在 Crimson Desert 中選擇正確的武器,將決定你的戰鬥是流暢爽快,還是每場遭遇戰都打得苦不堪言。Pearl Abyss 在近期動作 RPG 的記憶中打造了最深奧的武器系統之一,將 13 種截然不同的武器類型、環境戰鬥、徒手連段以及騎乘戰鬥層層疊加。無論你是初次踏入遊戲的新手,還是為了後期內容而精進戰術的玩家,了解哪些武器表現最強及其原因,都能讓你獲得巨大的優勢。
在 Crimson Desert 中,什麼造就了強大的武器?
在進入強度排行(Tier List)之前,先了解這個排行實際衡量的標準會很有幫助。Crimson Desert 並非一款單靠帳面傷害數值就能說明一切的遊戲。其戰鬥系統獎勵的是適應性、連段深度,以及武器與你工具組中其他工具的銜接流暢度。
用於評估每種武器的四個主要標準為:
- 適應性: 武器處理多樣化戰鬥場景的能力
- 上手難度: 你能多快達到該武器的性能上限
- 連段流暢度: 武器與其他武器招式銜接的自然程度
- 傷害輸出: 在單體目標與群體戰鬥中的原始 DPS 潛力
重要提示:Dagger(匕首)被排除在標準排行之外,因為它僅作為潛行暗殺工具,而非開放式戰鬥武器。

武器選擇概覽
Crimson Desert 完整武器強度排行
以下是基於預發售遊戲體驗與搶先體驗測試的完整排行:
此排行反映了在大多數戰鬥情況下的綜合表現。個人的遊玩風格偏好可能會改變某些武器在你心中的定位。

Greatsword 連段實戰
S+ 階級:為什麼徒手戰鬥是最強的武器?
Bare Hands (Knuckles) 處於一個獨特的類別中,這是有充分理由的。與遊戲中所有其他武器不同,徒手戰鬥並非一種獨立的風格。它能融入每一種武器的招式中,作為連段的延伸或終結技。將 Kliff 的拳頭視為一種通用連接器,它能讓其他所有武器的打擊感更強、連段更流暢,而非僅僅是一件武器。
在動作 RPG 中通常會讓武術顯得弱勢的攻擊距離限制,在這裡並不適用。其設計哲學優先考慮連段架構而非原始攻擊距離,而徒手戰鬥在這方面比名單上的任何武器都表現得更好。
S 階級:最強的專用武器
Greatsword
Greatsword 是力量幻想武器的完美體現。它擁有寬廣的攻擊弧度,打擊感極強,且啟動速度比你預期的這類大型武器要快。它在對抗單體目標與群體敵人時表現同樣出色,這在重型武器中相當罕見。
優點:
- 單次打擊的巨大傷害輸出
- 用於清場的寬廣攻擊範圍
- 出乎意料寬容的執行窗口
- 對大型敵人的硬直潛力
缺點:
- 比大多數武器慢
- 要打出最佳連段仍需謹慎掌握時機
如果你享受那種以絕對力量碾壓敵人的快感,且不想為了力量而犧牲太多速度,Greatsword 就是你的首選。
Spear
Spear 可以說是遊戲中最全面的專用武器。它是速度最快的武器之一,同時提供顯著的攻擊距離,這讓你在交戰時比幾乎任何其他近戰選擇都更安全。它的擊倒招式賦予了它真正的控場價值,且透過快速連擊而非單次重擊來迅速累積傷害。
優點:
- 遊戲中速度最快的武器之一
- 強大的攻擊距離讓你保持安全距離
- 具備控場效果的擊倒招式
- 快速的 DPS 累積
缺點:
- 單次打擊的爆發傷害較低
- 對抗極大型敵人群體時效果較差
Bow
Bow 憑藉其極高的多功能性贏得了 S 階級的地位。它支援潛行暗殺,在混亂的戰鬥中拉開距離,並能使用多種帶有不同狀態效果的投射物。在連段中使用它來重新調整位置或在近戰武器切入前削弱敵人,是一種合法且強大的策略。
Pistol
Pistol 是近中距離戰鬥中表現最亮眼的遠程武器。每次射擊後的內建閃避機制讓你保持機動性,且它能以其他遠程武器無法比擬的方式延伸空中的浮空連段。你可以真正圍繞 Pistol 作為主要武器來構建,而不僅僅是將其視為輔助工具。

