Cyberpunk 2077 中的趣味流派包括手槍與刀劍混種、Smart 武器 netrunner、雙持左輪牛仔、katana 專精武者,以及 Gorilla Arms 格鬥家。
最適合你的選擇取決於你喜歡重複操作哪種戰鬥循環:切換武器、管理 quickhack 序列、精準爆頭,還是展開貼身肉搏。以下每個流派都圍繞著特定的戰鬥循環展開,並搭配相應的專長與裝備支援。
這些推薦攻略採用 Cyberpunk 2077 Update 2.5 的專長配置,包括 Double Trouble。大後期屬性點數目標均以擁有 Phantom Liberty 為前提。請先決定戰鬥循環,再將點數投資於使其運作的核心專長。
你該選擇哪種趣味流派?
katana 流派與 Gorilla Arms 流派雖然都是近戰,但核心機制完全不同。刀劍流注重彈道偏折與終結技,而搭配 Berserk 的格鬥家則能在持續時間內獲得短暫的無敵傷害免疫期。
| 流派 | 適合玩家 | 值得一試的特色 | 主要缺點 |
|---|---|---|---|
| 手槍與刀劍混種 | 熱愛切換武器操作的玩家 | 結合雙持 Power 手槍與刀劍專長 | 點數分散於多個專長分支,配點預算吃緊 |
| Smart 武器 netrunner | 熱愛資源控管的玩家 | 以 quickhack 輔助 Smart 武器擊殺,進而回復 RAM | 遊戲前期拓荒容錯率較低 |
| 雙持左輪牛仔 | 追求精準爆頭快感的玩家 | 透過 Double Trouble 為高機動槍手增添雙持手槍機制 | 面對強敵時若爆頭失誤代價極高 |
| Katana 專精武者 | 追求主動近戰防禦的玩家 | 可格擋子彈、施加流血,並透過終結技回血 | 在取得防禦專長前較難安全拉近距離 |
| Gorilla Arms 格鬥家 | 追求特定限制挑戰的玩家 | Body 專長強化拳頭威力,Berserk 提供近戰保護 | 啟動 Militech Berserk 期間無法使用道具 |
混種流派具備最豐富的武器切換多樣性。而若想進行更具限制性的二周目遊玩,Gorilla Arms 路線提供了一條純粹的規則:不用槍、不駭入,純靠拳頭。
屬性點數該如何規劃?
以下是大後期目標配點,並非初期配點。在這些流派中,Technical Ability 負責支撐 cyberware,而主戰鬥屬性則負責解鎖決定性的關鍵專長。
| 流派 | Body | Reflexes | Cool | Intelligence | Technical Ability |
|---|---|---|---|---|---|
| 手槍與刀劍混種 | 20 | 20 | 20 | 3 | 18 |
| Smart 武器 netrunner | 20 | 15 | 6 | 20 | 20 |
| 雙持左輪牛仔 | 18 | 20 | 20 | 3 | 20 |
| Katana 專精武者 | 20 | 20 | 18 | 3 | 20 |
如果沒有安裝 Phantom Liberty,請調低次要屬性與可選專長。請務必保留定義流派核心的解鎖項目,例如駭客流的 Overclock 或刀劍流的 Finisher: Bladerunner。
至於 Gorilla Arms 路線,請優先將點數分配給 Body,因為其鈍器專長可直接強化 Gorilla Arms。Reinforced Tendons 則為格鬥家提供了二段跳能力,以便在揮拳前迅速接近敵人。
手槍與刀劍混種流派如何運作?
適合玩家:希望雙持手槍與刀劍平分秋色、同台發揮。Cool 20 支援 Run ’n’ Gun,Reflexes 20 可解鎖 Slaughterhouse,而 Body 20 則能解鎖 Pain to Gain。
圍繞切換武器進行配置
將 Seraph 與 Pride 作為 Power 手槍搭檔,並以 Sihil 作為刀劍搭配。Seraph 能累積 Burning 狀態,並對處於 Burning 狀態的敵人造成更高子彈傷害。Pride 的第一發必定暴擊,且爆頭傷害會受高生命值加成。
在推動主線劇情的過程中,可用 Kongou 暫時替代 Pride。Sihil 則提供了保持高機動性的另一個理由:衝刺後能在短時間內發動疾速連擊。
謹慎選擇作業系統
Kerenzikov 支援在滑鏟、閃避或衝刺時進行遠程射擊。Sandevistan 非常契合此配置的手槍部分,而 Militech Berserk 則為刀劍提供了受保護的近戰輸出窗口。
屬性取捨非常關鍵。你也可以將配點改為 Technical Ability 20 與 Body 18 以取得 Edgerunner,但這就必須放棄 Pain to Gain 所需的 Body 20 門檻。
如何打造暢快的 Smart 武器 netrunner?
