概覽
在《Death Howl》中,玩家將扮演部落獵人 Ro。在痛失愛子後,她因極度的悲傷而闖入了靈界。遊戲以此為敘事核心,構建出深奧的戰術系統,並結合了牌組構築與回合制戰鬥。玩家將穿梭於多個神祕區域,每個區域都有獨特的環境挑戰與靈體遭遇,考驗玩家的戰略應變能力。
回合制戰鬥需要縝密的規劃,玩家必須在進攻能力與防禦站位之間取得平衡。卡牌製作是遊戲的核心機制,透過探索收集到的素材將用於牌組客製化。薩滿圖騰則提供了額外的戰略維度,不僅能修改卡牌效果,還能開拓全新的戰術可能性。遊戲中帶有類魂(soulslike)元素,挑戰性十足的遭遇戰會懲罰粗心大意的玩家,同時獎勵那些擅長觀察敵方規律並進行戰略思考的玩家。
牌組構築系統有何獨特之處?
《Death Howl》的卡牌製作機制透過區域性素材系統,使其從傳統的牌組構築遊戲中脫穎而出。靈界的每個區域都會產出獨特的資源,用以製作特定類型的卡牌,這極大地鼓勵了玩家進行探索與嘗試。玩家可以利用近戰與遠程法術卡來構築牌組,而薩滿圖騰則作為持續性的修正器,從根本上改變戰鬥策略。
主要的牌組構築特色包括:
- 用於卡牌製作的區域性素材收集
- 薩滿圖騰強化
- 近戰與遠程法術的平衡
- 靈活的牌組客製化
- 漸進式的卡牌解鎖

Death Howl
該系統獎勵深思熟慮的牌組構成,而非隨機堆疊。與那些「牌組越大勝算越高」的遊戲不同,《Death Howl》強調精心挑選的卡牌與圖騰之間的連攜(synergy)。這種設計理念反映了遊戲對於精準度與適應性的重視,而非單純依靠蠻力取勝。
戰術戰鬥與靈體遭遇
回合制戰鬥不僅僅是選擇卡牌那麼簡單。每個靈體敵人都有獨特的行為模式與弱點,玩家必須識破並加以利用。戰術深度透過站位考量與資源管理進一步深化,卡牌會消耗有限的能量,而能量需在戰鬥間隙進行回充。

Death Howl
隨著玩家深入不同區域,戰鬥的複雜度也會隨之提升。初期的靈體透過直觀的模式教授基礎機制,而後期的對手則會結合多種攻擊類型與防禦手段。類魂遊戲的影響體現在對錯誤的懲罰上——糟糕的牌組構築或戰術失誤會導致迅速戰敗,迫使玩家重新評估自己的策略。
氛圍與神話背景
靈界的視覺設計深受薩滿傳統與原住民神話的影響,創造出既陌生又紮根於文化敘事的環境。被神祕能量籠罩的遺忘之地是 Ro 旅程的背景,每個區域都擁有與其靈體居民相呼應的獨特美學風格。

Death Howl
遊戲敘事探討了悲傷、療癒與韌性等主題,且無需依賴大量的對話或過場動畫。環境敘事與碎片化的資訊揭示了世界的歷史以及 Ro 所面對的靈體本質。這種方式在保持敘事節奏的同時,將重心聚焦於遊戲系統與戰術挑戰上。
進度與重玩價值
《Death Howl》透過敘事推進與機制熟練度來構建遊戲進度。隨著玩家發掘新區域,將能獲得更豐富的卡牌製作選項與強大的圖騰,從而實現不同的戰略流派。Roguelike 元素鼓勵多次遊玩,每一輪冒險都可能發掘出全新的卡牌組合與戰術思路。

Death Howl
遊戲透過素材系統支援玩家進行實驗,允許玩家測試不同的牌組流派而無需承擔永久性的後果。失敗的冒險能提供關於敵方規律與最佳卡牌連攜的知識,將挫敗轉化為有價值的經驗,為下一次挑戰提供參考。這種學習曲線既尊重玩家的投入,又保持了適度的挑戰性。
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | Windows 10 |
| 處理器 | 3.2 GHz Quad Core Processor | 3.2 GHz Quad Core Processor |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | GeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM | NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 590 8GB / AMD Radeon RX 6500XT 4GB |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
結語
《Death Howl》在充滿氛圍感的靈界中,完美融合了牌組構築策略與類魂挑戰。其卡牌製作系統的戰術深度,結合深具意義的圖騰機制,為多次遊玩提供了豐富的戰略變化。本作登陸 PC、PlayStation、Xbox 以及 Nintendo Switch 平台,對於追求機械複雜度與情感共鳴的玩家來說,這款回合制冒險遊戲絕對是戰術牌組構築類遊戲中的獨特佳作。


















