5 月 7 日在 Steam 開啟搶先體驗(版本 0.1.0)。由《CrossCode》開發團隊 Radical Fish Games 操刀,這款新作的戰鬥節奏與流暢度遠超他們以往的作品。戰鬥風格明顯受到《Devil May Cry》與《Kingdom Hearts》的啟發,並疊加了一套元素切換系統,能為深入鑽研的玩家帶來豐厚回報。如果你在剛開始遊玩時感到混亂,這是很正常的。本攻略涵蓋了所有必備知識,讓你不再被雜魚小怪擊敗,並開始打造一套真正強力的配置。

元素系統是如何運作的?
在 Alabaster Dawn 中,你總共擁有四種元素,每一種元素包含兩個武器欄位,整套裝備共有八把武器。你可以在連段中隨時切換整套元素,因此不必擔心被敵人屬性克制而陷入苦戰。
目前的搶先體驗版本(版本 0.1.0)開放了四種元素中的兩種,這已經提供了足夠的武器多樣性,讓你能夠嘗試各種流派配置。剩下的兩種元素將隨劇情推進解鎖。
元素弱點絕非擺設。那些讓你感到像「海綿」一樣打不動的敵人,通常都對你當前使用的屬性有抗性。切換元素,看著傷害數字飆升吧。在測試過所有初期敵人類型對應不同屬性的效果後,我們發現傷害差距非常明顯,無視弱點會讓某些戰鬥變得極其痛苦。
有哪些武器可用?
八種武器平均分為近戰與遠程兩類。近戰包括劍 (swords)、錘 (hammers)、槍 (spears) 與拐 (tonfas)。遠程則包含弩 (crossbows)、環刃 (chakrams)、鐮刀 (kamas) 以及其他選項。每把武器都佔據元素欄位中的一個位置,因此選擇武器不僅是選擇傷害,更是決定你的動作模組 (moveset)。
這是大多數玩家最容易忽略的一點:戰鬥技能 (Combat Arts) 是綁定在個別武器上的,而非角色本身。錘的戰鬥技能與槍的技能運作方式截然不同。為每個元素選擇武器,等於是在決定戰鬥中能使用的招式。
試著將錘與像拐這樣的快速武器搭配在不同欄位。用錘破防,再用拐進行硬直追擊。這是遊戲初期最穩定的配置之一。
戰鬥技能與神聖技能詳解
遊戲中同時存在兩套能力系統。在挑戰第一個地城首領前理解這兩者,能省去許多挫折感。

