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ARC Raiders PvE Toggle Beta: Complete Guide to Rules and Loot

ARC Raiders PvE Toggle Beta:規則與戰利品完整指南

深入了解 ARC Raiders PvE 配對開關:涵蓋規則說明、戰利品變更、地圖限制條件及 ARC 行為模式。

作者
Abdalla
更新日期
閱讀時間
11 分鐘
難度
新手
ARC Raiders 的 PvE 開關現已上線
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ARC Raiders 的 PvE 開關現已上線

ARC Raiders 正在進行為期一週的 PvE 配對 Beta 測試,時間為 2026 年 10 月 13 日至 10 月 20 日。Embark 首次允許玩家切換開關,進入不會被其他 Raider 攻擊的突襲戰場。零玩家傷害、跨隊伍規模的共享大廳,以及你能應付的所有 ARC 敵人。Embark 已明確表示這並非永久模式。這是一項數據收集測試,旨在了解遊戲在沒有 PvP 威脅的情況下表現如何。

Embark 為何要開發此功能?

數據說明了一切。Embark 自身的玩家數據將社群分為三組:37% 為友善或偏向 PvE 的玩家,27% 為混合型玩家,而 34% 則是純 PvP 玩家。自遊戲發布以來,友善玩家群體持續增長,而 PvP 群體則保持平穩。超過 70% 的 PvE 傾向玩家和 40% 的 PvP 玩家都表示希望在突襲中減少敵對遭遇。當 51% 的受訪玩家要求提供專屬的 PvE 選項時,Embark 獲得了足夠的數據來證明測試的合理性。

現有的配對系統已經嘗試將好戰玩家分組並保護友善玩家,但從未保證絕對安全。此開關是遊戲首次真正承諾其他 Raider 無法殺死你。

如何加入 ARC Raiders 的 PvE Beta 測試?

簡單來說:登入遊戲,開啟地圖選擇畫面,並在測試期間啟用出現的 PvE 配對開關。選擇你的地圖,進入戰場,並可隨時切換回標準的 PvPvE 模式。你的角色不會被鎖定在 PvE 中。你可以在下一次出擊時毫無懲罰地回到一般大廳。

此開關使用與你一般突襲相同的角色和庫存。這不是獨立的伺服器,也不是獨立的進度軌道。

PvE 模式的實際規則為何?

玩家傷害已完全停用,但 Embark 不僅僅是關閉了槍械。在測試了玩家在所謂的友善大廳中騷擾他人的各種方式後,團隊還禁用了針對其他 Raider 的暈眩投擲物和火焰投擲物。路障和滑索仍然可以正常運作,因此戰術玩法保持不變。Embark 留下的一個漏洞:你仍然可以將其他 Raider 推下懸崖。請務必小心。

以下是 PvE 與標準 PvPvE 之間變化的完整分析:

功能PvE BetaPvPvE
玩家槍械傷害已停用已啟用
玩家近戰傷害已停用已啟用
針對玩家的暈眩投擲物已停用已啟用
針對玩家的火焰投擲物已停用已啟用
路障作用中作用中
滑索作用中作用中
ARC 敵人正常正常
戰利品價值已減少測試期間略微增加
PvPvE 配對評級不受影響適用正常評級
單人/雙人/三人組分離未優先處理按隊伍規模分離
夜間突襲 (Night Raid)不可用可用
鎖定大門 (Locked Gate)不可用可用
隱藏地堡 (Hidden Bunker)不可用可用
ARC 巡防艦 (ARC Frigate)不可用可用
重定向 (Redirection)不可用可用

任務在 PvE 中完全可用。你可以正常拾荒、完成目標並進行探索。限制僅適用於地圖條件和玩家戰鬥。

Arc raiders pve ARC 敵人巡邏突襲遭遇

ARC 敵人在 PvE 中運作正常

PvE 模式中的戰利品會怎樣?

戰利品價值明顯低於標準配對。這是刻意為之的。已經避開 PvP 的玩家通常能更頻繁地撤離並帶回更多裝備,而消除敵對 Raider 的威脅會使生存率進一步提高。Embark 認為,如果保持戰利品價值不變,將會破壞遊戲經濟。

為了使比較更清晰,PvPvE 賽局在測試期間的基礎戰利品價值也略有提高。這創造了一個你需要權衡的現實考量:

  • PvE: 風險較低,戰利品價值降低,適合完成任務和熟悉地圖
  • PvPvE: 風險較高,戰利品經濟較好,持續撤離難度較高

如果你的目標是農 最大化 Raider Coins 或堆疊高價值材料,PvE 並非正確的佇列。降低的戰利品價值會扼殺效率。PvE 真正有幫助的地方在於任務完成,特別是針對你尚未熟悉的特定地點目標,以及在冒險攜帶滿載裝備前熟悉 ARC 戰鬥模式。

在 PvE 中倒地時 ARC 的行為有何變化?

