《Dark Scrolls》是由 doinksoft 開發、Devolver Digital 發行的自動捲軸砍殺 Roguelite 遊戲,於 2026 年 6 月 22 日正式推出。這款遊戲完全沒有新手教學,畫面一開始就會自動捲動,你必須跟上節奏,否則就會死亡。這項核心機制貫穿了遊戲的所有系統,從「星級計量表」的累積方式,到你在 Bruce & Goose's Shoppe 購買的各種加成(Perks),全都與此相關。本攻略將涵蓋遊戲中未提及的細節,讓你的前幾次遊玩能真正學到東西。
為什麼自動捲軸機制會讓許多玩家在初期頻頻陣亡?
大多數初期的死亡與敵人的難度無關。玩家往往因為停下來戰鬥而錯失節奏,導致被捲軸邊緣追上,進而結束遊戲。《Dark Scrolls》本質上是一款自動捲軸平台遊戲,其次才是 Roguelite,而這個順序至關重要。
捲軸速度並非全遊戲固定。在像 Castle Ramparts 這樣的初期區域,速度較慢,讓你還有空間測試牆壁並探索垂直通道。但當你到達 Cursed Catacombs 時,速度會加快,畫面也會充滿彈幕。在第一關適用的策略,到了兩關之後可能就完全行不通了。
在進行第二次遊玩前,有三件事值得銘記:
- 出現在畫面左側邊緣的寶箱,每次都需要進行風險評估。為了開啟寶箱而退回到捲軸邊緣,有時值得,但有時會致命。
- 捲軸邊緣沒有所謂的安全時刻。《Dark Scrolls》會懲罰那些習慣「停下、觀察、再行動」的玩家。正確的節奏是在移動的同時進行閃避,而不是停下來閃避。
- 敵人是刻意設計在你的前方生成的。當你感覺房間配置在將你往後推時,那通常是寶箱或隱藏路徑周圍的陷阱,而非關卡設計失誤。

捲軸邊緣才是真正的威脅
星級系統到底是如何運作的?
擊中敵人可以累積 星級計量表,最高可達五星。星星不僅僅是分數顯示,它們還能解鎖爆發攻擊,並啟動與特定星級門檻掛鉤的加成。
讓玩家措手不及的細節是:加成只會在達到指定的星級時啟動。一旦從四星掉到三星,任何與四星掛鉤的加成都會消失,直到你重新累積星級。這個計量表比一般的 Roguelite 能量堆疊更不穩定。只要有一段長時間的閃避而沒有攻擊,你剛啟動的增益效果就可能消失。
在這裡,進攻性是機制上的硬性要求,而不僅僅是風格上的鼓勵。Berserker 因為近戰距離的關係,能自動維持這種節奏。像斧頭投擲者或弓箭手這類遠程英雄,如果你只在畫面後方發射且頻頻落空,星級累積會非常緩慢。對大多數流派來說,三星是第一個有意義的門檻。在遇到第一批主要敵人前達到三星,是初期遊玩的目標。
在 Bruce & Goose's Shoppe 應該把金幣花在什麼地方?
Shoppe 會出現在關卡之間。你可以將遊玩過程中收集的金幣花在輪替的加成、攻擊方式和召喚盟友上。庫存每次造訪都會變更,因此不會出現兩次完全相同的清單。
已確認的可用加成包括 Thorns(受擊時反傷)、Shuriken(隨主攻擊發射的額外投射物)、 Koi Ploy(基於魚類的投射物修正)、Reverse(改變攻擊方向或軌跡)以及 Fat Stack(堆疊金幣或屬性修正)。其中一些效果非常荒謬,這正是設計意圖所在。
新手最常犯的錯誤是選擇聽起來最有趣的加成,而不是最相容的。兩個聽起來很強但毫無關聯的加成,只會造就一場平庸的遊戲。一個能直接強化英雄武器類型的加成,才能造就一場好局。例如:Shuriken 對小刀投擲者來說堆疊效果極佳,但對薩克斯風鼠來說幾乎沒用。
從 Shoppe 購買的召喚盟友會跟隨你通過關卡並獨立攻擊。它們在捲軸速度加快的區域很有幫助,但它們並非無限。請在多次造訪間分配金幣,而不是在第一次就花光。後續的造訪有時會提供更適合你特定英雄的組合。

選擇與你的英雄相符的加成
9 位英雄:武器及其真正用途
《Dark Scrolls》中的每位英雄都有固定的武器類型。你不是從零開始建立遊玩風格,而是透過 Shoppe 的加成來修改固定的風格。目前已確認的角色陣容及武器類別:
Berserker 是最寬容的初始選擇。近戰距離強迫你保持進攻,這正是星級系統所獎勵的。Saxophone-Playing Rat 是最奇特的選項,但一旦理解其機制,它也是最強大的角色之一。它的音波獎勵持續向前移動,而非原地站樁射擊,且能觸發其他角色無法觸及的遠處開關。
每位英雄在遊玩過程中也有個人支線目標。完成這些目標可解鎖角色專屬獎勵,與 Shoppe 的加成無關。你不必急著去追逐它們,但了解這些目標會改變你在關卡中的路線規劃。
如何解鎖隱藏英雄?
