
掌握 Deadlock 的 Street Brawl,深入了解規則、道具選取策略、回合目標,以及 2026 年 9 月 Corrupted 道具更新內容。

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作者: Abdalla
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Deadlock City Never Sleeps:6 位新英雄與投票機制詳解
Deadlock 將透過玩家投票新增 6 位英雄。本文介紹英雄資訊、推出時間及如何讓你的選票加倍計分。

Deadlock 新神新血更新
了解 Deadlock 新神新血更新為遊戲帶來的內容、玩法變動與整體優化。

Deadlock 中期精通:輪換、目標與出裝
透過實證輪換戰術、目標優先級、靈魂農取策略及新手友善英雄出裝,精通 Deadlock 的中期玩法。
Deadlock 的 Street Brawl 模式將遊戲簡化為最直接的對抗:每隊四名玩家、單一兵線、無靈魂(soul)經濟系統,並以五戰三勝制來摧毀目標。忘掉尾刀(last-hitting)、反補(deny)與野區輪轉吧。每一回合持續三分鐘,裝備透過選取(draft)而非商店獲得,整場比賽大約在 20 分鐘內結束。如果標準的 6v6 模式讓你感到壓力過大,Street Brawl 是學習英雄基礎知識最快的方式,且不用擔心經濟系統會懲罰你的每一個失誤。
Street Brawl 於 2026 年 1 月 22 日隨《Old Gods, New Blood》更新推出,與標準佇列並列於同一個客戶端中。這是一個獨立的可選模式,而非排位賽格式。Valve 開發者 Yoshi 當天證實,Street Brawl 的結果完全不會影響你的排位,2026 年 7 月 30 日的排位天梯也同樣將其視為非排位模式。如果你想進行對比,新手必讀攻略涵蓋了標準 6v6 模式的內容。
每一回合只有一個目標:摧毀敵方的 Guardian。率先贏得三回合的隊伍即獲勝。一旦某隊取得 2-0 領先,該隊的 Guardian 將會移除,最終目標變更為 Walker,因此大幅領先只會提高最後幾回合的賭注,而不會讓比賽提前結束。
回合時間非常緊湊。每回合開始前有 50 秒的時間進行裝備選取。回合本身持續三分鐘,隨後進入 Overtime(延長賽),並在四分半時進入 Urgent Overtime(緊急延長賽)。第 1 與第 2 回合的重生時間為 25 秒,從第 3 回合開始增加至 30 秒。
這裡有兩項結構性規則很重要。Guardian 擁有 Backdoor Protection(防後門機制),因此你無法跳過它去攻擊後方的目標。此外,建築物在回合進行中的抗性衰減速度比標準模式更快,這意味著持續的消耗戰是一種切實可行的策略,而非浪費時間。
| 回合 | 獲勝目標 | 建築基礎生命值 | 落後隊伍補償加成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 敵方 Guardian | 1,800 | +1,200 |
| 2 | 敵方 Guardian | 3,200 | +1,200 |
| 3 | 敵方 Guardian | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian 或 Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian 或 Walker | 7,400 | +2,800(賽點時),+4,000(若為 Walker) |
建築物生命值的補償加成意味著 2-0 的領先並非穩操勝券。如果落後隊伍正在防守,第 5 回合的 Walker 生命值會獲得顯著的額外緩衝,所以千萬別把第 5 回合當作形式走過場。
你不需要用靈魂購買裝備,而是在每回合開始前進行選取。每次選取會提供三組裝備,每組有三個選項,你必須從每組中挑選一個。每回合有一次重骰(reroll)機會,重骰會維持在相同的階級(tier)與稀有度範圍內,因此不用擔心會意外降級。
掉落物在兩隊之間是對稱的。如果你獲得了稀有、強化或傳奇裝備,對方隊伍也會獲得同等價值的裝備。如果提供的裝備與你已持有的重複,系統會以低一階的裝備取代。
| 回合 | 選取池中的階級 |
|---|---|
| 1 | 階級 1、2 與 3 |
| 2 | 階級 2 與 3 |
| 3 | 階級 2、3 與 4 |
| 4 | 階級 3 與 4 |
| 5 | 階級 4,有機會出現階級 5 傳奇裝備 |
