Alabaster Dawn 是一款由《CrossCode》開發商 Radical Fish Games 製作的 2.5D 俯視角動作 RPG。玩家將扮演「被放逐的選民」Juno,在 Tiran Sol 的廢墟世界中冒險。遊戲核心體驗結合了快節奏動作戰鬥、解謎與探索。其深層系統包含 4 種屬性、8 種武器、武器專屬的「成長圖表(Growth Charts)」、寶石插槽、具備「口味等級(Palate Level)」加成的烹飪系統,以及專門測試玩家配裝理解度的地牢解謎關卡。
本作於 2026 年 5 月 7 日在 Steam 開啟搶先體驗,目前版本進度約至第 2 章中期。截至撰文時,在 247 篇 Steam 評論中已獲得 96% 的好評率。
如果你只打算拿著劍與十字弓在第一小時內一路亂砍,那麼第一個正式地牢將會給你慘痛的教訓。本攻略將涵蓋所有基礎知識,幫助你在撞上難度牆之前養成良好的戰鬥習慣。
為什麼武器系統比等級更重要
新手最常見的錯誤就是將武器選擇視為純外觀差異。Alabaster Dawn 的架構圍繞著「4 種屬性 × 每種屬性 2 把武器」設計。每把武器都有各自的成長圖表(升級路徑)、戰鬥技能(Combat Arts)以及寶石插槽。武器經驗值也是分開計算的,因此若將資源分散在每一把新獲得的武器上,會拖慢你主力武器的成長進度。
你最早會接觸到的四種武器分別是:
- Claio Solas(劍):快速近戰,具備安全的壓制力,適合練習連段時機與破防後的追擊。
- Bogha Solas(十字弓):遠程壓制,可攻擊飛行敵人,並能觸發開關與解謎球體。
- Ortrom Solas(錘):重擊傷害,可擊破外殼與裝甲目標,但動作硬直較大。
- Fain Solas(環刃):捕捉並反彈物體,處理環形謎題,在後續地牢機制中至關重要。
社群測試得出的實用建議:在你的核心近戰與遠程武器至少各解鎖一個實用的成長圖表節點前,不要輕易更換主力配裝。新武器是用來解決特定問題的工具,而非取代穩定基礎的替代品。
在面對第一個大型 Boss 前,請確保你的主力近戰武器至少解鎖了一個戰鬥技能。一個有效的懲罰性招式將會大幅改變戰鬥體驗。
戰鬥機制是如何運作的?
根據官方資料,Alabaster Dawn 的戰鬥設計靈感來自《Devil May Cry》與《Kingdom Hearts》。這套系統獎勵的是觀察敵人的動作,而非無腦連打。
戰鬥由以下三個層面定義:
破防壓力(Break pressure):大多數敵人都有破防閾值。專注於破防的武器與戰鬥技能可以更快使敵人陷入硬直,從而創造出更大的輸出窗口。如果戰鬥中感覺像是在刮痧,請檢查是否需要使用特定的破防工具,而不是假設自己等級不足。
動作硬直(Animation commitment):重攻擊與蓄力連段會將你鎖定在動作中。請務必在敵人揮空、觸發破防狀態或彈幕結束後再使用。在敵人仍處於活躍狀態時強行揮動錘子,是大多數玩家受到不必要傷害的主因。
神聖護盾(Divine Shield)時機:帶有警告箭頭的來襲彈幕有時可以反彈而非閃避。在正確時機使用神聖護盾進行防禦,能將敵人的攻擊轉化為你的輸出窗口。這需要練習,但在「Trial of Aether」地牢以及對抗 Inferna Vespa 時非常有效。
敵人應對速查表
什麼是成長圖表,該如何規劃?
成長圖表是每把武器的升級樹。早期節點可以解鎖戰鬥技能、寶石插槽、力量與防禦等屬性、提升破防壓力,以及彈反或蓄力後的防禦選項。

一個實用的早期規劃框架:優先確保足夠的生存能力以容錯,足夠的破防能力以創造機會,以及足夠的武器特性以高效解決謎題。過早追求純傷害會讓你變得脆弱,且無法有效應對裝甲敵人。
除非你已經有實用的寶石可以鑲嵌,否則不要在成長圖表上解鎖寶石插槽。空插槽對你沒有任何幫助。
寶石、工匠與早期配裝方向
寶石可以鑲嵌在武器與核心裝備上以啟動附魔效果。範圍從簡單的屬性提升到能改變你應對特定敵人方式的特殊效果。工匠(Artificers)是專門負責製作與升級寶石的 NPC。
實用的早期策略:在還在熟悉武器節奏時使用簡單的屬性寶石,一旦了解區域內敵人的特性後,再更換為針對性的寶石。
定期將探索獲得的升級材料帶回給工匠。隱藏路徑與支線內容的寶藏中常包含寶石與材料,因此探索能為你的配裝提供常規升級之外的補給。
烹飪與口味等級系統是如何運作的?
