Bonereader 是一款即將推出的獨立遊戲,由俄羅斯工作室 Bonereaders 開發,屬於骰子構築類遊戲。這是一款結合了骰子與卡牌的劇情向構築遊戲,以神祕學與西部風格為背景,講述了一個關於反思、後悔與復仇的故事。一名孤獨的男子試圖透過賭博重返生者的世界,他究竟能否找回過去的生活,還是會將一切輸給命運?擲出骨骰,讓命運來決定吧。
Bonereader 遊戲概覽
Bonereader 是一款帶有 Roguelike 元素的構築遊戲。其玩法與《Balatro》有異曲同工之妙,強大的構築核心在於反覆達成高分以滿足遊戲設定的門檻。兩者最大的區別在於,在 Bonereader 中,高分來自於精準的骰子點數。玩家最多可收集十二顆擁有不同數值與能力的骰子,並在每回合選擇五顆進行投擲,以湊出獲勝組合。這些組合取決於十二張卡牌組中的 卡牌。擲骰以符合卡牌條件來獲取分數,接著達到分數門檻即可贏得該回合。
遊戲玩法

玩家將從選擇七種牌組之一開始旅程。每個牌組都配有專屬的骰子與卡牌,並具備不同的優勢與難度,作為構築潛力流派的起點。例如,薩滿牌組(Shaman Deck)在遊戲初期擁有較多卡牌,但起始骰子為五顆普通骰子。建築師牌組(Architects Deck)的骰子點數限制較多,但附帶一個修正效果,允許玩家在每回合額外攜帶第六顆骰子。

商店階段
Bonereader 設有不同的對手,玩家需與其對戰,每位對手需贏得四個回合方可擊敗。每回合開始時為商店階段,玩家可以透過購買新道具或販售現有道具來調整卡牌與骰子配置。商店中也販售各種道具,提供強大的效果,例如增加分數、在回合結束時賺取額外金錢,或免費重擲骰子。
關於商店階段的幾項重要規則:
- 一次只能持有一個道具;未使用的道具會在回合結束時消失。
- 商店可以花費 two dollars 進行重刷,但購買道具後將無法再重刷。
- 可以花費 sixteen dollars 解鎖兩個額外的商店欄位。
商店階段結束後,玩家需選擇該回合要攜帶的骰子。

擲骰與計分
商店階段結束後,回合正式開始。玩家有 four tries 的機會來達到獲勝所需的分數,每次嘗試的分數會累加。為了得分,玩家需選擇符合手中五張卡牌之一的骰子組合。組合難度越高的卡牌分數越高,但風險也越大。
在每次嘗試中,玩家有 three rerolls 的機會,可用於任何尚未被選定的骰子。一旦選定符合條件的卡牌,該次嘗試即結束。分數由選定骰子的總和乘以卡牌的分數與當前等級來計算。卡牌使用次數越多,等級越高。下一次嘗試開始時,骰子會重新投擲,並補上一張新卡牌替換掉已使用的卡牌。

紋身與流派構築
贏得回合可獲得下一階段商店所需的金錢以及經驗值。升級時,玩家可從三種紋身中選擇一種,這是重要的構築工具,能影響後續的遊戲進程。紋身效果包括:
- 增加單次嘗試中的重擲次數
- 增加單回合內的嘗試次數
- 降低贏得回合所需的分數門檻
- 增加回合最後一次嘗試的分數倍率
- 提供免費的商店重刷機會
玩家在單次遊戲中獲得的紋身數量有限,因此選擇能輔助當前流派的紋身至關重要。

法術、莊家規則與預兆
對手會透過三種機制來干擾回合:法術(Spells)、莊家規則(House Rules)與預兆(Omens)。
法術會在每次擲骰時施放,為手中的卡牌添加修正效果。這些效果可能助你得分,也可能造成阻礙。例如:
- 星界(Astral)修正效果:每顆得分骰子若顯示為 6,分數增加 55 點,且分數倍率增加 0.1。
- 酸蝕(Acid)修正效果:卡牌的基礎倍率降低 35%。
玩家隨時可以在螢幕左上方查看接下來的三個法術。若負面修正效果剛好落在最後一次嘗試的關鍵組合上,可能會導致慘痛的失敗;反之,若在危急時刻出現有利的修正,則可能扭轉乾坤。

每位對手都有各自的莊家規則,這是一種影響該對手所有回合的修正效果。例如,某條莊家規則會導致使用道具時同時消耗一次嘗試機會。另一條則限制玩家在整個回合內只能使用一組手牌,這意味著每次嘗試後不會補充新卡牌。應對莊家規則可能需要調整策略,納入不同的骰子或卡牌。這是一個有趣的遊戲機制,鼓勵玩家嘗試不同玩法,並獎勵那些保留多種應對方案的玩家。

