Si 並非典型的輔助角色。她能造成真實傷害,重寫戰鬥輪轉邏輯,並為有幸擁有她的隊伍帶來截然不同的戰鬥體驗。作為《Arknights: Endfield》墨染聖域 (Sanctuary of Ink) 版本更新中推出的角色,她能根據隊伍中的首位角色調整其元素附著,並創造一個靜止的「墨魂 (Inksoul)」,讓整個隊伍無需追逐移動目標即可傾瀉資源。本攻略涵蓋了讓你充分發揮她實力的所有關鍵資訊。
誰是 Si,為什麼值得培養?
Si 是一位 6 星冰系輔助,使用大劍,主要屬性為智力,次要屬性為力量。她處於輸出與功能性的交匯點:她個人的連擊技能 (Combo Skill) 輸出極高,但她真正的價值在於透過終極技能提供的冰系與熱系增幅,以及能將敵人鎖定在原地的「墨魂」機制,為你的主 C 創造輸出環境。
她的「巧意 (Artful Intent)」減益效果會記錄對標記目標造成的部分傷害,並在效果結束時以固定傷害的形式在大範圍內釋放。將此效果與她的「墨魂」(一個將所有傷害與效果重定向至本體的敵人靜止副本)結合,你的隊伍將永遠不會因為 Boss 在競技場中瞬移而錯失輸出輪轉。

Si 幹員檔案概覽
Si 的技能是什麼,運作機制如何?
普通攻擊:藝術衝動 (Artistic Urge)
最多 5 段攻擊,造成冰系傷害。在受控狀態下,最後一擊會施加 18 點「踉蹌 (Stagger)」。在踉蹌敵人附近會觸發終結技,造成大量冰系傷害並恢復 SP。此外還有針對空中目標的俯衝攻擊變體。普通攻擊的重要性超乎預期,因為當 Si 在後台時,這些攻擊會自動執行。
戰鬥技能:筆墨領域 (Brushwork Realm)
這是 Si 的核心設置工具,也是隊伍多數輸出窗口的關鍵。施放時會造成冰系傷害,施加「禁錮 (Immobilization)」,用「巧意」標記目標,並根據隊伍位置 01 角色的元素施加冰系或熱系附著。
初始施放後,戰鬥技能會發生變化:
- 初始筆觸 (Initial Stroke)(消耗 15 SP):從「巧意」目標中拉出一個「墨魂」。所有施加在「墨魂」上的傷害與效果都會轉移至本體。
- 最終筆觸 (Final Stroke)(不消耗 SP):提前摧毀「墨魂」,觸發類似「巧意」結束時的爆發傷害。
如果本體在「墨魂」存在期間死亡,它會連結到另一個敵人,並繼承剩餘的「巧意」持續時間,而不會重置。
連擊技能:全景構思 (Fully Envisioned)
當敵人的冰系或熱系附著被消耗或吸收時觸發。Si 召喚一個「墨肺 (Ink Lung)」,造成基於單一目標消耗或吸收的附著層數所計算的冰系傷害。這是她主要的傷害來源,也是你希望盡可能頻繁觸發的技能。
Si 無法自行觸發此技能。她需要能消耗或吸收元素附著的隊友,這就是為什麼隊伍配置如此重要的原因。
終極技能:無人掃興 (No One Spoils the Fun)
在大範圍內造成冰系傷害,賦予全隊臨時的冰系增幅與熱系增幅,並透過她的天賦 1「代理人的恩惠 (Proxy's Patronage)」將隊伍位置 01 角色的連擊技能冷卻時間減少 20 秒。這種冷卻縮減正是實現 Si 加入後才能達成的極限輪轉的關鍵。
天賦 2:無垢之筆 (Unsoiled Brush)
當「墨魂」消失時,所有友方幹員獲得 30% 急速,持續 5 秒。這是一個實用的被動技能,獎勵玩家完成完整的「筆墨領域」序列。

筆墨領域墨魂設置
Si 的最佳技能升級優先級是什麼?