九位英雄中有四位需要透過遊玩過程中的特定行動來救援。沒有任何一位是直接送給你的。
- Saxophone-Playing Rat (Toxic Sewers):在第三個瀑布後方找到隱藏開關。觸發後會出現一串漂浮的音符。在隨後的陷阱房中存活且不受到任何傷害。
- Cute Dog (Dungeon Depths):被關在關卡末尾的籠子裡。鑰匙由一名菁英 Jailer 小頭目持有,該頭目只有在你摧毀前置房間內的三座隱藏石像鬼雕像後才會出現。
- The Alien (Astral Peak):需要從畫面外的隕石進行一系列平台跳躍。你需要具備二段跳或衝刺能力的英雄才能到達墜毀的飛碟處。
- Steak-Flipping Chef (Castle Kitchens):在自動捲軸吞噬前,利用水屬性攻擊或場景中的木桶熄滅廚房關卡中的全部五個爐火。
解鎖的英雄是永久保留的。在初期遊玩時,優先解鎖你感興趣的英雄,勝過在單次遊玩中榨取所有加成。解鎖路徑有時意味著必須跳過 Shoppe 或寶箱路線,但這種交換通常是值得的。
可破壞牆壁與隱藏秘密是如何運作的?
可破壞牆壁是尋找額外寶石和替代路線最穩定的方法。挑戰在於必須在畫面將你推過它們之前發現它們。
需要留意的視覺提示:
- 裂開的石塊或與周圍黑曜石紋理不符的苔蘚斑塊。
- 燃燒著 藍色而非橘色火焰 的閃爍火把,這標示著附近有可破壞牆壁。
- 在死胡同附近生成一隻弱小的敵人,且沒有其他敵人攻擊。牆角那隻孤零零的蝙蝠就是路標,直接攻擊它身後的牆壁。
- 在 Royal Armory 中,從天花板垂下的完整旗幟,其正下方的牆壁幾乎總是有隱藏的寶石堆。
- 在 Cursed Catacombs 中,如果骷髏雕像都面向同一面空白的黑曜石牆,代表那面牆是你可以衝刺穿過的幻影,裡面藏有隱藏 NPC。
角色選擇對破牆速度有影響。Berserker 的重擊和 Magician 的範圍攻擊破牆速度遠快於 Thief 的飛刀。如果你正在進行專門的尋寶遊玩,請選擇高爆發傷害的英雄。
前三次遊玩的最佳策略是什麼?
第 1 次遊玩:選擇 Berserker 且什麼都不要買。 觀察捲軸速度,學習敵人相對於你位置的生成時機,並找出 Shoppe 出現的位置。在不花費金幣的情況下死亡,這樣你才能對基礎難度有清晰的認知。理解這一點後,接下來兩小時的遊玩會順暢許多。
第 2 次遊玩:完全專注於星級計量表。 使用同樣的英雄。直接攻擊所有東西,而不是先閃避。至少達到一次五星並觸發爆發攻擊,這樣你就會知道那種感覺。注意當你在沒有攻擊的情況下進行長距離閃避時,計數是如何下降的。正確的節奏是「累積-攻擊-閃避」,而不是「閃避-等待-攻擊」。
第 3 次遊玩:做出一次 Shoppe 決策。 選擇最能直接強化你英雄現有能力的加成。遠程英雄選擇投射物修正,近戰英雄選擇 Thorns 或盟友選項。一個連貫的加成永遠勝過兩個毫無關聯的加成。
到了第四或第五次遊玩,你就會對寶箱的風險報酬時機、分支路徑以及是否值得為了英雄解鎖而中斷遊玩有感覺了。
合作模式如何改變遊戲?
