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新手

Duskfade 初體驗:重溫經典動作平台遊戲的迷人魅力

Weird Beluga 推出的 Duskfade 充滿活力,帶你重溫 PS2 時代經典動作平台遊戲的冒險精神。快來看看我們的初步體驗心得。

Rafael Silva

Rafael Silva

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更新日期 Aug 12, 2026

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在成長過程中,《Jak and Daxter》和《Ratchet & Clank》等遊戲是我愛上平台動作遊戲的啟蒙之作。因此,當我有機會體驗 Duskfade——這款由 Weird Beluga 開發、即將推出的 動作 平台遊戲時,我非常好奇它會如何詮釋這種冒險風格。

我花了一些時間遊玩這款 獨立遊戲 的預發布版本,探索了第一個主要區域,並一窺完整遊戲的樣貌。雖然目前的版本可能不代表 Duskfade 的最終成品,但它已經展現出對 PS2 時代經典動作平台遊戲的熱愛,同時也建構出一個與眾不同的獨特世界。

迷人的故事與出色的表現力

故事講述了 Zirian 在 Tearfeld 的冒險旅程,起因是他與妹妹 Allira 捲入了一場神秘事件,生活從此陷入混亂。乍看之下,這似乎是一個相當常見的設定,但 Weird Beluga 透過配音員精湛的演出以及優美的美術風格,讓本作脫穎而出。

讓探索成為一種樂趣的動作系統

操作手感決定了像 Duskfade 這類遊戲的成敗。當遊戲如此強調平台跳躍與探索時,玩家在世界中移動的實際感受就變得至關重要。值得慶幸的是,這正是本作讓我印象最深刻的地方。

Zirian 的操作手感極其流暢。跳躍、閃避以及在場景中穿梭的反應都非常靈敏,其中空中移動更是亮點之一。隨著遊戲進程解鎖更多能力,移動方式會變得更加有趣,讓玩家能更自由地探索與穿梭於世界之中。

但優秀的移動系統並非遊戲的全部。如果缺乏探索的誘因,再流暢的操作最終也會失去吸引力。好在 Duskfade 為玩家提供了一個充滿齒輪機械風格的世界,裡面藏滿了秘密、收集品以及大量可破壞的物件等待玩家發掘。

讓所有人都能享受冒險

在遊玩過程中,Duskfade 的親民感令我印象深刻。選單、HUD 和整體介面簡潔易懂,多種難度選項也讓玩家更容易找到適合自己的挑戰平衡。

不過,遊戲確實需要一點時間來進入節奏。在開場階段,由於沒有小地圖或傳統的目標標記來明確指引方向,我一度感到有些迷惘。然而,在完成序章後,遊戲引入了一項新機制,能在不「手把手教學」的情況下,為玩家指引正確的方向。

攻略提示
如果你在開場階段感到迷失,請保持耐心。序章結束後不久,就會解鎖一項實用的導航機制。

戰鬥系統的平衡之道

戰鬥或許是 Duskfade 目前還有進步空間的部分。話雖如此,其基礎已經相當穩固。Zirian 的攻擊手感流暢,而完美閃避機制更是極具爽快感,能短暫減緩時間流動,創造出反擊的空檔。

我遇到的主要問題是,隨著在第一個主要區域探索的時間變長,戰鬥的衝擊感逐漸減弱。反覆面對相同類型的敵人讓戰鬥顯得有些單調,因此增加敵人的多樣性將有助於讓玩家在推進遊戲時,始終保持戰鬥的新鮮感。

戰鬥中的視角也是我注意到的問題。在混亂的戰鬥中,有時很難追蹤敵人並精準定位攻擊。鎖定系統雖然能解決這個問題,但將其預設為鍵盤上的 Caps Lock 鍵顯得有些奇怪。因此,我認為使用控制器來體驗遊戲的戰鬥會更加舒適。

攻略提示
鎖定系統在鍵盤上預設為 Caps Lock。因此,使用控制器的玩家通常會覺得戰鬥操作更為舒適。

結語

在體驗過 Duskfade 的預發布版本後,我感到相當驚艷。雖然在正式發售前還有一些細節需要打磨,但這絲毫不影響我享受遊戲的樂趣。

我能給予它最高的評價就是:我根本不想放下手中的控制器。當我結束遊玩時,我已經在期待下一次重新投入冒險的機會了。

Duskfade 將於 August 13, 2026 正式發售。如果你想親自追隨 Zirian 的旅程,現在就可以將遊戲加入 Steam 的 願望清單。

攻略

已更新

August 12th 2026

已發布

August 12th 2026

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