Retro Co-op Dungeon Scroller ...
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Dark Scrolls 新手指南:生存與獲勝技巧

透過本指南掌握 Dark Scrolls 的自動捲動機制、快速累積星星,並學會選擇正確的 Shoppe 增益效果,助你順利通關。

Nuwel

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更新日期 Jun 26, 2026

Retro Co-op Dungeon Scroller ...

Dark Scrolls 是由 doinksoft 與 Devolver Digital 共同開發的合作型砍殺 Roguelike 遊戲,於 2026 年 6 月 22 日發售。其厚實的像素藝術風格讓它看起來比實際遊玩時溫和許多。從你進入遊戲的那一刻起,畫面就會不斷移動。保持在畫面領先位置,否則就會死亡。這項單一機制是遊戲中所有決策的核心,從你選擇的英雄到你在 Shoppe 花費金幣的方式皆是如此。本攻略將涵蓋遊戲中未說明的細節,讓你的前幾次遊玩能學到實用的技巧,而不是草草結束。

什麼原因導致多數玩家在首輪遊玩時死亡?

並非敵人,而是自動捲軸機制。Dark Scrolls 首先是一款自動捲軸平台遊戲,其次才是 Roguelike。畫面會在每個關卡中以穩定速度向右移動,任何被邊界推離畫面左側的玩家都會立即死亡,無論生命值多寡。大多數早期的死亡都是因為停下來在不利位置戰鬥,被捲軸邊緣追上,導致在第一次造訪 Shoppe 之前就結束了遊戲。

第二個問題是過於被動。星級計量表(用於驅動爆發攻擊和啟動技能加成)只有在攻擊敵人時才會累積。那些為了觀察敵人行動模式而退後的玩家,星級累積會落後,從而錯失讓後期關卡變得輕鬆的強力爆發點。

星級系統是如何運作的?

每次擊中敵人都能為你的星級計量表累積星數,最高五顆星。星星並非裝飾品,它們是爆發攻擊的門檻,並能啟動與特定星數閾值掛鉤的技能加成。分配給四顆星的技能加成僅在剛好達到四顆星時生效。若掉落至三顆星,該加成就會失效,直到你重新累積為止。

這使得該系統比標準的 Roguelike 力量堆疊更具波動性。一次長時間的閃避而沒有進行攻擊,可能會導致你剛啟動的增益效果消失。正確的節奏是:攻擊、短暫閃避、再次攻擊,不要在未確保安全的情況下閃避,確保安全後再投入戰鬥。

三顆星是大多數流派的第一個重要門檻。在遇到第一波主要敵人前達到此門檻,應成為每一輪遊玩的目標。從最大距離射擊且頻頻失誤的遠程英雄,累積計量表的速度會很慢。縮短距離直到掌握你的有效射程,這比選擇任何技能加成都能更快解決問題。

Bruce and Goose's Shoppe:應該優先購買什麼?

Shoppe 出現在關卡之間,提供輪替的技能加成、攻擊方式和召喚盟友。庫存每次造訪都會改變,因此沒有兩次遊玩會出現完全相同的選項。已確認的技能加成包括 Thorns(受擊時反彈傷害)、Shuriken(在主攻擊外增加一個投射物)、Koi Ploy(基於魚的投射物修正)、Reverse(改變攻擊方向或軌跡)以及 Fat Stack(堆疊金幣或屬性修正)。

新手常犯的錯誤是選擇聽起來最有趣的技能加成,而不是與英雄武器類型相符的技能。兩個聽起來很強但毫無關聯的技能加成,只會導致平庸的遊玩體驗。一個能直接增強英雄現有能力的技能加成,才能造就一場好的遊戲體驗。

Shoppe perk selection screen

Shoppe 技能加成選擇畫面

造訪 Shoppe 時也可以購買會跟隨你並獨立攻擊的召喚盟友。它們在捲軸速度加快的區域非常有幫助。不要在第一次造訪時就花光所有金幣。後續的造訪有時會提供更適合你特定英雄的組合,當目前的清單不適合你的流派時,存錢是一個明智的選擇。

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前三次遊玩應該如何規劃?

第 1 輪:選擇狂戰士並且什麼都不買。 目標是觀察。學習捲軸速度,觀察敵人相對於你位置的生成時機,並找出 Shoppe 出現的位置。在不購買任何東西的情況下死亡,這樣你就能對基礎難度有一個清晰的認知。這輪看起來像是在浪費時間,其實不然。

第 2 輪:完全專注於星級計量表。 使用同一個英雄。立即攻擊所有東西,而不是先閃避。至少達到一次五顆星並觸發爆發攻擊,這樣你就能理解它的作用。注意在長時間閃避過程中計量表是如何下降的。一旦你親身體驗過,節奏感就會變得清晰,而不僅僅是紙上談兵。

第 3 輪:做出一個 Shoppe 決策。 選擇最直接匹配你英雄武器類型的技能加成。一個連貫的技能加成永遠勝過兩個毫無關聯的技能。忽略清單上的其他所有東西。

到了第四或第五輪,寶箱的風險回報時機、分支路徑邏輯以及英雄解鎖決策就會開始自然而然地變得清晰。

Berserker hero in combat

狂戰士英雄戰鬥中

九位英雄:哪一位適合你的遊玩風格?