連擊技能 > 終極技能 > 戰鬥技能 >= 普通攻擊
| 技能 | 目標等級 | 原因 |
|---|---|---|
| 全景構思 (連擊) | 12 | 主要爆發傷害,隨附著層數提升 |
| 無人掃興 (終極) | 12 | 隊伍增幅與連擊冷卻縮減 |
| 筆墨領域 (戰鬥) | 9 | 「巧意」設置與「墨魂」功能性 |
| 藝術衝動 (普攻) | 9 | 後台自動攻擊,仍有貢獻 |
連擊技能是絕對優先級。每一級都會提升 Si 輸出最高的技能傷害。終極技能緊隨其後,因為它提供的冰系與熱系增幅能倍增全隊傷害,而不僅僅是她個人。在升級其他幹員時,將戰鬥技能保持在 7-9 級,待前兩項滿級後再補齊。
Si 的潛能值得解鎖嗎?
- 潛能 1: 提升「巧意」的傷害與範圍。
- 潛能 2: 施放連擊技能時獲得 ATK% 加成,意味著連擊技能本身也能受益於提升後的攻擊力。傷害提升顯著。
- 潛能 3: 終極技能的傷害與增幅效果提升 20%,將冰系/熱系增幅推至 M3 時的 43%。
- 潛能 4: 實現一些新的輪轉,但除非你採用純輔助配置,否則不太可能改變你的裝備選擇。
- 潛能 5: 最強的單體潛能。額外消耗一層附著約等於 8.7% 的傷害提升,且該額外層數也能受益於最終 1.15 倍的乘數。對於 4 層連擊,潛能 5 帶來 25% 的傷害提升,加上冷卻縮減,意味著你能更頻繁地施放。潛能 2 在此處也會變得更強,因為你能從中獲得更多 ATK%。
潛能 2 和 5 是改變 Si 玩法的關鍵。如果你打算長期培養她,這些是你的目標。
Si 的最佳武器是什麼?
Si 是一位智力型大劍幹員,武器選擇有限。Khravengger 技術上可用,但提供的是力量而非智力,這會導致最終傷害的顯著損失。除非資源匱乏,否則請堅持使用以下兩種選擇。
| 武器 | 稀有度 | 類型 | 適用場景 |
|---|---|---|---|
| Jade Vessel | 6 星 | 專屬武器 | 所有配置的最佳選擇 (BiS) |
| Long Heritage | 6 星 | 戰鬥通行證 | 最佳平民/預算替代品 |
| Khravengger | 6 星 | 標準 | 有條件,不推薦 |
Jade Vessel (最佳選擇)
Si 的專屬武器。基礎攻擊 500,智力 +156,冰系傷害 +43.3%,攻擊力 +25.6%。當 Si 施加「禁錮」時,目標受到的傷害 +12%,持續 30 秒。施加「禁錮」或施放終極技能後,20 秒內的下一次連擊技能獲得傷害 +40%。這兩種效果分開計算。
「禁錮」來自她的戰鬥技能,這意味著每次「筆墨領域」的施放都會同時啟動該武器的兩個部分。傷害減益效果惠及全隊,而不僅僅是 Si,使其成為除她個人增益之外的團隊傷害放大器。
Long Heritage (通行證替代品)
基礎攻擊 485,智力 +156,冰系傷害 +43.3%,主屬性 +11.2%。當她的戰鬥技能施加冰系或熱系附著時,Si 獲得冰系傷害 +9.6%,持續 20 秒。當她為隊友賦予術法增幅時,全隊獲得術法傷害 +6.4%,持續 20 秒。
術法增幅條件透過她的終極技能啟動,因此兩種效果都能穩定觸發。團隊術法傷害增益比 Jade Vessel 的傷害減益效果小,但 Long Heritage 仍然是一個強大的選擇,對於沒有抽到專武的玩家來說是正確的選擇。

Jade Vessel 武器屬性
Si 的最佳裝備是什麼?
