
掌握 Diablo 4 第 15 賽季全部 8 種 Soul Splinters 的效果、副作用、升級方式及各流派的最佳搭配建議。
在 Google 上查看更多 GAMES.GG 內容

喜歡這篇攻略嗎?
將 GAMES.GG 新增為偏好來源,搜尋時 Google 會為你顯示更多我們的攻略和新聞。
已更新
September 28th 2026
已發布
September 28th 2026
Soul Splinters 是 Diablo IV 第 15 賽季:地獄遺產賽季(Season of Hell's Legacy)中定義裝備鑲嵌系統的核心機制。共有八種以惡魔為主題的寶石,每一種都具備顯著的正面效益,同時也伴隨著同等程度的負面代價,且僅能鑲嵌在你的飾品上。這套系統強迫玩家必須深思熟慮:你的流派(build)究竟能承受什麼樣的代價,而不僅僅是追求想要獲得的增益。搭配出正確的組合,能讓你的傷害輸出或刷寶效率達到荒謬的境界;若搭配錯誤,你將會立刻感受到懲罰。
Soul Splinters 是一類在 3.2.1 版本更新中引入的全新鑲嵌物品。與單純提升抗性的普通寶石不同,每一顆 Soul Splinter 的說明欄中都直接標註了明確的權衡代價。你可以將它們鑲嵌在戒指、護身符上;如果你裝備了 Leoric's Crown,由於該裝備本身視為飾品並額外提供兩個鑲嵌孔,你也可以將其鑲嵌在頭盔上。
每一顆碎片都代表了 Diablo 傳說中的墮落惡魔或神器:Andariel、Azmodan、Belial、the Black Soulstone、Duriel、Lilith、Na'Krul 以及 Skarn。若沒有 Leoric's Crown,你一次最多可裝備三顆 Soul Splinters。若裝備了該頭盔,數量可提升至五顆,且頭盔還能將鑲嵌寶石的效果提升 75 到 100%,這使得透過賽季任務線去獲取它變得非常值得。
每個 Soul Splinter 系列都有四個階級:
升級需透過 Horadric Cube 中的 Amalgamation 配方進行。將五顆同類型、同稀有度的 Soul Splinters 進行合成,Cube 就會產出一顆更高階級的碎片。這種 5:1 的比例意味著在賽季初期,囤積低稀有度的重複碎片比直接丟棄更有價值。
這是大多數玩家容易忽略的關鍵:負面效果在不同階級間是不會改變的。無論是 Lesser Splinter of Hellfire 還是 Abyssal Splinter of Hellfire,都會扣除你 100% 的爆擊率。只有正面效果會隨階級提升。這意味著使用低階級的 Soul Splinter 會讓你承受大部分的痛苦,卻只能獲得極少的增益,因此請盡快將其升級至 Abyssal 版本。

Diablo 4 第 15 賽季指南:所有 Soul Splinters 獲取與詳解
抗性加成也會隨階級提升。對於大多數碎片,從 Lesser 到 Abyssal 的數值分別為 250 / 1,750 / 2,625 / 4,375。Hellfire 提供 35 / 250 / 375 / 625 的全元素抗性,而 Black Soulstone 則提供 7 / 20 / 30 / 50 的全屬性加成,而非單一抗性。
| Soul Splinter | 抗性 | Abyssal 加成 | 代價 | 最佳用途 |
|---|---|---|---|---|
| Splinter of Anguish | 火焰 | +20% 攻擊速度與爆擊率 | +30% 主要資源消耗 | 爆擊與攻速流派 |
| Splinter of Sin | 閃電 | +50% 最大生命值 | -30% 最大主要資源 | 衝層、生存向流派 |
| Splinter of Lies | 冰寒 | +100% 金幣與材料掉落率,+25% 額外經驗值 | 永久虛弱與易傷 | 低難度速刷 |
| Splinter of the Black Soulstone | 全屬性 | 每靈魂 +2.5% 傷害(最多 200 層) | 每靈魂 +1% 受到的傷害 | 高密度刷怪、地獄浪潮 |