《Dark Scrolls》的合作模式不僅僅是增加第二條血條,遊戲結構會發生實質性的變化。
幽靈機制並非懲罰。 當你的夥伴死亡時,他們會變成留在關卡中的幽靈。該幽靈可以作為棘手垂直區域的平台,並發射弱小的投射物來干擾敵人,而不造成顯著傷害。你的夥伴仍在貢獻力量,這能防止遊戲變成一人遊玩、一人觀看的局面。
復活需要資源。 在 Shoppe 花費金幣購買復活選項,或在幽靈仍存在的情況下到達檢查點。因為覺得不需要復活而跳過 Shoppe 造訪在合作模式中是個錯誤。請像預算盟友一樣為復活預留金幣。
幽靈定位是一項主動工作。 停在捲軸邊緣的幽靈沒什麼用。有用的幽靈位置是在困難平台區域的前方、敵人密集的區域(以干擾敵人),或是升高以提供跨越陷阱缺口的跳躍平台。
捲軸速度在合作模式中更重要。 落在隊伍後方的幽靈已經接近邊緣。如果你在糟糕的位置花時間復活,兩名玩家都可能被捲軸邊緣吞噬。復活最好在活躍玩家處於中點前方時進行。
某些秘密需要兩名玩家。 開啟隱藏金庫的雙壓力板必須同時觸發。單人玩家需要特定的角色能力或精確計時的炸彈,而合作雙人組只需協調位置。結合能力也能開啟新選擇:Magician 可以凍結危險物來創造臨時平台,讓 Berserker 到達高處的可破壞牆壁。

幽靈同時可作為平台使用
Bruce & Goose's Shoppe 除了標準加成外還提供什麼?
Shoppe 的庫存並非完全不可預測,但有兩件物品特別值得規劃。
Revealing Eye 飾品會讓隱藏路徑在你靠近時短暫發出青色光芒。對於那些在捲軸帶走他們之前難以發現可破壞牆壁的玩家來說,這是最實用的購買選擇。
Chrono-Charm 提供一個主動能力,能讓時間減速五秒。遊戲中沒有永久降低捲軸速度的設定,因此這是唯一能在秘密消失前爭取額外時間的方法。
此外還有一個隱藏的經濟機制:帶著剛好 999 顆寶石 進入 Shoppe,會觸發 Bruce 的「特別投資」對話。資助這項遠征可以解鎖穿過初期區域的永久捷徑,並獲得進入隱藏頭目戰的權限,該頭目會掉落頂級戰利品。資深玩家通常會花費 60% 的寶石在標準升級上,並將剩餘的 40% 存起來用於這些高階解鎖。
寶石無論勝負都會保留。專門的尋寶玩家有時會進行「自殺式遊玩」,裝備移動型飾品,衝向特定區域刷隱藏寶箱,然後故意死亡以存入寶石。
《Dark Scrolls》獎勵那些將每次遊玩視為學習機會而非通關嘗試的玩家。自動捲軸、星級計量表、Shoppe 經濟以及英雄解鎖條件,一旦你理解了基礎,它們就會相輔相成。若想了解更多關於九位英雄的獲勝流派,值得收藏完整的 Dark Scrolls 攻略 系列。如果你喜歡這裡的 Roguelite 結構並想探索更多同類遊戲,RPG 遊戲 區塊有許多具備深度成長系統的類似選項。如果你是從像 The Elder Scrolls V: Skyrim 這類遊戲轉過來,正在適應這種更快、更嚴苛的遊玩結構,那麼跨入自動捲軸 Roguelite 的門檻雖高,但絕對值得。


