
透過 Deadlock Sandbox 的 DPS 測試、機器人錄製與移動練習,在對戰前優化你的裝備流派。
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已更新
October 4th 2026
已發布
October 4th 2026
Deadlock 擁有目前市面上所有 射擊遊戲 中最強大的練習環境。沙盒模式(Sandbox)不再只是讓你射擊假人並稱之為準備工作的安靜靶場。自「City Never Sleeps」更新(2026 年 9 月 29 日上線)以來,它已成為一個完整的測試實驗室:DPS 統計、戰鬥日誌、速度圖表、機器人錄製以及路線測試,全部整合在同一個空間內。問題在於,你是否知道如何正確地使用它。
沙盒模式是一個專用的測試地圖,包含商店、英雄假人(靜止與移動)、帶有小兵波次的兵線結構、中立的 Haunt 營地,以及遊戲中所有的移動物件:滑索、繩索、跳躍板、Cosmic Veil 和傳送門。你可以自由切換英雄、給予等級、解鎖技能升級、直接控制敵方單位,並調整冷卻時間、耐力恢復和遊戲速度等規則。
最後那一點正是大多數玩家停止閱讀的地方。他們進入遊戲,射擊假人,對自己的傷害感到滿意,然後就離開了。那不是測試。那是帶有額外步驟的猜測。
只有當你帶著具體問題進入沙盒時,它才有價值。這件裝備能讓我少射一發子彈就擊殺假人嗎?這個技能能跨越那個角落嗎?完整的一套連招後我還剩下多少耐力?如果你的問題無法用「是」、一個數字或路線比較來回答,那麼它就太模糊,無法進行測試。
簡短的回答是:重置英雄,設定你的等級和升級,然後在購買任何新裝備之前,記錄你的傷害或時間。
大多數玩家犯的錯誤是先買裝備再進行測試。你最終會將功勞歸於裝備,但實際上提升來自於升級、不同的起始距離或不一致的開場攻擊。基準線可以消除這些干擾因素。
一旦你有了乾淨的基準線,購買一件裝備並重複完全相同的操作序列幾次。暴擊、移動目標和不一致的距離都會扭曲單次結果。執行三到四次並尋求一致性,而不是追求最高數字。
「City Never Sleeps」沙盒新增了一個戰鬥日誌,按順序列出每一次傷害事件。這意味著你可以精確追蹤是哪一次攻擊改變了結果,而不是靠猜測。將其與 DPS 統計 搭配使用,可以查看隨時間推移的輸出,而不是單一的爆發數字。如果自動射擊改變了你的命中率,統計表會顯示出來。如果新裝備增加了顯著的傷害峰值,日誌會標記出來。
並非每個工具都適用於每個問題。使用錯誤的物件只會浪費時間。
| 工具或物件 | 最佳用途 |
|---|---|
| 靜止英雄假人 | 原始傷害數值、技能範圍、裝備比較 |
| 移動假人 | 彈道時機、追蹤穩定性 |
| 花園(含守衛與小兵) | 清線速度、Haunt 營地效率、每個營地的生命值損耗 |
| 健身房假人(近戰攻擊) | 格擋(Parry)時機、近戰練習 |
| 滑索、繩索、跳躍板 | 移動路線時間、耐力規劃 |
| DPS 統計 | 流派比較、持續輸出檢查 |
| 戰鬥日誌 | 追蹤死亡原因、識別錯過的技能窗口 |
| 速度圖表 | 找出連招中的緩慢點 |
| 機器人錄製 | 可重複的訓練、測試防禦反應 |
靜止目標無法證明緩慢的彈道在面對會改變方向的玩家時是否可靠。如果你正在測試像 Grey Talon 或 Vindicta 這種彈道飛行時間很重要的英雄,請使用移動假人。如果你正在測試靈魂(Soul)農場的打野效率,請使用不同等級的實際 Haunt 營地,這樣生命值和傷害數值才會與你在實戰中面對的情況相符。
關於靈魂收入如何與你的裝備成型時機連結,Deadlock 靈魂農場攻略 詳細介紹了兵線控制和打野路線。
機器人錄製是沙盒實驗室中最大的新增功能。你可以編寫腳本或捕捉機器人行為並進行重播,進行一致的訓練,而無需朋友站在那裡不動。
