Night City 充滿了各種機遇,但在第三輪遊戲中為了彈藥、歐元幣(Eurodollars)和技能點數而反覆刷怪實在令人厭倦。Cyberpunk 2077 本身並未內建作弊系統,但 PC 玩家可以透過 Cyber Engine Tweaks 模組解鎖完整的開發者控制台,從無限耐力到瞬間移動,各種指令應有盡有。本攻略涵蓋了 Edgerunners 2 (Update 2.5) 更新後所有可用的指令,以及啟用控制台的詳細步驟。

遊戲內的 CET 控制台介面
如何在 Cyberpunk 2077 中啟用控制台指令?
Cyberpunk 2077 並未內建開發者控制台,因此你需要安裝 Cyber Engine Tweaks (CET) 才能存取。以下是完整的設定流程:
- 從官方 GitHub 發布頁面下載 Cyber Engine Tweaks。
- 找到你的 Cyberpunk 2077 安裝資料夾:
- Steam:SteamLibrary/steamapps/common/Cyberpunk 2077
- GOG:GOG Games/Cyberpunk 2077
- 將下載的 CET 檔案直接解壓縮至遊戲目錄中,若系統提示覆蓋檔案請選擇確認。
- 啟動 Cyberpunk 2077,然後按下 ~ (波浪號) 鍵即可開啟控制台介面。
當介面出現後,你可以輸入下方列表中的任何指令,並按下 Enter 鍵即可執行。
所有 Cyberpunk 2077 控制台指令
這些是安裝 Cyber Engine Tweaks 後可以執行的核心指令。請將 x 替換為你想要的數值。
| 控制台指令 | 功能說明 |
|---|---|
| Game.ModStatPlayer("Health", "x") | 設定自訂生命值 |
| Game.ModStatPlayer("CarryCapacity", "x") | 設定自訂負重上限 |
| Game.ModStatPlayer("MaxSpeed", x) | 更改 V 的預設移動速度 |
| Game.InfiniteStamina(true) | 啟用無限耐力 |
| Game.SetLevel("StreetCred", x, 1) | 設定自訂街頭聲望等級 |
| Game.SetLevel("Level", x) | 設定 V 的角色等級 |
| Game.AddToInventory("Items.money", x) | 增加歐元幣至你的錢包 |
| Game.AddToInventory("Ammo.x", x) | 增加指定類型的彈藥 |
| Game.AddToInventory("Items.CWCapacityPermaReward_Legendary") | 增加義體容量上限 |
| Game.AddToInventory("Items.PerkPointSkillbook") | 以消耗品形式增加技能點數 |
| Game.AddToInventory("Items.AttributePointSkillbook") | 以消耗品形式增加屬性點數 |
| Game.AddToInventory("Items.x", 1) | 透過物品 ID 新增任何特定物品 |
| Game.TeleportPlayerToPosition(x, y, z) | 將 V 傳送至指定座標 |

物品欄中的歐元幣餘額
彈藥與製作組件指令
在槍戰中手槍子彈不足,或是需要製作材料來升級裝備嗎?這些特定的 AddToInventory 指令可以解決這些問題。彈藥類型後的數字代表新增的數量。
| 彈藥或組件 | 完整指令 |
|---|---|
| 手槍彈藥 | Game.AddToInventory("Ammo.HandgunAmmo", 500) |
| 步槍彈藥 | Game.AddToInventory("Ammo.RifleAmmo", 700) |
| 霰彈槍彈藥 | Game.AddToInventory("Ammo.ShotgunAmmo", 100) |
| 狙擊步槍彈藥 | Game.AddToInventory("Ammo.SniperRifleAmmo", 100) |
| 普通組件 | Game.AddToInventory("Items.CommonMaterial1", 1000) |
