Battlefield 6 更新 1.2.3.0 有哪些變動?
Battlefield 6 的更新 1.2.3.0 將於 4 月 14 日推出,這是遊戲推出以來最重要的一次更新之一。其中兩個機制受到最多關注:除顫器復活系統和武器經驗值 / 載具經驗值的進度結構。此外,還有新內容登場,包括「奧格爾行動」限時模式、LTV 載具,以及「碎骨者 14 吋」近戰武器。由 Battlefield Studios 在 EA 官方網站發布的更新說明內容豐富,但以下是將實際影響您遊玩方式的變動。

除顫器充能介面指示器
新的除顫器充能系統如何運作?
在此更新之前,除顫器擁有無限次使用。您可以衝過目標點,在幾秒內連續復活多名倒地的隊友,且沒有任何負面影響。Battlefield Studios 在官方更新說明中證實,在審視了過去幾個月的遊玩行為後,他們發現「以極低的風險快速連續復活多名隊友實在太容易了」。
透過更新 1.2.3.0,除顫器現在採用3 次充能系統,並會隨時間恢復。以下是直接摘錄自官方 1.2.3.0 更新說明的確切細節:
- 您一開始擁有3 次充能。
- 每 4 秒恢復 1 次充能。
- 在進行任何復活之前,需要至少0.35 秒的充能。
- 完整充能時間已增加至 1 秒(從 0.65 秒增加)。
- 復活生命值根據充能等級從 50 調整至 100,以 10 點為增量。
- 對敵人的傷害也根據充能等級從 50 調整至 100,以 10 點為增量。
- 充滿的電擊造成 100 點傷害,從先前的 60 點提高。
- 充電時會出現新的進度準星介面,讓您可以即時追蹤充能等級。
資訊
充滿一次需要 1 秒,可恢復隊友 100% 的生命值。快速的 0.35 秒最低充能即可讓隊友復活,恢復 50% 的生命值。在激烈的交火中,半充能復活通常比等待充滿來得好。
開發者還修復了倒地的士兵在被壓入角落或躺在樓梯上時無法被復活的情況,這是一項獨立但受歡迎的品質生活改進。

小隊復活實況
還能用除顫器擊殺敵人嗎?
可以。更新說明證實,充滿的除顫器可造成 100 點傷害,足以直接擊殺一名玩家。即使是部分充能,仍會造成根據充能等級調整的傷害。這恢復了早期 Battlefield 遊戲中存在的功能,該功能在推出時似乎被削弱了(先前充滿的數值僅為 60 點傷害)。
警告
如果您扮演支援兵,並且身處有多名倒地隊友的密集區域,您會很快用完所有 3 次充能。請優先考慮您要復活的對象,並在推進前讓充能恢復。
1.2.3.0 的進度系統將如何改變?
第二項重大變動解決了一個常見的抱怨:武器精通和載具經驗值感覺過於依賴擊殺數。花費一場比賽修理載具、支援隊友或僅僅是使用武器但沒有獲得擊殺的玩家,所獲得的經驗值非常少。
Battlefield Studios 在更新說明中證實,本次更新除了現有的擊殺和助攻獎勵外,還增加了基於時間的經驗值獲取機制。您現在只需在比賽中積極使用武器和載具,即可獲得武器經驗值和載具經驗值。擊殺和助攻獲得的經驗值保持不變,因此這是總體經驗值獲取率的增加,而非重新平衡。
官方更新說明還證實:
- 多人遊戲模式的經驗值獲取率已調整約 5% 至 10%,以使其更趨於一致。
- 大逃殺和挑戰模式的進度現在更重視比賽中的時間。
- 大逃殺模式的擊殺和傷害助攻分數也將獲得50% 的加成。
資訊
基於時間的經驗值增加意味著,即使是一場表現不佳的比賽,您也能獲得有意義的武器進度。這直接惠及專注於載具角色或團隊支援的玩家。
「奧格爾行動」將帶來哪些新內容?
除了機制上的變動,1.2.3.0 還根據 EA 官方更新說明,帶來了三項新內容。
「奧格爾行動」是一個新的限時模式,其中北約部隊將在兩個相互連接的地圖上,從「Pax Armata」手中奪回衛星防禦網絡。戰鬥始於「受污染區」,攻擊者可以使用 VL-7 煙霧製造突破口,然後轉移到「哈根塔爾基地」進行近距離戰鬥,穿過狹窄的室內空間。這種雙階段結構比標準模式更需要小隊協調。
LTV 是 Traverser Mark 2 APC 的北約變體。它為小隊提供重生功能以及生命值和彈藥補給站,可容納四名玩家。可以將其視為一個移動的前進作戰基地,而非戰鬥載具。
「碎骨者 14 吋」是一款新的近戰武器,在更新說明中被描述為「快速、直接且無情」,適合近距離戰鬥。透過「獵人/獵物」戰鬥通行證的進度即可解鎖。

新的 LTV 支援載具
1.2.3.0 更新說明還有哪些內容?
EA 的完整變更日誌內容相當豐富。以下是其他值得了解的變動:
- 偵察直升機削弱:重型機槍射速從每分鐘 1000 發降低至 800 發,衰減範圍縮短至 45 公尺,火箭彈爆炸半徑全面縮小。
- 交易擊殺距離從 50 公尺縮短至 30 公尺,以減少中距離傷害拒絕問題。
- AJ-03 COAG 醫療注射器進行了動畫和時機更新,包括能夠在趴姿仰臥時使用。
- 機器人支援擴展至所有多人遊戲體驗、地圖和模式,並改進了導航和載具使用。
- 控制器設定中新增了「死亡區域繪製工具」,提供遊戲內疊加層,以幫助調整控制器死亡區域。
- 為創建自訂體驗的創作者新增了「入口小工具」。
社群的反應如何?
對 1.2.3.0 的反應好壞參半,這也符合 Battlefield 6 目前的狀況。特別是除顫器的變動引起了支援兵玩家的批評。在 Instagram 上,一位玩家評論道:「作為一個在 Battlefield 遊戲中總是玩醫生的玩家,這有點糟。如果你身處一個有很多倒地敵人的區域,你會用完你的充能,然後你和其他倒地的隊友只能互相看著,直到你充能回來。」
在更廣泛的內容方面,Destructoid 報導稱,對 1.2.3.0 更新說明的反應大多是負面的,玩家們抱怨自推出以來內容不足。一位 X 上的玩家寫道,這次內容更新讓他們「再也不想參與這個系列了」,而其他人則稱其「太少,太遲」。
根據 GameSpot 的報導,Battlefield Studios 也證實,他們沒有計劃加速發布新地圖,理由是製作高品質環境所需的時間。鑑於遊戲推出後的時期充斥著錯誤和緩慢的更新,社群的信任問題很可能會在此次更新後持續存在。
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