EA Sports FC 27 於 2026 年 10 月 2 日正式開啟了本年度首場 Gauntlet 活動,這是第 1 賽季中獲取免費球員卡絕佳的機會之一。只要完成 10 個挑戰中的 8 個,即可免費獲得一張不可交易、能力值 84 的 Destined for Glory Gonçalo Ramos。此外,完成全部挑戰還能保證獲得 46 張球員卡、一個 Backline Conductor Evolution 以及 200 SP。活動將持續至 2026 年 10 月 9 日,還有幾天時間供玩家進行肝度挑戰。
Ultimate Gauntlet 1 的賽制是什麼?
Gauntlet 是 Ultimate Team 內部的限時活動,採用兩輪淘汰賽制。每次參賽都需要編組兩套完全不同的陣容(每輪一套),且在第一輪中使用的所有球員卡(包括先發 11 人與替補)在該次參賽的第二輪中皆無法再次使用。這意味著完整參與一次賽事最多會消耗 36 張不同的球員卡。
挑戰計數是累積整個活動週的,而非單次參賽的總和。最高難度的任務要求在 14 場不同的比賽中進球,這遠超單次兩輪賽事所能提供的 4 場比賽。建議在活動期間多次參賽以完成目標。
全部 10 個挑戰與獎勵
你只需從這 10 個挑戰中任選 8 個即可解鎖群組獎勵。最難跳過的兩個挑戰是挑戰 1(在 14 場比賽中進球)和挑戰 3(達成三次完美輪次)。放棄這兩項仍可剛好達成 8 個挑戰,並能節省大量的比賽時間。
| # | 挑戰 | 獎勵 |
|---|---|---|
| 1 | 在 14 場不同的比賽中至少進 1 球 | 7x 80+ 黃金球員包 |
| 2 | 在 10 場不同的比賽中至少進 1 球 | 7x 80+ 黃金球員包 |
| 3 | 在單輪賽事中贏得兩場比賽,共三次 | 3x 84+ 黃金球員包 |
| 4 | 在單輪賽事中贏得兩場比賽,共兩次 | 5x 82+ 黃金球員包 |
| 5 | 在單輪賽事中贏得兩場比賽 | 7x 81+ 黃金球員包 |
| 6 | 在 Ultimate Gauntlet 1 中贏得 5 場比賽 | 7x 77+ 黃金球員包 |
| 7 | 在 Ultimate Gauntlet 1 中贏得 3 場比賽 | 7x 75+ 黃金球員包 |
| 8 | 在 Ultimate Gauntlet 1 中贏得 1 場比賽 | 100 SP |
| 9 | 在 4 場不同的比賽中至少進 1 球 | Backline Conductor Evolution |
| 10 | 在 Ultimate Gauntlet 1 中進 1 球 | 3x 75+ 黃金球員包 + Destined for Glory 常規徽章 |
完成全部 10 個挑戰即可解鎖完整群組獎勵:不可交易的 Destined for Glory Gonçalo Ramos、100 SP 以及 Destined for Glory 高級徽章。此系列中的所有獎勵均為不可交易,因此無法在轉會市場上出售。

FC 27 Ultimate Gauntlet 1 攻略:挑戰與獎勵全解析
Destined for Glory Gonçalo Ramos 值得入手嗎?
群組獎勵是一張 84 OVR 的 ST 球員 Gonçalo Ramos (Milano FC),擁有 82 PAC、85 SHO、70 PAS、82 DRI、55 DEF 和 83 PHY。他是右腳球員,具備 3 星花式技巧和 4 星逆足。作為一張基礎 84 的球員卡,他僅能算是一名中規中矩的中階前鋒。
改變評價的關鍵在於卡片類型。作為一張 Destined for Glory 球員卡,Ramos 的能力值會根據他在現實聯賽中的表現進行升級。升級路徑分為四個階段,取決於他在義甲聯賽中的進球與助攻總數(3、6、10 和 20 次)。盃賽與歐洲賽事的表現不計入,統計始於 2026 年 9 月 25 日。升級上限為基礎數值 +2,這意味著 Ramos 最高可達 86 OVR。網路上流傳的更高數值皆不準確。
對於一張免費且不可交易、擁有明確升級路徑至 86 的 84 球員卡來說,對於大多數陣容而言,完成這八個挑戰是非常值得的。對於已經擁有更強前鋒的菁英級玩家,他依然可以作為 Evolution 的候選人或板凳深度選擇。
Backline Conductor Evolution 的強度如何?