傷害導向配置(推薦大多數玩家使用)
裝備套裝:Type 50 Yinglung (3 件套)
3 件套效果賦予攻擊力 +15%,並在任何隊友施放戰鬥技能時累積「Yinglung's Edge」,最多疊加 3 層。每層為 Si 的下一次連擊技能增加傷害 +20%。在經常施放戰鬥技能以累積附著的隊伍中,這些層數疊加極快且爆發力強。
| 部位 | 組件 | 關鍵屬性 |
|---|---|---|
| 護甲 | Type 50 Yinglung Soft Armor | 智力 + 連擊技能傷害% |
| 手套 | Type 50 Yinglung Gloves v2 | 智力 + 連擊技能傷害% |
| 組件 1 | Type 50 Yinglung Beacon | 智力 + 連擊技能傷害% |
| 組件 2 | LYNX Slab | 主屬性加成 |
如果你需要更高的終極技能獲取效率以達到輪轉斷點,請將 LYNX Slab 替換為 Redeemer Seal。
輔助導向配置
如果隊伍中已有其他幹員使用 Type 50 Yinglung 套裝效果,你可以為 Si 選擇混搭 Eternal Xiranite 配置。她的終極技能可啟動套裝的團隊傷害增益,而像 Channeling Gloves 和 Rangefinder 這樣的組件則保留了單個槽位的連擊技能傷害。在身體部位使用 Redeemer Armor 以獲得智力和終極技能獲取效率。
此配置以犧牲部分個人傷害為代價換取更好的團隊輔助。僅在隊伍中的主 C 比 Si 更能從 Yinglung 套裝中獲益時才使用。
Si 的最佳隊伍配置是什麼?
Si 的組隊規則很簡單:隊伍位置 01 的角色決定了她戰鬥技能施加的元素。放一個冰系幹員在首位,她就會施加冰系附著;放一個熱系幹員,她就會施加熱系附著。這種靈活性使她無需重置裝備即可融入多種隊伍體系。
Si 作為主 C:Si + Tangtang + Arcane + Xaihi
Si 佔據首位並擔任主要輸出。Tangtang 和 Arcane 都施加冰系附著,Arcane 可以透過戰鬥技能觸發「腐蝕 (Corrosion)」,消耗冰系層數並啟動 Si 的連擊技能,創造巨大的輸出窗口。Xaihi 提供治療與額外增幅。此陣容適合希望 Si 成為輪轉中心而非輔助的玩家。
關於圍繞 Si 的冰系主 C 角色進行構建的更多細節,《Arknights: Endfield》最佳平民隊伍攻略涵蓋了與此結構完美契合的易獲取選項。
Si 搭配 Laevatain:Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (或 Ardelia)
Laevatain 位於隊伍位置 01,因此 Si 的戰鬥技能施加熱系附著。Laevatain 的吸收天賦會消耗熱系層數,從而觸發 Si 的連擊技能。Camille 和 Wulfgard(或需要治療的高難度關卡使用 Ardelia)完成輪轉。Si 的終極技能減少了 Laevatain 的連擊技能冷卻,實現了比沒有她時更快的爆發週期。
Si 搭配 Yvonne:Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi
Yvonne 極大受益於「墨魂」。她的終極技能要求她保持鎖定目標,而「墨魂」意味著她在輸出窗口期間永遠不必追逐移動的敵人。Si 施加冰系附著以保持 Yvonne 的消耗觸發器可用,而 Tangtang 堆疊額外的冰系並提供術法易傷。Xaihi 負責治療。如果需要更多冰系附著且能脫離專職治療,可將 Xaihi 換成 Tangtang。
Si 搭配 Last Rite:Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi
當目標至少有 3 層附著時,Last Rite 的連擊技能會消耗所有冰系附著,這會啟動 Si 的連擊技能。Last Rite 的範圍傷害有限,而 Si 的「巧意」透過在效果結束時將記錄的傷害擴散到附近敵人,部分彌補了這一弱點。這是目前陣容中協同效應最強的組合之一。查看 Last Rite 構建攻略以獲取完整的輪轉拆解。
如何在戰鬥中操作 Si?