| Splinter of Pain | 毒素 | +25% 傷害減免 | -30% 移動速度 | 生存力、衝層 |
| Splinter of the Mother | 物理 | 無阻;接觸敵人時施加易傷 | 接觸 250 次後昏迷 4 秒 | 搭配 Pain 的機動近戰流派 |
| Splinter of Hellfire | 全元素 | +50% 傷害增加(乘法) | -100% 爆擊率 | 持續傷害(DoT)流派、非爆擊流派 |
| Splinter of Damnation | 暗影 | 擊殺精英怪群:+1 怪物強度與 +25% 經驗值,持續 25 秒 | 怪物強度增加(敵人更強) | 後期刷寶、狩獵 Mythic Unique |
Anguish (Andariel) 是適用於絕大多數流派的預設進攻選擇。在 Abyssal 階級下,單一鑲嵌孔即可提供 20% 的攻擊速度與爆擊率,效果極為強大。代價是所有主要資源消耗固定增加 30%,且無論階級如何都不會降低。如果你的流派資源充足,或者幾乎不消耗主要資源,這基本上就是免費的進攻加成。如果你本身就資源匱乏,裝備 Anguish 會讓每一場戰鬥都顯得捉襟見肘。
Sin (Azmodan) 的效果很直接:犧牲一部分最大資源池來換取大量的生命值加成。Abyssal 版本提供 50% 的最大生命值,這是乘法加成且相當可觀。永久減少 30% 的最大主要資源是需要考量的點。那些依賴資源池來提升傷害或機制(如某些野蠻人流派)的玩法,除了資源池縮小外,還會受到隱性的傷害懲罰。對於資源恢復快且不在意資源池大小的流派來說,這是一個強大的防禦層。
Lies (Belial) 純粹是一個刷寶工具。Abyssal 版本會使你的金幣與製作材料掉落率翻倍,並額外增加 25% 的經驗值。代價是永久處於虛弱與易傷狀態。在那些你無需承受顯著傷害即可通關的內容中,這基本上是免費的戰利品。但在任何可能威脅到你血條的內容中,鎖定在易傷狀態會讓你比預期更快死亡。
這顆碎片獎勵持續的殺戮。每擊殺一個敵人會獲得一個持續 10 秒的靈魂,在 Abyssal 階級下,每個活躍靈魂提供 2.5% 的乘法傷害,代價是受到的傷害增加 1%。層數上限為 200,這意味著滿層理論上可提供 500% 的傷害加成,但代價是受到的傷害增加 200%。實際上,要在地獄浪潮、夢魘地下城等高密度內容中維持 200 層需要不斷殺戮。面對單體目標或首領戰時,它幾乎沒有貢獻。層數也不會刷新;每個靈魂都有各自獨立的 10 秒計時器。

Diablo 4 第 15 賽季指南:所有 Soul Splinters 獲取與詳解
Pain (Duriel) 是最直接的防禦型碎片。Abyssal 階級提供 25% 的傷害減免,這是衝層時重要的生存層級。代價是減少 30% 的移動速度,這對於依賴走位而非專用位移技能的職業來說感覺非常糟糕。如果你的職業有可靠的短冷卻位移技能(如傳送術或衝鋒),你可以很大程度上忽略此懲罰。如果你是在怪群間步行,你會感受到每一秒的遲緩。
Mother (Lilith) 使你獲得「無阻」效果,意味著移動受損效果不會減緩你的速度,且你物理接觸到的每個敵人會在 10 秒內變為易傷。昏迷觸發是真正的隱憂:在 Abyssal 階級下,接觸 250 個敵人會將你定身 4 秒。在較低階級下,門檻分別降為 100、150 和 200 次,這使得低稀有度版本明顯更具懲罰性。使用此碎片的主要原因是它與 Splinter of Pain 的組合:Mother 的無阻效果完全抵消了 Pain 的移動速度懲罰,讓你以零機動性代價獲得 25% 的傷害減免。
Hellfire (Na'Krul) 是該系列中最具流派定義性的碎片。Abyssal 版本提供 50% 的乘法傷害,這是遊戲中單一鑲嵌孔能獲得的最大傷害加成之一。代價是絕對的:你將失去 100% 的爆擊率。對於任何已經忽略爆擊的流派(無論是透過壓制、致命一擊,還是死靈法師或靈魂之子的純持續傷害技能),這實際上是免費的 50% 傷害乘數。對於爆擊流派來說,這則是自我毀滅。在裝備它之前,請檢查你的流派中是否有任何被動、觸發或冷卻機制是依賴爆擊的。