戰鬥技能
戰鬥技能 (Combat Arts) 是透過各武器的成長圖 (Growth Chart) 解鎖的專屬技能。每把武器在戰鬥中使用時都會獲得經驗值並產生成長點數,這些點數可用於學習戰鬥技能及提升被動數值。將其視為帶有特殊功能的連段延伸招式——錘的戰鬥技能在破除敵人防禦並製造輸出窗口時特別好用。
新手最常見的錯誤就是將武器使用過於分散。面對八把需要升級的武器,很容易想每把都練。千萬別這麼做。挑選兩把喜歡的武器,並在攻略第一個地城時專注使用它們。如果帶著沒練好的武器去打首領戰,過程會非常艱難。
神聖技能
神聖技能 (Divine Arts) 是元素專屬的法術——傷害高、視覺華麗,且綁定在元素欄位而非個別武器上。戰鬥中能使用的神聖技能取決於你當前啟用的元素。
這些技能無法頻繁施放,它們屬於終結技。使用神聖技能的最佳時機是敵人進入硬直或瀕死狀態時——對滿血且防禦狀態的敵人使用簡直是浪費能量。請將其保留在成功破防後或敵人進入虛弱階段的窗口期使用。
為什麼連段時機如此重要?
從表面上看,Alabaster Dawn 的戰鬥看起來像一般的動作 RPG:攻擊、閃避、重複。但底層有一套時機機制,一旦掌握,將大幅提升你的傷害上限。
在連段中長按攻擊鍵會改變終結技。 在攻擊之間延遲輸入會改變後續連段的招式。單一個四連擊,根據你的時機決策,可以衍生出多種不同的終結技。
亂按按鍵或許能解決初期雜魚,但到了第 4 到 5 小時,這招就不管用了。盾牌敵人需要特定的破防配置,快速型敵人會懲罰可預測的攻擊節奏。第一個地城首領會測試你至今練習過的所有連段變化。儘早培養對延遲輸入與長按按鍵的肌肉記憶,能讓難度曲線變得容易應對,而非令人崩潰。
如果你在前兩小時只會亂按,到了第 2 章中期會遇到一道感覺很不合理的牆。其實這並非不合理,只是遊戲不再讓你跳過這套時機系統了。
寶石與附魔如何塑造角色?
寶石系統是建立角色流派的核心。每把武器都有一個主要寶石槽,透過成長圖可解鎖額外的次要槽位。你的核心(角色等級飾品欄位)也能裝備寶石以獲得數值加成與特殊增益。
有些寶石很直觀:直接增加攻擊力、HP 或防禦力。其他寶石則具有條件性,能定義整個遊玩風格。社群測試中一個早期的例子:某個寶石能在你切換元素後的 2 秒內擊中敵人時增加 15% 的傷害。單單這一顆寶石就決定了你在戰鬥中切換元素的積極程度。
在第一輪遊戲中不要賣掉寶石。附魔系統允許你稍後進行合成與升級,現在看起來沒用的東西,等剩下兩種元素解鎖後,可能會成為你流派的關鍵組件。
成長圖也會隨時間解鎖武器上的額外寶石槽。儘早升級你偏好的武器意味著能更早獲得寶石容量,這會讓你的流派強度成長得更快。
Filia 在戰鬥與地城中到底有什麼用?
Juno 的夥伴 Filia o' Marmis 並非僅是劇情裝飾。在地城(稱為試煉之廳 (Hall of Trials))中,她是你的解謎搭檔,透過一種稱為編織 (weaving) 的機制——她能與地城中放置的特殊面板互動,以移動物體、啟動開關並開啟 Juno 單獨無法到達的路徑。
在戰鬥中,Filia 大多處於被動,偶爾會製造破綻。不要將戰鬥策略建立在她的貢獻上——將她的協助視為額外獎勵,而非依賴對象。
至於解謎,提示系統非常實用。在試煉之廳卡關時隨時與 Filia 對話。在地城外,一隻名為 Cabbage 的幻影水豬也會提供解謎線索。解謎設計比《CrossCode》標誌性的彈球地城更友善,且有提示系統,你很少會卡關太久。
不要跳過試煉之廳中的可選側室。裡面包含寶石寶箱與製作材料,每個房間大約只需 5 分鐘,累積下來的獎勵非常可觀。
需要花時間烹飪嗎?
是的。烹飪系統與你的味蕾等級 (Palate Level) 掛鉤,這決定了你能製作的食譜。食物可以恢復生命值並提供臨時增益,包括攻擊速度、元素抗性與硬直閾值調整。增益持續時間非常慷慨,足以覆蓋整個地城區域。
在前幾小時忽略烹飪會導致在首領戰中耗盡恢復道具。在休息點製作所有能做的料理。烹飪的種類越多、使用食物增益的頻率越高,你的味蕾等級提升就越快——這會強化未來所有的料理並解鎖更強大的食譜。

烹飪系統與味蕾等級
常見的致命錯誤
- 成長點數分配過於分散。 初期資源緊缺。專精兩把武器勝過八把半吊子武器。
- 忽視元素弱點。 如果敵人打不動,在繼續戰鬥前請先切換元素。
- 神聖技能只留給首領。 在艱難的常規戰鬥中也要使用。充能恢復很快,死在雜魚堆裡比消耗一次充能更浪費時間。
- 過早賣掉寶石。 附魔系統讓弱小的寶石在後期也很有價值。
- 第 4 小時後還在亂按。 在高難度戰鬥中,連段中的延遲輸入與長按按鍵並非選配。請從一開始就練習。
Alabaster Dawn 現在值得玩嗎?
目前的版本 (0.1.0) 大約提供 10 小時的內容。Radical Fish 預計搶先體驗將持續 2 年以上,直到完成七個章節的完整故事——預計總時長為 30-60 小時(視完成度而定),目標在 2028 年左右發布 1.0 正式版,並計劃登陸 PS5、Xbox Series X|S 與 Switch。如果你想在購買前測試戰鬥手感,Steam Next Fest 上還有免費試玩版可供下載。
對於喜歡動作遊戲且想要《CrossCode》戰鬥速度但不想經歷漫長地城解謎的玩家來說,這款遊戲已經值回票價。對於需要完整故事的玩家,等待後續章節發布會更合適——目前的版本在第 2 章中期結束。
若想了解更多關於流派配置、首領攻略與 Aether 試煉系統的資訊,請參考 Alabaster Dawn 攻略合集,裡面按主題整理了所有內容。