| 精良組件 | Game.AddToInventory("Items.UncommonMaterial1", 1000) |
| 稀有組件 | Game.AddToInventory("Items.RareMaterial1", 1000) |
| 史詩組件 | Game.AddToInventory("Items.EpicMaterial1", 1000) |
| 傳說組件 | Game.AddToInventory("Items.LegendaryMaterial1", 1000) |
你可以透過更改指令末尾的數字來調整數量。上述預設值僅供參考。
所有 Cyberpunk 2077 傳送座標
傳送指令使用三軸座標,格式為 Game.TeleportPlayerToPosition(x, y, z)。將座標組直接貼上至指令名稱後的控制台中。這些座標涵蓋了所有主要公寓、標誌性地點以及與劇情相關的區域。
| 地點 | 座標 |
|---|---|
| 巨型建築 H8 公寓 | -690.816, 823.984, 324.856 |
| 日本街公寓 | -786.091, 975.949, 29.828 |
| 格蘭公寓 | -1517.805, -969.188, 91.200 |
| 北區公寓 | -1504.078, 2228.468, 23.798 |
| 公司廣場公寓 | -1607.948, 350.182, 50.997 |
| V 的頂層公寓 (榮耀之路) | -1340.495, 1189.842, 116.618 |
| 來生酒吧 (Afterlife) | -1455.068, 1010.975, 17.824 |
| 雲頂 (Clouds) | -625.404, 794.564, 132.252 |
| 荒坂塔 - CEO 樓層 | -1437.788, 157.247, 565.346 |
| 荒坂塔 - 叢林樓層 | -1449.256, 118.300, 321.639 |
| 荒坂塔 - 強尼的審訊室 | -1389.446, 141.266, -139.361 |
| 荒坂塔 - 軌道站 | 4743.650, -1091.755, 1310.439 |
| 時光機吉他室 | -1843.676, -575.336, 7.754 |
| 巫毒幫地鐵 | -1662.758545, -1867.002563, 54.982040 |
| 華子莊園臥室 | 290.197662, 1022.468079, 229.920425 |
軌道站的座標與夜城其他區域的座標範圍差異巨大,若想避免跳躍後感到混亂,執行前請務必再次確認。
這些指令實際上有什麼用途?
以下是針對不同使用情境的實用分析,讓你無需每次都翻閱完整表格:
- 快速升級: 使用 Game.SetLevel("Level", x) 跳至任何等級,然後使用 Game.SetLevel("StreetCred", x, 1) 來匹配你的街頭聲望。這兩者都是解鎖所有商人和委託任務所必需的。
- 自由流派實驗:Items.PerkPointSkillbook 和 Items.AttributePointSkillbook 讓你無需支付歐元幣即可重置屬性。這對於測試 Update 2.5 中新增的雙持「雙重麻煩」流派非常有用。
- 無需刷怪即可製作: 透過單次指令操作即可堆疊所有五個階級的組件。特別是傳說組件,自然農耕非常耗時。
- 重遊劇情地點: 荒坂塔的座標讓你能夠回到某些劇情節點後通常會鎖定的區域。軌道站的座標對於此類探索特別有用。
使用控制台指令會影響存檔或獎盃嗎?
Cyber Engine Tweaks 是一個模組,與所有模組一樣,它的運作超出了 CD Projekt Red 的官方支援範圍。在 PC 上,成就和獎盃通常不會因為 CET 而被停用,但這可能會隨著更新而改變。如果你想在模組化遊戲的同時保留一個純淨的遊玩存檔,請在執行指令前先備份一份乾淨的存檔。
由於 Cyberpunk 2077 沒有競技多人遊戲成分,這些指令本身不會標記你的帳號或導致封號。主要風險在於在不穩定的狀態下執行指令可能導致存檔損壞,因此在進行實驗前請務必手動存檔。
關於 Edgerunners 2 更新中的其他所有內容,完整的 Cyberpunk 2077 攻略合集涵蓋了 Update 2.5 中引入的所有新任務、義體自訂選項以及流派變更。