Damnation (Skarn) 是為那些追求更好獎勵而非降低難度的玩家準備的刷寶碎片。擊殺精英怪群會暫時將怪物強度提高 1,持續 25 秒(Abyssal 階級),這會堆疊經驗值獲取並提升戰利品品質。代價是你讓遊戲變得更難,這只有在你接近流派極限時才具備意義。對於狩獵 Mythic Unique 或追求高階掉落的玩家來說,暫時的怪物強度提升是值得的。
同時裝備三顆或五顆碎片才是真正展現流派構建(buildcrafting)的地方。有些組合能主動抵消彼此的負面代價。
Mother + Pain:首選的防禦組合。Mother 的無阻效果完全消除了 Pain 的移動速度懲罰,讓你獲得 25% 的傷害減免,並在除了昏迷門檻外沒有其他代價的情況下免費施加易傷。如果可以,請搭配一個「不可阻擋」技能來應對昏迷。
Anguish + Black Soulstone + Pain:集進攻、疊傷與生存於一身的組合。Anguish 提升爆擊與攻速,Black Soulstone 隨著殺戮滾動傷害,Pain 則抵消靈魂堆疊帶來的額外傷害。代價是更高的資源消耗與較慢的移動速度,這兩者在合適的職業上都是可控的。
Hellfire + Pain + Sin:針對非爆擊流派的高風險、高回報配置。Hellfire 提供巨大的乘法傷害,Pain 增加傷害減免,Sin 疊加額外最大生命值。你同時失去了爆擊、移動速度和部分資源池,但如果你的流派不需要這三者,其綜合的攻防輸出將非常顯著。
Lies + Damnation:專門的刷寶組合。Lies 使你的材料與金幣掉落翻倍並增加經驗值。Damnation 在擊殺精英後提高怪物強度,進一步提升戰利品品質。僅在你能無風險通關的內容中使用此組合,因為 Lies 會讓你永久處於易傷狀態。
Soul Splinters 會在 Waking Nightmares 中掉落,這是出現在世界地圖上及賽季任務線中的全新傳送門。任務線保證至少進入一次 Waking Nightmare,但它們在整個賽季中也會隨機出現在開放世界地圖的各個位置。較高的折磨難度會提高掉落稀有階級碎片的機率,因此請根據流派的實際能力調整難度,而非為了微小的收益而強行挑戰極限。
一些玩家也回報在地獄浪潮和夢魘地下城中發現了 Soul Splinters,儘管 Waking Nightmares 似乎是主要的專屬來源。一旦你擁有了同類型、同稀有度的重複碎片,請在 Horadric Cube 中透過 Amalgamation 進行合成,以邁向 Abyssal 階級。
關於第 15 賽季更廣泛的內容系統,Diablo 4 第 14 賽季 Pandemonium Ruptures 指南涵蓋了分級難度傳送門的實際運作方式,這有助於理解折磨難度縮放如何影響你在類似賽季系統中的掉落品質。
如果你想了解本賽季除了 Soul Splinters 外還有什麼值得刷的內容,Diablo 4 Mythic Unique 刷寶指南詳細解析了每一個可靠的 Mythic Unique 來源,以及 Amalgamation 如何融入更廣泛的製作循環中。
誠實的回答是:最好的 Soul Splinter 取決於哪一種碎片的代價是你的流派真正不在乎的。沒有通用的贏家。
在針對各種內容測試過全部八種碎片後,Anguish 是資源充足的流派中最安全的進攻選擇。Hellfire 擁有所有碎片中最高的傷害上限,但要求流派完全不涉及任何爆擊機制。Pain 是最可靠的防禦選項,且沒有隱藏條件。Lies 是一顆純粹的刷寶寶石,不應出現在任何衝層(Pit)過程中。
欲了解第 15 賽季的新內容、獎勵以及與 Soul Splinters 同步推出的所有資訊,請查看 Diablo 4 第 15 賽季發布日期與新內容指南。若需要遊戲中各個系統的完整策略,請參考 Diablo IV 攻略合集。