Si 的輪轉會根據她的角色而變化,但所有配置都適用以下原則:
- 在主要輸出窗口前使用終極技能。它提供的冰系與熱系增幅需要在你的主 C 施放強力技能時生效,且為位置 01 角色提供的連擊冷卻縮減能開啟原本不可能實現的輪轉。
- 在輪轉初期施放「筆墨領域」以啟動「巧意」。記錄傷害的時間越長,效果結束時的爆發就越強。
- 當需要「墨魂」時,在「筆墨領域」後立即施放「初始筆觸」。靜止目標能將隊伍的傷害鎖定在原地,這對於高機動性的 Boss 尤為重要。
- 只要滿足條件,就觸發 Si 的連擊技能,但不要為了追逐它而打斷隊伍的輪轉。如果 Laevatain 正在連擊中,且觸發它會打斷她的序列,請放棄該窗口。
- 對於「最終筆觸」,當你需要即時爆發傷害而非等待自然結束時,可用它來提前觸發「巧意」爆發。
玩家操作 Si 時的常見錯誤
- 完全忽視隊伍位置。 Si 的戰鬥技能元素和終極技能的冷卻縮減都取決於誰在位置 01。不加思索地將她放入隊伍會浪費她一半的技能組。
- 使用 Khravengger 並期待 Jade Vessel 的數值。 力量副屬性和有條件的第二被動使其成為明顯較弱的選擇。如果你沒有 Jade Vessel,Long Heritage 是更好的預設選擇。
- 在 DPS 配置中堆疊終極技能獲取效率。 除非你專門構建純輔助配置,否則 Type 50 Yinglung 搭配 LYNX Slab 的表現優於犧牲連擊技能傷害以換取更頻繁終極技能的裝備配置。
- 忘記潛能 5 對計算的重大影響。 在 4 層連擊中多一層附著就是 25% 的傷害提升。如果你在不考慮潛能的情況下將 Si 的傷害與其他幹員進行比較,結果是不準確的。

全景構思連擊技能爆發
關於 Si 的常見問題
Si 應該在隊伍位置 01 嗎?
這取決於隊伍。在以 Si 為中心的冰系陣容中,將她放在首位可以讓她的終極技能減少她自己的連擊冷卻,從而實現連續的爆發窗口。在 Laevatain 或 Yvonne 隊伍中,主 C 應放在首位,這樣 Si 的戰鬥技能才能施加正確的元素,且冷卻縮減能讓最需要的幹員受益。
Si 能在平民帳號中發揮作用嗎?
可以,只要陣容正確。Long Heritage 涵蓋了武器槽位且無需專武,Type 50 Yinglung 裝備也是可刷取的。與 Si 配合最好的隊伍(Last Rite、Arcane、Tangtang、Xaihi)包含大多數帳號都可獲得的幹員。沒有 Jade Vessel 和高潛能,上限會降低,但核心機制依然運作良好。
Si 的連擊技能在沒有冰系隊友時能運作嗎?
不能。連擊技能僅在冰系或熱系附著被消耗或吸收時觸發。如果你的隊伍無法施加這些附著,Si 的連擊技能就永遠不會觸發。這是使用她時最重要的組隊限制。
如果本體死亡,「墨魂」會發生什麼?
如果本體在「墨魂」存在期間死亡,它會自動連結到戰鬥中的另一個敵人,並繼承剩餘的「巧意」持續時間而不重置。如果本體在「墨魂」被召喚前死亡,被擊敗的目標會在原地掉落一個「墨魂」。
若想更全面地了解 Si 在當前陣容中的定位,完整的《Arknights: Endfield》策略攻略涵蓋了武器強度排行、幹員構建以及所有主要體系的隊伍配置。

