Alabaster Dawn 是一款由 Radical Fish Games 開發的 2.5D 動作 RPG,其流派構築(Build)深度源自於層層疊加的系統,而「寶石」正是這套系統的核心。每件武器與你的核心(Core)皆可鑲嵌寶石,以啟動各種附魔效果,從單純的數值提升,到能徹底改變戰鬥策略的特殊效果應有盡有。但要注意的是:寶石插槽並不會自動開啟。你必須透過技能樹解鎖插槽,並尋找「工匠」(Artificer)來製作或升級寶石。
Alabaster Dawn 中的寶石插槽是什麼?
寶石可鑲嵌在兩個位置:武器與核心。每顆裝備的寶石都會啟動一項附魔效果。這些效果涵蓋了從基礎數值加成,到能改變實戰中應對敵人方式的戰術增益。
這套系統並非被動機制。你需要主動選擇適合當前武器輪替與敵人屬性的附魔。對付普通敵人好用的寶石,在面對地城頭目時未必是最佳選擇。
如何解鎖寶石插槽?
寶石插槽預設為鎖定狀態。根據官方 Alabaster Dawn 維基的資料,可用的寶石插槽需透過技能樹進行擴充。由於每種武器都有各自獨立的技能樹,因此在一把武器上解鎖的插槽不會繼承到另一把武器上。你需要將資源投入在你實際使用的武器中。
這意味著插槽數量取決於你如何謹慎地分配技能點數。若玩家將升級點數分散在鮮少使用的武器上,當面臨高難度挑戰時,將會發現可用的附魔選項不足。
請將早期的技能點數集中投資在你最常使用的兩到三把武器上。在幾乎不用的武器上解鎖寶石插槽,會浪費本可用於強化核心流派的點數。
一旦插槽開啟,它就會永久保持開啟狀態。這項成長是永久性的,因此早期投資武器並無風險。
誰是工匠(Artificers)?他們為何重要?
工匠是你在 Tiran Sol 探索時會遇到的特定 NPC。他們負責寶石的製作與升級。沒有他們,你將無法製作或強化寶石。
這與探索循環直接掛鉤。探索時發現的寶藏可能包含升級素材、原石及其他獎勵。將這些素材帶回給工匠,他們就能將其轉化為可用的寶石,或升級你已裝備的寶石。
不要囤積升級素材。工匠需要這些素材來將你的寶石提升至更高階。在探索過程中囤積素材,意味著你的附魔效果將長期維持在較弱的狀態。
維基證實工匠是獨立的 NPC,而非隨時可開啟的製作選單。尋找他們是遊戲進程的一部分,因此請留意聚落的重建狀況。聚落復甦可能會開啟新的路徑與機會,其中很可能包含更多工匠的所在地。
寶石如何融入更廣泛的流派系統?
寶石是 RPG 堆疊式成長系統中的其中一層。根據資料,各系統的連結方式如下:
維基將寶石描述為在確定單一傷害或功能性風格前,增加流派靈活度的一種方式。這種定位非常重要。在遊戲初期,當你還在熟悉武器節奏時,使用簡單的數值寶石即可。一旦你掌握了敵人的行為模式,能改變戰鬥風格的戰術寶石將會變得更有價值。
搶先體驗版本 0.1.0 新增了更多神聖藝術與一種新元素,這意味著能與寶石流派搭配的元素配置組合更多了。目前的系統深度已遠超試玩版。
應該優先選擇哪些寶石?
根據目前的搶先體驗文件,尚未詳細列出具體的寶石名稱與完整數值。但維基確認了兩大寶石類別:
- 基礎數值寶石:直接提升核心數值。當你還在學習武器節奏,且不希望附魔干擾戰鬥判斷時最為適用。
- 戰術寶石:能改變戰鬥應對方式的效果。上限更高,但需要你先了解敵人行為才能發揮成效。
維基建議的攻略方式是:在新武器上先使用數值寶石,待熟練到能可靠預測敵人模式後,再轉為使用戰術寶石。

核心寶石附魔配置
「夢想家模式」(Dreamer mode)如何影響寶石?
透過名為 Somu 的角色在劇情早期解鎖的 「夢想家」Roguelite 模式,與寶石有著特殊的互動。Juno 在進入夢境挑戰時,會保留她的等級、寶石與武器升級。雖然治療球與增益效果會重置,但寶石的進度會繼承下來。
這意味著你在主線遊戲中精心構築的寶石配置,能直接強化你的夢想家挑戰。投資寶石不僅是為了主線劇情,在可重複遊玩的支線內容中同樣受用。
不要期待食物增益與治療資源能完整帶入夢境挑戰。該模式會在進入時重置這些項目。寶石附魔與武器升級才是夢境內可靠的力量來源。
高效運用寶石的流派構建技巧
在體驗過搶先體驗版的內容後,以下是區分「高效寶石玩家」與「在第一個可選地城就卡關的玩家」的實用習慣:
- 持續收集探索素材。 Tiran Sol 的寶藏可能包含升級素材與原石。維基特別提到隱藏路徑與跑酷路線是值得探索的資源點。
- 優先擴充最常用武器的寶石插槽。 每把武器都有獨立的技能樹,因此插槽擴充是針對單一武器的。請優先處理你戰鬥輪替中的主力武器。
- 大型探索後務必回訪工匠。 囤積素材會拖慢你的成長進度。只要資源足夠,請立即進行製作與升級。
- 隨著知識增長更換寶石類型。 初期使用數值寶石,熟悉敵人行為後改用戰術寶石。維基將此視為預期的成長路徑。
- 重建聚落後記得回訪。 隨著社區復甦,新的路徑與機會將會開啟,這可能包含額外的工匠或寶石相關獎勵。
在難度飆升前養成習慣
Alabaster Dawn 的寶石系統獎勵那些將其視為「持續循環」而非「一次性設定」的玩家。探索、收集素材、回訪工匠、透過技能樹擴充插槽,並隨著戰鬥知識的提升更換寶石類型。維基指出,戰鬥上的差異在後期挑戰中會變得非常明顯,這與搶先體驗版透過可選地城與頭目戰所呈現的難度曲線相符。
若想了解遊戲中各系統的更多策略,請參考 Alabaster Dawn 攻略合集,內容涵蓋戰鬥、元素、烹飪與地城準備等詳細資訊。如果你是剛接觸具有深厚 RPG 堆疊要素的動作遊戲,Alabaster Dawn 對寶石的處理方式是該類型遊戲中相當簡潔且優秀的設計之一。