適合玩家:相較於精準瞄準每一槍,更熱衷於資源控管。本配置將 quickhack 序列、Overclock 與 Smart 武器擊殺緊密連結,讓每個環節都能相輔相成。
解鎖 RAM 回復循環
先點出 Optimization 獲得 +35% 的 RAM 回復速率。前期先取得 Painkiller 與 Glutton for War,隨後專注於以下 Intelligence 門檻:
| Intelligence | 優先專長 | 重要原因 |
|---|---|---|
| 9 | Hack Queue、Embedded Exploit、Recirculation | 排入 quickhack 序列、提升對受控目標的傷害,並透過 Smart 武器擊殺回復 RAM |
| 15 | Overclock、Sublimation、Power Surge | 在 RAM 不足時消耗生命值施法,並支援生命值回復 |
| 20 | Queue Mastery、Smart Synergy | 擴展序列容量,並在 Overclock 期間使 Smart 武器獲得瞬間鎖定目標能力 |
Embedded Exploit 能對受 Covert 或 Control quickhack 影響的敵人增加 +60% quickhack 傷害。在施放 Combat quickhack 前先施加其中一種效果,即可完美觸發這項增傷加成。

在以 Smart 武器擊殺前先排入 quickhack 序列
使用 Smart 武器收割受駭敵人
安裝 Smart Link 與 Tetratronic Rippler cyberdeck。Yinglong、Hercules 3AX Prototype 與 Genjiroh 都是此玩法的優秀武器選擇。
Recirculation 在使用 Smart 武器壓制敵人後可回復 +2 RAM。若敵人正受到 quickhack 影響,還會額外回復相當於其總 RAM 消耗 50% 的 RAM。這使得 Smart 武器成為駭入循環的一環,而非單純的應急備用槍。
Spillover 是群戰時的可選專長,因為它能將 quickhack 擴散至附近敵人,但相對會降低對特定序列的精確控制。若需深入規劃,請參考 netrunner 專長與 cyberware 攻略。
如何打造雙持左輪牛仔?
適合玩家:渴望體驗以爆頭為核心的高機動槍戰。Nomad 出身非常符合牛仔的角色扮演感,而 Double Trouble 則提供了實質的雙持機制。
在 Cool 9 解鎖 Double Trouble
Double Trouble 適用於 Power 手槍與左輪。其第 1 級允許雙持,但每把武器會承受 -37.5% 的傷害懲罰,因此裝備第二把槍確實存在平衡取捨。
其第 2 級追加了 Heywood Hurricane:使用近戰輸入可讓雙槍自動射擊 1 秒,代價是子彈散布增加 +50%。命中敵人所消耗的彈藥將會自動補充。

解鎖 Power 隨身武器雙持功能
將耐力與爆頭列為首要考量
Triple Tequila 在雙持壓制敵人後提供 +10% 減傷機率,最多可堆疊 3 層並持續 15 秒。Heywood Hurricane 會消耗這些堆疊層數,每層提供 +15% 傷害加成。
在 Cool 15 時,完全升級的 Deadeye 會在耐力高於 85% 時啟動,提供 +25% 爆頭與弱點傷害,且無視子彈散布。California Reaper 則在遠程爆頭或弱點壓制後回復 +30% 耐力,幫助你維持該加成狀態。
可選擇 Archangel 作為主力 Power 左輪,並搭配 Militech ‘Apogee’ Sandevistan 減緩時間進行精準瞄準。如果你不喜歡依賴爆頭的戰鬥方式,請略過此路線:面對強悍敵人時,空槍懲罰極高且手槍彈藥消耗極快。
純 katana 流派的樂趣何在?