所有九位英雄都有固定的武器類型。你不是在每一輪從零開始建立風格,而是透過 Shoppe 的技能加成來修改固定的風格。角色選擇時的英雄選擇,就是你的流派選擇。

已確認的武器類別:

  • 斧頭:投擲型,每次投擲後會回到手中
  • 匕首或小刀:近距離,快速射擊
  • 箭矢:遠程,弧形軌跡
  • 火球:魔法,範圍效果
  • 薩克斯風音符:鼠英雄,獎勵持續向前移動
  • 牛排:投擲食物,專門的混亂選項

狂戰士是近戰原型:近距離、壓制力強、無投射物。薩克斯風鼠是最奇怪的選項,但一旦掌握節奏,效果非常顯著。它的音符間距會懲罰那些定點站樁射擊的玩家。

每位英雄在遊玩過程中也會出現個人的支線目標。完成它們可以解鎖角色專屬獎勵,這與 Shoppe 的技能加成是分開的。前幾輪忽略它們沒關係。一旦你適應了捲軸速度,了解這些目標將會改變你在關卡中的路線規劃。

英雄解鎖是透過遊玩過程中的特定決策來實現的。解鎖路徑有時意味著需要跳過 Shoppe 或寶箱路線。在早期遊玩中,優先考慮解鎖你感興趣的英雄,而不是試圖在一輪中榨取所有技能加成。解鎖後的英雄是永久保留的。

合作模式提示:幽靈機制如何改變遊戲?

Dark Scrolls 的合作模式不僅僅是多了一條生命值。僅僅是幽靈機制就改變了遊戲的玩法。

當你的夥伴死亡時,他們會變成留在畫面上的幽靈。該幽靈可以作為跳過棘手垂直區域的平台,並且能發射微弱的投射物,在不造成顯著傷害的情況下硬直敵人。你的夥伴仍在遊玩並做出貢獻。這比大多數合作型 Roguelike 的設計都要好,將其視為懲罰就錯失了重點。

復活需要消耗資源。你可以在 Shoppe 花費金幣購買復活選項,或者在幽靈仍存在的情況下到達檢查點。因為覺得不需要復活而跳過 Shoppe 是個錯誤。像預算盟友一樣為復活預留金幣。

捲軸速度在合作模式中更為重要。位於左側邊緣附近的幽靈已經接近邊界。當活躍玩家處於中點前方,而不是向幽靈位置撤退時,復活效果最好。停留在捲軸邊緣附近的被動幽靈無法做出貢獻。主動定位——在平台跳躍區域前方、敵人聚集處附近,或陷阱縫隙上方——才是幽靈價值的體現。

組合技能流派在合作模式中也更為豐富。如果一名玩家擁有 Thorns,而另一名玩家擁有能將敵人拉入近戰範圍的盟友,這種組合絕非偶然。觀察你的夥伴購買了什麼,並在遊戲後半段朝同一個方向進行流派構建。

Ghost mechanic in co-op play

合作模式中的幽靈機制

導致遊戲過早結束的常見錯誤

  • 停下來與捲軸會處理掉的敵人戰鬥。 靠近左側邊緣的敵人即將被推離。放著不管,繼續前進。
  • 將 Shoppe 的選擇分散在不相容的技能加成上。 三種不同的技能加成類別會造就一個軟弱的通才。選擇一個方向並進行堆疊。
  • 在最大距離進行遠程遊玩。 星星是根據擊中次數而非射擊次數累積的。縮短距離直到你掌握有效射程。
  • 在合作模式中讓幽靈處於無定位狀態。 停留在捲軸邊緣附近的被動幽靈無法發揮任何作用。請主動定位它們。
  • 在第一次造訪 Shoppe 時花光所有金幣。 後續的造訪可能會提供更好的組合。存錢永遠是一個選項。

Dark Scrolls 在捲軸開始移動前並沒有解釋大部分內容。遊戲期望你透過遊玩來自行摸索,一旦你知道該學習什麼,這就沒問題了。如需更多涵蓋英雄、流派構建和區域進度的攻略,GAMES.GG 上的 The Elder Scrolls V: Skyrim 頁面涵蓋了深度的 RPG 進度系統,如果你想對比 rpg 遊戲 如何處理角色構建與 Roguelike 的差異,可以參考該頁面。若想獲取更多關於 Dark Scrolls 的專門攻略,請瀏覽 GAMES.GG 上的完整 策略攻略 合集,以持續累積你在該類型遊戲中的知識。

攻略

已更新

June 26th 2026

已發布

June 26th 2026