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《刺客教條:代號 HEXE》代表了 Ubisoft 旗下歷史悠久的動作冒險系列邁向一個大膽的新方向。由打造了系列中多款備受讚譽作品的 Ubisoft 蒙特婁工作室開發,《Hexe》從歷史上最黑暗的時期之一汲取靈感,也就是 17 世紀席捲神聖羅馬帝國的獵巫審判。遊戲名稱本身就為其背景提供了重要線索,「Hexe」在德語中意為「女巫」。
《代號 HEXE》並未遵循既有的公式,而是引入了 Ubisoft 所描述的、在遊戲玩法和結構設計上都「截然不同的體驗」。這次的突破顯示了開發團隊有意在保持《刺客教條》近二十年來核心特色的同時,拓展創意的界線。此專案將作為《刺客教條:Infinity》中心的一部分推出,將其與系列未來更廣泛的生態系統連結起來。
《代號 HEXE》與其他《刺客教條》遊戲有何不同?
《代號 HEXE》最引人注目的方面在於其對《刺客教條》公式的恐怖風格影響。雖然之前的作品都以動作冒險機制為核心探索了各種歷史時期,但《Hexe》似乎擁抱了更黑暗、更令人不安的基調,這與其獵巫審判的背景相符。
關鍵的區別元素包括:
- 受恐怖啟發的氛圍與基調
- 重塑的遊戲體驗
- 17 世紀神聖羅馬帝國的背景
- 與《刺客教條:Infinity》中心的整合
- Clint Hocking 的創意願景

《刺客教條:代號 HEXE》
選擇獵巫審判時期為探索提供了肥沃的土壤,用於探討迫害、偏執和生存的主題。這個時期,成千上萬被指控為女巫的人在歐洲中部面臨監禁、酷刑和處決。這樣的背景自然會引導出充滿緊張感的遊戲場景,危險潛伏在陰影和社會之中。
創意領導與開發
Clint Hocking 領導著《代號 HEXE》的開發,他擁有在《極地戰嚎 2》和《看門狗:自由軍團》等作品中積累的豐富經驗。他的參與暗示了對系統性遊戲設計和敘事實驗的重視。《極地戰嚎 2》因其毫不妥協的生存機制和環境敘事方法而受到讚譽,而《看門狗:自由軍團》則引入了創新的角色切換系統。
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Ubisoft 蒙特婁工作室在《刺客教條》系列中擁有眾多備受好評的作品,這讓該工作室對系列的 DNA 有著深刻的了解。這種專業知識與 Hocking 的設計理念相結合,使《Hexe》有望成為這個長壽系列中的一個變革性作品。開發團隊似乎致力於在開拓新的創意領域的同時,向系列的傳承致敬。
世界與設定
獵巫狂熱達到頂峰時期的神聖羅馬帝國為探索提供了豐富的歷史背景。這個時代見證了恐懼和迷信席捲德語區的社區,造成了持續的懷疑和危險的氛圍。城鎮和村莊變成了狩獵場,指控可能來自鄰居、家人或宗教權威。
這樣的設定為注重潛行(stealth)的遊戲玩法提供了自然的機會,因為在一個充滿偏執的社會中穿梭需要謹慎的行動和策略性思考。那個時期的建築、社會結構和宗教機構為該系列聞名的動作冒險遊戲提供了多樣化的環境。
結論
《刺客教條:代號 HEXE》有望在系列輝煌的歷史中提供一種截然不同的體驗。透過將系列歷史悠久的動作冒險基礎與受恐怖啟發的元素以及獵巫審判的縈繞背景相結合,Ubisoft 蒙特婁工作室為資深玩家和新玩家都打造了真正新鮮的內容。憑藉 Clint Hocking 的創意領導以及與《刺客教條:Infinity》中心的整合,《Hexe》代表了遊戲界最知名系列之一的一次雄心勃勃的演進。尋求《刺客教條》公式更黑暗、更具氛圍的玩家,應該將這個引人入勝的專案牢牢記在心上。