預兆則作為 Boss 戰的機制。在第四回合(最終回合)中,預兆會生效並大幅增加難度。例子包括:
- 僅使用具有負面效果的法術
- 卡牌使用後等級下降
- 將可用嘗試次數減少至一次
玩家在面對預兆前可以在商店中查看當前的預兆效果,從而有時間調整策略或使用塔羅牌(Tarot Card)道具來更改它。預兆雖然毀滅性極強,但透過精心構築的流派與一點運氣,依然可以克服。
失敗與重試
雖然 Bonereader 具備許多 Roguelike 元素,但它並非傳統的 Roguelike。失敗後,玩家只需重試該回合,而不會被送回遊戲起點。這種設計帶來了不同的難度體驗。玩家不必放棄失敗的構築,而是必須審視現有資源,思考如何將劣勢轉化為勝勢。
這種模式鼓勵更具目的性的流派構築,因為反覆失敗會凸顯出哪些卡牌與骰子表現不佳。同時,這也為玩家留下了尋找關鍵組件的空間,最終贏下那些極具挑戰性的回合。
故事模式

Bonereader 包含兩種模式:故事模式(Story Mode)與賭場模式(Casino Mode)。故事模式講述了 Harland Hill 的經歷,他是一名受雇罪犯,在電椅處決後於煉獄中醒來。他在這個奇異的領域中徘徊,遇見各種有趣的角色,並與他們進行骰子對決,試圖重返生者的世界。他有未竟之事——向那些導致他死亡的人復仇——並被迫面對自己的本質,以及為何即便在無法確定能否重生的情況下,依然執著於賭博。

角色與世界
Harland 遇見的角色從死後迷失的凡人到神祕的超自然實體應有盡有。像女演員(the Actress)這樣的角色正面臨著死亡的掙扎,表達了死後世界中不再需要偽裝自己的孤獨感。而像昆蟲(the Insect)這樣的超自然居民,則在這個領域中履行著職責——提供記憶的解脫,讓死者不再受生前痛苦的折磨。這些角色共同構成了一個多面向的世界,充滿了處於各自旅程不同階段的個體。
在回合之間,玩家會遇到對話選項,這些選項有助於定義 Harland 的性格。他可以選擇與這個世界的居民結交,或是在尋找重返生路時對他們置之不理。某些選擇會帶來強大的獎勵,甚至可能改變遊戲結局。在 Harland 擊敗對手後,他們也會給予獎勵,通常會提供關於其本質的最後細節——那是他們延續下去的一部分。
結局與主題
故事模式共有四種結局,全由玩家的決定所決定。隨著玩家定義 Harland 的性格,玩家將面臨選擇,決定當他的靈魂受到法官(The Judge)審判時會發生什麼。在最後的時刻,Harland 只有一回合的機會來看看命運是否真的站在他這一邊。
Bonereader 透過遊戲玩法輔助敘事。玩家透過構築流派來操縱命運,以降低風險並將勝率拉向自己。同時,Harland 也被迫思考他所遭遇的一切究竟是運氣不佳,還是他自身選擇的結果。煉獄的居民希望 Harland 能認識到他需要成長的地方,但最終,命運掌握在他自己手中。
賭場模式

若想追求更硬核的挑戰,直接體驗遊戲核心玩法而不受劇情干擾,Bonereader 提供了賭場模式(Casino Mode)。此模式包含五位通用對手,而非故事模式中那些充滿個性的角色。玩家需在四個回合中擊敗這些對手,純粹為了享受遊戲的樂趣。
賭場模式的難度會不斷攀升,比故事模式中變化的對手難度更具挑戰性。擊敗對手不會獲得故事模式中的額外獎勵,因此謹慎的金錢與商店管理是構築成功牌組的關鍵。賭場模式還提供使用每個起始牌組獲勝的成就。
雖然賭場模式並非嚴格意義上的 Roguelike,但它滿足了那些熱愛透過反覆遊玩來測試構築技巧的玩家。故事模式展現了出色的美術與劇本,而賭場模式則聚焦於 Bonereader 最核心的玩法,最硬核的玩家將會樂於在此花時間測試流派並追逐高分。
總體印象
Bonereader 是一款擁有兩種極佳模式的有趣遊戲。運氣固然存在,但技巧可以用來克服風險並穩定地擲出有利結果。管理該保留哪些骰子與卡牌開啟了多種策略,讓玩家能夠根據局勢靈活調整與適應。
故事模式提供了一段穿梭於生死之間的引人入勝的旅程,Harland 有許多機會探索他與過往生命之間的關係。賭場模式則是真正的挑戰所在,透過技巧與精明的構築來克服命運,提供極具成就感的體驗。Bonereader 的協同玩法循環與詭譎氛圍共同造就了一場絕佳的體驗,廣大玩家都能樂在其中。


