Dead as Disco 是一款將節奏與動作打鬥完美結合的遊戲,每一次的出拳、閃避與終結技都與音樂節拍同步。你將扮演Charlie Disco,一位死後復活、為了最後一場演出而重返舞台的搖滾巨星,並由一顆名為Vice、鑲滿寶石的浮空骷髏頭擔任你的經紀人。這款遊戲的戰鬥體驗就像是 DJ 在打格鬥遊戲,一旦你抓到節奏,整個遊戲的樂趣便會徹底釋放。以下是所有你必須掌握的攻略,讓你告別新手期的手忙腳亂,打出真正的風格。
遊戲首發有哪些模式?
Dead as Disco 目前提供三種遊玩方式,且建議按照特定順序體驗。
挑戰模式 (Challenges) 是最好的起點。每個挑戰都會將你置於特定的情境中,並設有限制條件,強迫你學習特定的遊戲機制。你可以將其視為遊戲內建的訓練模式,而且它們確實非常有趣。
自由模式 (Free Play) 讓你能夠遊玩 30 首預載曲目,包含原創音樂與授權歌曲。其中一首授權曲目是「Save a Horse, Ride a Cowboy」,這足以說明這款遊戲的風格。你也可以在此匯入自訂音樂,這對遊戲的重複遊玩性有極大幫助。
故事模式 (Story Mode) 則是遊戲的主線戰役。你將追捕昔日的樂團成員,揭開 Charlie 死後 10 年間發生的真相,並在精心設計的頭目戰中殺出一條血路。
在進入故事模式之前,請先完成幾個挑戰。這些限制條件能教會你許多原本可能會在無意間錯過的動作技巧。
節奏戰鬥系統是如何運作的?
在 Dead as Disco 中,每一次攻擊都會自動對應節拍,因此你永遠不會與音樂脫節。玩過《Hi-Fi Rush》的玩家會對這種手感感到非常熟悉。不同之處在於,精準的節奏不僅能帶來爽快感,在機制上也有實質獎勵。
精準擊中節拍能提升你的傷害輸出、增強防禦力,並更快累積Fever量表。如果沒抓準節奏,雖然攻擊依然會命中,但會損失不少潛在的輸出。
戰鬥循環非常靈活。你可以將幾乎任何動作串聯成連段,這意味著你不會被單一的進攻方式所束縛。你可以發動連段、中途停頓進行反擊、消耗終結代幣在敵人攻擊前先發制人,然後用閃避取消動作來懲罰其他敵人。這種流暢度正是區分「感受遊戲」的玩家與「勉強生存」的玩家之關鍵。
Fever 量表有什麼作用?
當你的Fever量表集滿時,即可解鎖Fever Rush,這是一招能讓你用鼓棒痛擊敵人的特殊技,聽起來就跟玩起來一樣爽快。Fever Rush 是你輸出傷害的最佳時機,因此學會如何高效累積並運用量表,是遊戲中最重要的技巧之一。
你之後解鎖的頭目技能也會消耗 Fever 量表,因此你需要權衡何時該使用 Fever Rush,何時該保留量表來施放頭目專屬技能。
不要在面對弱小敵人時浪費 Fever 量表,特別是當頭目戰即將進入下個階段時。請將它留給那些能造成爆發性傷害的關鍵時刻。
Dead as Disco 的升級系統如何運作?
完成歌曲可以獲得Fans,這是遊戲中的升級貨幣。Fans 可用於Beat Kundo升級樹,隨著時間推移擴展你的戰鬥選項。例如,升級樹提供的一項能力是讓你能在投擲鼓棒後進行追擊,大幅提升連段潛力。
每擊敗一位主要頭目,就會解鎖新的技能樹以及與該頭目相關的獨特能力。這些頭目技能需要消耗 Fever 量表才能啟動,因此它們直接影響你在戰鬥中的資源管理策略。
前期請優先投資 Beat Kundo 升級。頭目戰通常會持續數分鐘,若在技能樹尚未成型前挑戰,難度會明顯飆升。
在任務間探索 The Encore 基地
戰鬥之餘,你會回到The Encore,這是一間作為你大本營的酒吧。你可以在這裡花費 Fans 來翻新場地、購買紀念品並尋找隱藏的收藏品。這些收藏品是理解 Charlie 在遊戲開始前 10 年間發生了什麼事的關鍵。
當你擊敗頭目後,遊戲循環會變得更有趣。每位被擊敗的樂團成員之後都會出現在 The Encore,但除非你找到特定物品(無論是在酒吧內還是戰鬥關卡中),否則他們不會與你交談。這給了你重玩舊關卡的真正理由,而不僅僅是為了刷 Fans。
若想深入了解如何自訂你的 Dead as Disco 體驗,包括如何將自己的音樂匯入遊戲,請參考 Dead as Disco 攻略合集,內容涵蓋從設定到進階玩法的各個面向。
如何攻略 Dead as Disco 的頭目?
頭目戰是遊戲的核心,結構為多階段挑戰,對手是 Charlie 的前樂團成員——那些為了名為Harmony的力量而拋棄音樂初衷的人們。
Hemlock 是一個坐在容器裡的龐克搖滾骷髏,戰鬥曲目是節奏飛快的「Maniac」,速度感是這場戰鬥的挑戰所在。Aurora 被描述為一位近乎神一般的人工智慧,她的戰鬥以標準流行歌曲為背景,與她強大的力量形成了有趣的對比。
Profit 的戰鬥令人印象深刻,因為背景音樂是嘻哈曲風,戰鬥場景從街頭一路延伸到大型競技場,並伴隨動畫影像。他也是直接嗆聲 Charlie 的頭目,指控 Charlie 比其他成員更早變節,這為對決增添了情感張力。
這三場戰鬥都有一個值得注意的模式:每個頭目的最後階段往往會重複相同的機制,這在你已經習慣自由流暢的戰鬥後會感到有些受限。NoobFeed 的原始資料也直接指出了這一點,建議玩家調整預期。整體而言,這些戰鬥令人難忘,但最後階段在頭目倒下前可能會顯得有些拖沓。
在挑戰任何頭目之前,請先取得幾個 Beat Kundo 升級。戰鬥時間很長,如果能力不足,意味著你必須反覆重打相同的開場階段。
Charlie Disco 的故事背景是什麼?
遊戲的設定刻意充滿謎團。Charlie Disco 在世界巡迴演唱會中被謀殺,距離他死亡已經過了 10 年。他為了最後一場演出重返人間,由 Vice(浮空骷髏)擔任他的經紀人兼執行者。Vice 並非一個可靠的敘事者,而遊戲也刻意強調了這一點。
隨著進度推進,謎團會越來越深。Profit 指控 Charlie 最先變節,暗示這並非單純的復仇故事。作為一款搶先體驗版遊戲,完整結局尚未揭曉,但其基礎架構已足夠紮實,能讓你在體驗戰鬥的同時沉浸在劇情設定中。
如果你想充分利用遊戲的自訂音樂支援功能,請查看 如何匯入歌曲至 Dead as Disco 的指南,了解 BPM 校準與同步設定。
Dead as Disco 處於 格鬥遊戲 與節奏動作遊戲之間的獨特空間,這種混合風格正是它值得搶先體驗的原因。戰鬥系統獎勵練習,升級循環提供持續的成長感,而頭目戰則帶來了足以支撐整個遊戲體驗的精彩時刻。