Street Brawl 擁有專屬的 17 種傳奇裝備池,這些裝備不會出現在標準比賽中,標記為階級 5,價值 9,999 靈魂。2026 年 6 月 11 日的更新將此模式中所有技能與裝備的範圍及半徑數值減少了 10%,而 2026 年 3 月 6 日的更新則完全移除了裝備欄位限制,因此你持有的裝備數量沒有上限。
選擇隨機英雄進行佇列會為前三個回合提供第二次重骰機會,如果你能靈活運用不同英雄,這將是一個巨大的優勢。
2026 年 9 月 29 日的《City Never Sleeps》更新增加了一項特定規則:在第 5 回合的裝備選取後,每位玩家除了選取的裝備外,還會額外獲得一件 Corrupted item(腐化裝備)。選取過程優先進行,之後系統會自動發放腐化裝備。
腐化裝備帶有從預設池中抽取的隨機負面屬性,且該場比賽中所有玩家獲得的負面屬性皆相同。這並非純粹的增強。將其視為第 5 回合中對兩隊影響均等的高變數波動即可。Valve 並未公佈完整的屬性池,因此在出現之前,你無法得知具體的負面效果。
腐化裝備先前僅限於 Broker(限時商店)販售,該商店已於 2026 年 10 月 2 日首位《City Never Sleeps》新英雄(Rat King)登場時關閉。現在,Street Brawl 的第 5 回合規則成為大多數玩家接觸此類裝備的主要途徑。
它已完全移除。小兵不會掉落靈魂,野區營地不會重生,也沒有商店。取而代之的是每回合固定的資源分配:第 1 回合 10 點恩惠(boons),隨後的回合分別為 19、25、30 與 34 點。技能點數遵循類似模式:第 1 與第 2 回合為 6 點,第 3 與第 4 回合為 5 點,第 5 回合為 10 點。
這完全顛覆了正常的優先順序。沒有東西需要反補、不需要尾刀、也不用追蹤野區時間。不過,小兵對建築物的傷害比標準模式更高,因此護送兵線進攻 Guardian 依然至關重要。
如果你想了解 Street Brawl 捨棄了什麼,Deadlock 靈魂農場攻略詳細解析了標準經濟系統的運作方式,兩者對比一目了然。
簡短的回答是:沒有可靠的排行,原因在於模式結構。裝備選取對每回合結果的影響大於英雄選擇。基於勝率建立的排行在版本更新後很快就會過時,因為選取池會變動,裝備連鎖效應也會改變。
唯一可驗證的是反制裝備系統。Healbane 在對抗 McGinnis 時出現頻率較高,而 Knockdown 在對抗 Seven 與 Vindicta 時出現頻率較高。當你排到這些英雄時,了解這種模式很有幫助。
若想深入了解裝備強度如何對應當前版本環境,Deadlock 裝備強度排行涵蓋了適用於兩種模式的勝率與選取率數據。
當回合達到三分鐘時,進入延長賽,小兵數值開始攀升。成長幅度非常激進,如果你讓比賽拖得太久,原本領先的回合可能會迅速翻盤。
| 階段 | 小兵生命值倍率 | 小兵傷害倍率 |
|---|---|---|
| 第 1-3 回合延長賽 | x1.75 | x1.44 |
| 第 4 回合延長賽 | x2.00 | x1.44 |
| 第 5 回合延長賽 | x2.50 | x1.56 |
標準延長賽會增加 25 至 30 秒的重生時間。四分半時的緊急延長賽則會增加 40 至 45 秒。滑索(ziplines)每回合有 20 秒冷卻時間,且 Street Brawl 比賽無法暫停。
大多數玩家犯的錯誤是將延長賽視為中立的延伸。事實並非如此。當小兵達到 x2.5 生命值與 x1.56 傷害時,它們對建築物構成真正的威脅,因此如果你在第 5 回合延長賽中落後,讓小兵在無人干擾的情況下推進,是獲勝的合法途徑。
| 規則 | 數值 |
|---|---|
| 隊伍規模 | 4v4 |
| 格式 | 五戰三勝制 |
| 回合時間 | 3 分鐘(隨後進入延長賽) |
| 選取時間 | 每回合前 50 秒 |
| 重生時間(第 1-2 回合) | 25 秒 |
| 重生時間(第 3-5 回合) | 30 秒 |
| 每回合重骰次數 | 1 次(隨機英雄為 2 次) |
| 專屬傳奇裝備 | 17 種 |
| 影響排位 | 否 |
Street Brawl 是排位賽嗎? 不是。它與排位天梯完全分開,不會影響 MMR。
一場完整的比賽需要多久? 五個回合,每回合約三分鐘,加上每回合前 50 秒的選取時間,一場完整的比賽大約在 20 分鐘左右。
Street Brawl 可以使用靈魂嗎? 不行。小兵不會掉落任何東西,此模式中不存在野區生物,也沒有商店。裝備完全來自選取。
第 5 回合的腐化裝備是什麼? 截至 2026 年 9 月 29 日的更新,每位玩家在第 5 回合選取後會自動獲得一件腐化裝備。它帶有隨機負面屬性,且該場比賽中所有玩家的屬性皆相同。
隨機英雄選項有什麼作用嗎? 有的。選擇隨機英雄進行佇列,會在前三個回合為你提供第二次裝備重骰機會。
若想了解更多關於 Street Brawl 涉及的系統,完整的 Deadlock 攻略合集 涵蓋了從對線基礎到中期輪轉的所有內容。