ARC 敵人本身並未重新設計。戰鬥方式相同,重生點相同,且沒有獨立的 PvE 難度設定。Embark 特別說明此測試並非為了建立新的 PvE 進度系統。

關於倒地有一個重要的機制變化。由於沒有人能透過威脅敵對玩家來復活你,Embark 增加了一個寬限期以保持壓力:

  • 倒地後你有 8 秒 的時間,ARC 不會重新鎖定你
  • 8 秒後,移動會導致附近的 ARC 重新鎖定你
  • 保持不動則能讓你避開他們的雷達

這直接削弱了生存風格的玩法。在標準 PvPvE 中,在有其他玩家在場的情況下於 ARC 附近倒地會產生有利於你的混亂。在 PvE 中,你必須自力更生,且在 8 秒過期後,保持不動是唯一的安全選擇。

Arc raiders pve 玩家在突襲中倒地且附近有 ARC 敵人

倒地 8 秒後請保持不動

哪些地圖條件在 PvE 中不可用?

五種地圖條件完全鎖定在 PvE 配對之外:

  • 夜間突襲 (Night Raid)
  • 鎖定大門 (Locked Gate)
  • 隱藏地堡 (Hidden Bunker)
  • ARC 巡防艦 (ARC Frigate)
  • 重定向 (Redirection)

巡防艦是最重要的排除項目。它是當前更新的主要終局活動之一,其緊張感的一半來自於多個小隊在封閉的船艦中移動,且不知道彼此會合作還是戰鬥。將其從 PvE 中移除是有道理的,因為該設計只有在存在玩家威脅時才有效。

如果你的任務與這五種條件中的任何一種相關,你需要進行標準 PvPvE 才能完成。其他所有內容,包括正常地圖和剩餘的地圖條件,皆可完全存取。

PvE 中的配對如何運作?

PvE 不會按隊伍規模分離玩家。單人、雙人和三人組共享同一個配對池,這意味著單人 Raider 應該預期會定期遇到完整的三人小隊。Embark 做出此決定部分是為了減少佇列時間。將社群拆分為 PvE 和 PvPvE 池已經創造了兩個獨立的佇列,若再按隊伍規模進一步細分,可能會將等待時間推向不可接受的長度,特別是在人口較少的地區或非尖峰時段。

你的 PvPvE 配對評級完全不受 你在 PvE 中任何行為的影響。Embark 在測試期間會分別追蹤兩個佇列,以監控拆分玩家基礎是否會導致問題。他們已經警告,人口較少地區的佇列時間可能會增加。

Arc raiders pve 單人雙人三人共享配對池介面

所有隊伍規模共享一個 PvE 池

此模式值得一玩嗎?

完全取決於你從賽局中想要什麼。對於完成任務、學習不熟悉的地圖,或在沒有因撤離點露營者而失去整套裝備的壓力下練習 ARC 戰鬥,PvE 非常有用。減少的戰利品是換取安全網的合理代價。

對於嚴肅的 PvE 技能樹優化 或建立你的工坊,一旦你熟悉了地圖,較低的戰利品價值會使標準配對更有效率。PvE 最適合作為學習工具或低風險賽局,而非你的主要農裝佇列。

大多數玩家犯的錯誤是將 PvE 視為 PvPvE 的戰利品效率替代方案。它並非如此。將其視為一種練習模式,同時讓你完成任務並乾淨地撤離。

常見問題 (FAQ)

PvE 開關會影響我的 PvPvE 配對評級嗎?

不會。你的 PvPvE 評級完全獨立,不受你在 PvE 賽局中任何行為的影響。Embark 正獨立監控兩個佇列。

其他玩家在 PvE 中還能惡意騷擾你嗎?

槍械、近戰、暈眩投擲物和火焰投擲物無法傷害其他 Raider。路障和滑索正常運作。Embark 並未移除將玩家從高處推下的能力,因此仍有可能發生一些惡意騷擾。

在 PvE 模式中可以完成哪些任務?

大多數任務皆可完成。例外情況是任何與夜間突襲、鎖定大門、隱藏地堡、ARC 巡防艦或重定向直接相關的目標。這五種地圖條件在 PvE 中已停用。對於其他所有內容,你可以正常拾荒並完成目標。如果你正在進行開場任務鏈,請查看 ARC Raiders 前 7 個任務完整攻略。

PvE 模式是永久的嗎?

不是。當前版本為期一週的 Beta 測試,於 2026 年 10 月 20 日結束。Embark 將在決定是否將其帶回之前移除此開關並審查數據。

為什麼 PvE 中的戰利品較少?

避開 PvP 的玩家通常比好戰玩家更頻繁地撤離。完全消除威脅會使生存率進一步提高,如果價值保持不變,這會導致經濟中充斥著戰利品。這種減少是 Embark 平衡撤離優勢的方式。

欲了解更多關於導航 ARC Raiders 系統的資訊,請查看完整的 ARC Raiders 攻略指南合集。

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