適合玩家:希望防禦手段不只是躲在掩體後面。katana 路線將移動、彈道偏折、流血與終結技融為一體,構成極具節奏感的近戰循環。
在追求傷害前先取得防禦手段
前期請先點出 Painkiller 及其輔助的 Body 專長。達到 Reflexes 9 時,Lead and Steel 允許使用刀劍格擋子彈,而 Bullet Deflect 則可在耐力高於 33% 時,將格擋的子彈反彈至瞄準方向。
Flash and Thunderclap 能讓重攻擊直接躍向攻擊範圍內的敵人。躍擊傷害隨距離提升,最高可達 +50%,為你提供了拉近距離的絕佳手段。
將受傷敵人轉化為回復契機
在 Reflexes 15 時,完全升級的 Finisher: Bladerunner 能解鎖回復 25% 生命值的終結技。隨後 Flash of Steel 可在發動終結技後的 6 秒內提供 +25% 移動速度與攻擊速度。
達到 Reflexes 20 時,Slaughterhouse 會讓攻擊、反擊與反彈的子彈附帶流血效果。雖然流血本身無法擊殺敵人,但會使敵人更容易進入可處決狀態。請持續攻擊或直接發動終結技,不要枯等流血致死。
可先透過 Big in Japan 取得 Scalpel,之後再轉向 Byakko 或 Errata。Sandevistan 能完美支援此刀劍配置;建議參考武器選擇與獲取地點攻略來規劃收集路線。
Gorilla Arms Berserk 流派如何運作?
適合玩家:想以明確限制進行二周目遊玩、減少武器切換煩惱的玩家。裝備 Gorilla Arms,全力投資 Body 的鈍器專長,並在整個遊玩過程中徹底捨棄槍械與 quickhack。
將 Berserk 作為爆發近戰輸出窗口
Militech Berserk 啟動時會使你處於無敵狀態,免除近戰攻擊的耐力消耗,並提供 +30% 攻擊速度與 +20% 移動速度。但它也會強制限制只能使用近戰武器,且無法使用道具。
該配置的持續時間為 12 秒,冷卻時間為 25 秒。當 Berserk 結束時,在啟動期間每壓制一名敵人即可回復 +25% 生命值。
Thermal Gorilla Arms 提供熱能傷害選項。搭配 Reinforced Tendons 可進行二段跳,若追求極致揮拳速度,還可考慮裝備 Microrotors 獲得 +25% 近戰攻擊速度。
常見錯誤
- 尚未解鎖核心機制就過早分散專長點數。 Double Trouble 需要 Cool 9,Overclock 需要 Intelligence 15,而刀劍終結技則需要 Reflexes 15。
- 忽視前期的回復手段。 Painkiller 能在戰鬥中開啟緩慢的生命值回復,在獲得更強防禦手段前支撐這些流派的生存。
- 誤以為 Edgerunner 容量沒有代價。 它允許超出容量上限最多 50 點,但每超出 1 點都會扣除 0.5% 最大生命值。
- 寄望於 Slaughterhouse 的流血效果擊殺敵人。 其流血旨在輔助觸發終結技,本身無法造成擊殺。
高手祕訣
利用技能成長支援所選戰鬥循環
Shinobi 能透過刀劍、衝刺、滑鏟、衝鋒槍與突擊步槍等動作累積經驗值。在技能等級 50 時,空中衝刺與滑鏟會自動為裝備中的武器填裝 20% 彈藥,這對高機動手槍與刀劍配置而言是非常實用的里程碑。
調整 katana 路線以實現更隱蔽的起手
若想採取潛行接近敵人的打法,可點出 Feline Footwork 與 Blind Spot。Feline Footwork 提供 +15% 蹲伏移動速度與減傷機率,而 Blind Spot 則能讓更高的減傷機率延緩蹲伏時被敵人發現的速度。
常見問題
所有武器類型都能雙持嗎?
不行。Update 2.5 的 Double Trouble 僅支援 Power 手槍與左輪。Smart 與 Tech 武器不在此支援範圍內。
這些流派配置需要 Phantom Liberty 嗎?
完整屬性目標是以擁有 Phantom Liberty 為基準。若沒有安裝,請在保留流派核心解鎖項目的前提下,適度減少次要屬性與可選專長。
哪種流派適合無槍械二周目挑戰?
純拳頭限制請選擇 Gorilla Arms,追求以 quickhack 為核心的戰鬥則推薦 netrunner。若在 netrunner 配置中捨棄 Smart 武器,也會同時移除 Recirculation 所提供的 Smart 武器擊殺循環。
之後還可以更換流派嗎?
遊戲中屬性重置只有一次機會,因此重大轉型請謹慎規劃。在確認重置前,建議使用屬性與專長規劃攻略來確認下一套流派所需的解鎖項目。