Spear 的攻擊距離與控場能力
A 階級:強大的全能選擇
Sword
Sword 是 Crimson Desert 中最安全、最容易上手的武器,這並非貶低它。它能同時處理進攻與防守風格,搭配盾牌可減少傷害,且在所有武器中擁有最低的機械操作門檻。它的主要限制在於控場,因為較短的攻擊距離使得處理群體戰鬥時效率較低。
雙持 Sword 會顯著改變戰局,使其成為一種快速、攻擊範圍廣的選擇,處理群體敵人時表現更好。對於新手而言,從 Sword 開始可以讓你學習戰鬥基礎,而不會被武器本身的操作難度所困擾。
Rapier
Rapier 填補了 Dagger 因僅限潛行而空缺的快速技術型定位。它是現有最靈活的近戰武器,並具備內建的「反擊」(Riposte),在觸發敵人攻擊時能造成巨大傷害。缺點是發揮其全部潛力需要近乎完美的輸入與長連段,使其成為高技術上限的選擇。
Hand Cannon
作為遊戲中唯一的範圍傷害(AoE)火器,Hand Cannon 擅長一發擊潰成群的敵人。它與 Axe 和 Hammer 自然契合,後者可以暈眩並擊倒群體敵人,為你爭取蓄力射擊所需的準備時間。
B 階級:特定情況下可行
Axe
Axe 擁有遊戲中最高的單次打擊傷害與令人印象深刻的範圍連段潛力。問題在於它懲罰性的動作鎖定。當你執意發動 Axe 攻擊卻落空或被中斷時,你會受到嚴重傷害。據報導,它在角色 Oongka 身上比在 Kliff 身上表現更好,這表明角色特定的成長加成可能在此發揮作用。
Hammer
將 Hammer 視為一種準備型武器而非傷害輸出者。它的蓄力攻擊能將敵人擊飛並清空周圍空間,這對於啟動連段或創造喘息空間非常出色。單獨的傷害對於其緩慢的速度來說出奇地低,但作為搭配快速武器的連段啟動器,它的表現遠超其階級。
Rifle
Rifle 是專門針對高血量敵人的單體目標工具。單發傷害很高,但裝填時間極長,限制了其在快節奏遭遇戰中的實用性。最好將其視為特定情況下的專家級選擇。
C 階級:Mace 有什麼問題?
Mace 並非壞掉,但它在 Crimson Desert 的戰鬥系統中顯得格格不入。它比 Sword 慢,防禦時嚴重依賴盾牌,且其主要價值(破除敵人防禦與讓防禦者硬直)是一個其他武器作為常規套件附帶效果就能更有效覆蓋的利基領域。它或許在後期遊戲內容中能找到更多用途,但根據目前的測試,它是名單中最弱的選擇。
新手最適合什麼武器?
對於 Crimson Desert 的新手玩家,Sword 是全面推薦的起點。它能教你核心的戰鬥節奏,而無需精確的時機掌握或複雜的輸入指令。如果你偏好在學習敵人模式時保持距離,Bow 是強力的次要推薦。
一旦你熟悉了基礎,過渡到 Spear 是自然的進階步驟。它幾乎與 Sword 一樣容易上手,但透過其攻擊距離與擊倒能力提供了更多的戰術深度。

新手 Sword 配置
武器選擇如何影響你的戰鬥風格?
在 Crimson Desert 中,武器選擇對戰鬥的影響遠不止傷害輸出。每種武器都會改變你攻擊時的移動速度、體力消耗率、攻擊範圍以及整個戰鬥節奏的律動。使用 Spear 的玩家與使用 Axe 的玩家,即使面對相同的敵人,打的也是完全不同的遊戲。
遊戲還支援環境戰鬥、鉤爪位移與騎乘戰鬥,所有這些都會根據你的武器產生不同的互動。這種分層系統意味著早期嘗試多種武器不僅是被鼓勵的,更是找到適合你遊玩風格的必經之路。
若想深入了解個別武器在特定對戰中的表現,Crimson Desert Hub 的武器強度排行 提供了關於戰鬥效率與多功能性的額外背景資訊。
武器風格快速參考
若想從另一個角度獲取額外的武器排行與深入的對戰分析,請查看 Skycoach 的武器強度排行,以獲得關於 Meta 的補充觀點。
如果你想在更多遊戲與戰鬥系統中持續增進知識,請 瀏覽 GAMES.GG 上的更多攻略,獲取最新的解析與策略內容。