挑戰 9 的獎勵是 Backline Conductor Evolution,這是一項僅限 CB 的三階段升級。關鍵上限為 80 速度、80 防守意識和 81 滑鏟,並在第 2 階段增加 Block PlayStyle。LB 和 RB 球員無法參與。每個階段都需要使用該 Evolution 球員完成一場比賽才能解鎖。
此 Evolution 的基礎版本已在 Evolution Store 中免費提供,且最多可重複使用兩次。Gauntlet 贈送的版本相當於額外的解鎖次數,而非獨家權限,如果你已經在兩名不同的後衛身上用完了免費次數,這一點尤為重要。
完整獎勵的價值如何?
所有獎勵均為不可交易,這使得金幣估值變得困難。實際衡量標準是 Item Score,即球員卡在 SBC 和 Evolutions 中的價值。完成全部 10 個挑戰可獲得 46 張保證球員卡,總計約 10,410 Item Score。若採取八挑戰路線(跳過挑戰 1 和 3),則會減少至 36 張球員卡,總計約 6,660 Item Score。
| 獎勵階級 | 球員卡數量 | 單張預估 Item Score | 總計 |
|---|---|---|---|
| 80+ 球員包(挑戰 1 與 2) | 14 | 180 | 2,520 |
| 84+ 球員包(挑戰 3) | 3 | 830 | 2,490 |
| 82+ 球員包(挑戰 4) | 5 | 340 | 1,700 |
| 81+ 球員包(挑戰 5) | 7 | 280 | 1,960 |
| 77+ 球員包(挑戰 6) | 7 | 120 | 840 |
| 75+ 球員包(挑戰 7 與 10) | 10 | 90 | 900 |
| 總計 | 46 | 10,410 |
這些 Item Score 數據為社群統計估算值,非 EA 官方數據。84+ 球員包有機會開出 88 的球員,因此下限與上限差異顯著。這些球員包也非常適合用來補充 SBC 的材料,這與我們關於Squad Battles 獎勵及如何最大化每週收益的攻略相輔相成。
該如何組建兩套 Gauntlet 陣容?
正確的方法與大多數玩家直覺的組隊方式恰恰相反。
- 先清點再排隊。 過濾俱樂部中可用的黃金球員,確認你能湊出 36 張不同的球員卡來組成兩套陣容。如果湊不齊,在開始比賽前先去轉會市場補貨。
- 將最強的 11 人放在第一輪。 挑戰 3、4 和 5 的獎勵取決於贏得單輪賽事中的兩場比賽,因此將最強陣容留到你可能永遠打不到的第二輪是沒有意義的。
- 第一輪的替補席盡量使用最低階球員。 七張無用的銅卡或銀卡在比賽中不會造成影響,卻能為第二輪保留七名真正的可用球員。
- 追求進球,而非零封。 十個挑戰中有四個計算的是你有進球的比賽。即使以 2-3 落敗,只要你有進球,依然會計入挑戰進度。
- 購買廉價的深度球員,而非廉價的高素質球員。 低評分的黃金卡在轉會市場上非常便宜,對於此活動的價值遠高於一張昂貴的 Meta 卡。
俱樂部深度在這裡更多是金幣問題而非技術問題。如果你在週中發現可用球員不足,透過 Division Rivals 進行肝度挑戰是籌集資金最快的方法之一。查看完整的各分區 Division Rivals 獎勵解析,看看哪些階級值得投入時間。
獲取 Ramos 卡的最快路徑是什麼?
跳過挑戰 1 和 3。在 14 場不同比賽中進球以及贏得三次完美輪次是清單中最耗時的任務。放棄這兩項仍可剛好達成 8 個挑戰,這已滿足群組獎勵的要求。雖然你會失去挑戰 1 的 7x 80+ 球員包和挑戰 3 的 3x 84+ 球員包,但你能保留球員卡並將所需的比賽場次減少約一半。
對於想要完成全部 10 個挑戰的玩家,關鍵在於將參賽次數分散在七天的活動期間,而不是試圖在一次或兩次會話中完成。每次參賽都需要兩套全新的陣容,因此如果在一晚內瘋狂刷任務,很快就會耗盡你的俱樂部深度。
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