其價值在於重複性。想連續練習十次同樣的突襲嗎?錄製機器人的進場動作,循環播放,然後練習你的應對方式。這對於測試自動攀爬(auto mantle)等移動輔助功能特別有用,因為當輸入輔助改變時,移動時機也會改變。在開啟和關閉輔助的情況下執行相同的路線,然後比較速度圖表,看看時間差異是否值得犧牲輔助功能。
機器人錄製還可以幫助你測試防禦選項。生成一個英雄,錄製一套技能序列,然後練習中斷它。這能告訴你在面對實戰中的特定連招前,你的防禦反應是否真的有效。
移動測試需要固定的地標。利用地圖邊緣或物件選擇一個可見的起點和終點,然後計算耐力和總時間。帶著一個變數重複該路線:不同的裝備、不同的路徑或切換輸入輔助。
微小的增益只有在經過多次運行並為下一次戰鬥留下足夠耐力時才有意義。在空地圖上最快的路線,如果它穿過沒有掩體的開闊地帶,在實戰中可能是完全錯誤的。記錄一條替代路線,用一秒鐘的速度換取更安全的進場角度。
速度圖表讓這一點變得具體。你可以清楚看到在連招過程中哪裡變慢了,這通常不是你預期的地方。感覺很快的路線往往有一個尷尬的攀爬動作或一段耗盡耐力的空隙,從而浪費時間。修正那個特定的點,而不是改變整條路徑。
關於兵線轉線如何與中局決策連結的深入分析,Deadlock 中局精通攻略 涵蓋了目標時機和轉線優先級。
「City Never Sleeps」更新(2026 年 9 月 29 日)將沙盒從一個基礎靶場變成了真正的實驗室。以下是新增內容:
武器衰減指南值得關注。距離衰減是 Deadlock 中最少被理解的機制之一,在沙盒中擁有視覺參考意味著你可以在決定圍繞持續火力構建流派之前,精確確認傷害開始衰減的位置。
沙盒允許你降低遊戲速度來研究動畫、格擋提示和輸入時機。利用它來識別你需要按鍵的瞬間,而不是宣告技能已學會。
回到正常速度並重複動作,直到它在真實時機下也能運作。快速冷卻和無敵模式縮短了練習時間,但它們隱藏了資源壓力。一套僅在 1 秒冷卻下有效的連招,無法告訴你它在技能有 12 秒冷卻且你只剩一半耐力的實戰中是否依然有效。
同樣的原則也適用於直接控制工具。你可以控制第二個英雄來測試防禦反應是否會中斷你的連招,以及目標如何看待你的進場。完成後請清除控制狀態,因為殘留的控制設定會導致混亂的行為。如果回到 Hideout 後移動卡住,清除直接控制或重啟即可解決。
每個沙盒會話都應該以一個簡短的結論及其限制結束。例如:當連招需要額外一擊時購買此裝備,僅在測量的範圍內使用此角度,或在跳躍後保留一點耐力值。
然後將該規則帶入正常對局,檢查敵人的移動是否改變了結果。沙盒證據消除了操作上的不確定性,但它無法重現視野、壓力和人類反應。實驗室中的良好結果是一個實用的初步決策,而不是最終答案。
如果你還在建立核心遊戲知識,Deadlock 新手必讀攻略 從基礎開始涵蓋了移動、英雄選擇和目標。關於英雄陣容和地圖的其他所有內容,完整的 Deadlock 攻略合集 都能滿足你的需求。
開始沙盒會話的最佳方式是什麼? 在載入之前寫下一個具體問題。該問題應該會影響你在對局中的實際購買或行動。如果不會,那麼這個會話很有趣,但不緊急。
DPS 統計會顯示技能傷害以及武器傷害嗎? 戰鬥日誌會按順序追蹤傷害事件,其中包括技能。DPS 統計測量的是隨時間的輸出。兩者結合使用,可以全面了解一套連招的真實傷害。
我可以與隊友分享沙盒訓練嗎? 機器人錄製內容可以分享,設定也可以匯出為代碼。這讓隊伍可以在不同機器上進行相同的訓練,而無需手動重建配置。
慢動作練習真的能轉化為正常速度嗎? 只有當你回到正常速度並重複練習直到時機在全速下也能運作時才可以。慢動作是為了識別時機,而不是宣告技能已學會。
使用直接控制後移動卡住了怎麼辦? 清除直接控制狀態或重啟。這能解決問題。這是控制狀態的殘留,而不是英雄的平衡性問題。
