Zobo Horde Invasion 是 Clash of Critters 中最具挑戰性的合作活動之一,你將與一名夥伴共同面對 35 波不斷襲來的強大 Boss Zobo。度過前期的波次並不困難,但要在第 20、25、30 和 35 波的雙 Boss 檢查點存活下來則是另一回事。本攻略將解析活動機制、推薦攜帶的 tatari,以及每一波你將面臨的挑戰。
Zobo Horde Invasion 的運作方式為何?
本活動有嚴格的時間限制。每 3 小時會開啟一個 2 小時的活動視窗,期間最多可進行 3 輪遊戲。2 小時結束後,會有 1 小時的冷卻時間,隨後循環再次開始。你可以在每個活動視窗內多次參與,但排名獎勵每天僅發放一次。例外情況是:如果你在後續的場次中打破了先前的排名紀錄,則可以領取獎勵差額。無論你一天玩多少場,獲得的獎勵總額都不會超過第一名的獎勵上限。
你的分數取決於單輪遊戲中的最高紀錄,而非累計總分。這意味著一場精彩的表現勝過三場平庸的嘗試。
組隊方式非常簡單。你可以邀請特定好友,或是透過配對系統尋找同樣在尋求對手的隨機夥伴。在開局前與夥伴協調 tatari 的類型,對於在高波次中的表現有顯著影響。

Horde Invasion 活動時間表
了解 Horde Invasion 中的 tatari 技能
每個 tatari 在此模式中都擁有一套專屬技能,與其在戰鬥 (Battle) 或 Boss 挑戰 (Boss Challenge) 中使用的技能不同。每個 tatari 最多可升級 7 次,分別在等級 3、5 和 7 解鎖新技能。每次升級也會提升數值,因此強化升級不僅僅是為了獲得新能力。
技能在整個進化鏈中保持一致,只有一個例外:基礎技能。這是 tatari 在其他模式中使用的標準攻擊,也會繼承到此模式中。進化後的形態比基礎版本更強,但它們學習的升級技能是相同的。實戰建議是:先進化你的 tatari 再進行升級,這樣可以在不改變你規劃好的技能組的情況下,獲得更好的數值。
攜帶哪些 tatari 類型最好?
屬性相剋是此活動的核心。每位 Boss Zobo 都有其弱點屬性,且波次會不斷循環出現五種屬性(水、火、草、岩、雷)。一支能穩定涵蓋至少三種屬性的隊伍,無需更換成員即可應對大多數中期波次。
以下是屬性相剋速查表:
在輔助角色方面,Clucky(草)和 Capywata(水)是強力的治療選擇。Clucky 的 Chain Heal 在 5 級時能持續治療虛弱的隊友,而 Capywata 的 Jumbo Orange 在 5 級時能治療隊友並同時提供 ATK Boost 和 DMG Boost。Cheerling(雷)可說是最佳的全能型輔助:其基礎技能 Bunny Dance 可治療附近隊友並同時提供 ATK 和 DEF Boost,而 5 級時的 Just Dance 則能定期為附近隊友提供無敵效果。
在純輸出方面,Zapup(雷)在 7 級時擁有 Gigavolt,能造成大範圍的持續傷害 (DoT)。Pyropup(火)搭配 7 級的 Hellflame,能持續在周圍區域召喚強大的火焰柱。Frostnip(水)在 7 級時擁有 Frost Path,能造成大範圍的 AoE 並有機會造成凍結。
Tatari 技能參考表
完整波次與 Boss 解析:全 35 波
在 2026 年 2 月 11 日的更新後,活動波次從 30 波擴展至 35 波。第 20、25、30 和 35 波會同時出現兩名 Boss。前期波次為單 Boss,主要用來檢測屬性覆蓋率,威脅性較低。
第 1-15 波
第 16-35 波
第 31、33 和 34 波的 Boss 目前未知。建議在這些波次保持靈活應對,而非強求屬性剋制。
高波次隊伍組成建議
雙 Boss 檢查點是大多數玩家挑戰失敗的地方。第 30 波的岩與雷 Boss 組合需要同時具備草與岩屬性。第 35 波則是岩與草,因此你需要草與火。讓其中一名玩家專精草屬性 tatari,可以很好地應對這兩個最終檢查點。
輔助位方面,Ashlarva(火)在 7 級時擁有 Wing Embrace,可提升附近隊友的所有數值。這種通用 Buff 能確保兩名玩家的 tatari 在面對任何屬性的 Boss 時都能發揮作用。Sparkeet(雷)在 7 級時能連結所有隊友,提供 ATK Boost 和減傷效果,這在雙 Boss 波次中傷害激增時尤為重要。
Pandaroo(草)特別適合第 35 波。其 7 級技能 Bambattle 會在所有隊友位置生成叢林,同時提供傷害加成與減傷。面對岩與草的雙 Boss,擁有一個能同時為全隊提供 Buff 的草屬性 tatari 非常高效。
如需完整的 Clash of Critters 攻略(包含 tatari 階級列表與活動解析),請查看攻略圖書館。
Zobo Horde Invasion 是否值得每輪都玩?
獎勵結構使其值得參與每個活動視窗,但如果你的首輪表現已經達到目標排名,則無需玩滿 3 輪。由於你只有在提升排名時才能獲得差額獎勵,一次出色的首輪表現可以節省時間。每日第一名獎勵的上限意味著超過該門檻後的刷取並無收益。
對於喜歡 休閒遊戲 且具備深度合作系統的玩家來說,Horde Invasion 正是如此:表面上平易近人,但當你挑戰到 30 波以上時,便會感受到真正的挑戰性。活動的 3 小時循環機制使其不會讓人感到負擔,同時又能獎勵持續參與的玩家。
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