烹飪不僅僅是為了緊急回血。餐點能提供臨時的戰鬥加成,在戰鬥中按住加成鍵可以稍微減緩時間,讓戰鬥中的啟動更安全。更深層的機制是口味等級(Palate Level):你烹飪並使用的菜餚種類越多,食物的效果會隨時間變得越強。
只重複烹飪同一種基礎料理的玩家會錯過這種成長。輪流嘗試不同的食譜能提升口味等級,讓未來的每一餐都更具價值。
探索時拾取的食材會自動進入食物經驗循環,因此在區域間移動時順手收集,無需刻意農材料也能維持烹飪進度。
治療球(Healing Bulbs)可以透過烹飪特定料理來增加上限。在進入不熟悉的區域或尚未掌握的戰鬥前,請使用以治療為主的料理。
如何攻略 Trial of Aether 地牢?
Trial of Aether 是第一個真正測試你對武器與屬性系統理解的地牢。核心機制:站在 Aether 面板上或使用 Aether 之力(Power of Aether)能力來為遠程攻擊充能,然後射擊紫色球體、水晶、開關以及對雷電有反應的敵人。
最常見的失敗原因是試圖用普通遠程射擊來解謎。如果紫色球體、環或水晶沒有反應,請按順序檢查以下三點:
- 你是否站在 Aether 面板上,或者是否已經獲得了 Aether 之力?
- 你發射的是 Aether 充能射擊,而非預設的遠程攻擊嗎?
- 該房間是否需要先進行環互動或環刃捕捉?
Trial of Aether 關鍵房間解法
B5 謎題讓許多玩家卡關,因為環刃在這裡不僅僅是戰鬥武器。它能捕捉並反彈球體,這才是解謎的關鍵。如果球體位置錯誤,請重新思考平台的位置,而不是試圖強行射擊。

如何擊敗 Inferna Vespa?
Inferna Vespa 是第一個不再容忍隨意打法的 Boss。戰鬥發生在巢穴競技場中,Boss 會使用俯衝連段、多重彈幕與近距離懸停攻擊。大多數死亡是因為玩家在移動階段貪刀,而非等待其最終落地。
戰前檢查清單:
- 進入前補滿治療球。戰鬥中 Boss 可能會破壞競技場內的植物。
- 若有準備好的食物加成,請務必啟動。
- 在 Boss 滯空時使用遠程攻擊,不要盲目追擊。
- 持續累積破防壓力,而非強行進行長連段近戰。
- 將重攻擊留給確認的硬直窗口或破防狀態。
除非 Inferna Vespa 處於破防狀態或明顯的硬直動畫中,否則不要貪重攻擊。俯衝連段有多個節奏,在第一次落地後而非最後一次落地後貪刀,是受到不必要傷害的最常見原因。
探索、聚落與無法開啟的寶箱該怎麼辦
Tiran Sol 的設計圍繞著那些你無法立即獲得的可見獎勵。這是刻意為之的。許多鎖住的寶箱與封鎖的路徑需要後期的武器、特定的神聖藝術、支線任務結果或重建路徑才能開啟。正確的策略是用地圖標記工具標記可疑地點並稍後返回,而不是將每個無法獲得的獎勵視為失敗。
聚落重建系統提供了戰鬥之外的長期進度。完成支線任務並支援社區,會在視覺上改變城鎮、開闢貿易路線並解鎖新路徑。聚落升級後,檢查連接的路線是否有新內容是值得的。
Dreamer Roguelite 模式透過劇情進度解鎖,讓你使用 Juno 在冒險早期遇見的神祕實體 Somu,進行基於種子的分層深潛。主遊戲的等級、寶石與武器升級會繼承到夢境中。治療球會在夢境內重置。在過程中獲得的夢境碎片(Dream Shards)隨後可轉換為睡眠代幣(Sleep Tokens),用以解鎖夢境之外的永久加成。
若想深入了解遊戲中的每個系統,Alabaster Dawn 攻略合集涵蓋了配裝、地牢解謎、Boss 與探索的專題頁面。
新手應該優先關注什麼?
根據遊戲系統的相互關聯,以下是你在第一次遊玩時的優先順序:
- 在進行大幅度繞路前,先跟隨主線目標完成新手教學路線。早期路徑能有效地教授戰鬥節奏。
- 在認真更換新武器前,先建立可靠的劍與十字弓基礎。
- 在困難路徑與 Boss 戰前烹飪。不要把所有餐點都留到緊急時刻。
- 利用支線內容與可選任務在劇情難度跳躍前平滑進度。
- 標記無法開啟的寶箱並在獲得更好的工具後返回,而不是花時間強行尋求解法。
完整的七章旅程預計將在正式版中推出。目前的搶先體驗版本提供了相當紮實的第一幕,且現有的系統獎勵那些認真參與而非匆忙通關的玩家。
Alabaster Dawn 在 2026 年發布的眾多動作遊戲中表現亮眼,其武器與屬性系統的深度讓難度顯得合理而非隨意。從上述攻略開始,在第一個地牢前整理好你的成長圖表優先級,遊戲的其餘部分將會大幅展開。
欲了解更多各系統的策略,請查看 GAMES.GG 上的完整 Alabaster Dawn 頁面。

