EA Sports UFC 6 擁有系列作中最流暢的站立對戰系統,但這種流暢感是一把雙面刃。你的對手移動更靈活、打擊更沉重,且懲罰你草率習慣的速度也比以往任何一代都快。若在進入對手攻擊範圍時盲目出拳,等於是自尋死路,很快就會被擊倒。好消息是:一旦你掌握了手邊的防禦工具組,站立對戰的深度將大幅提升。
為何移動比力量更重要
新手玩家最常犯的一個錯誤,就是把左搖桿當成直衝對手的油門。持續向前推進會導致兩個不利後果:它會降低特定打擊的傷害輸出,並縮減你能使用的攻擊範圍。在正確的距離下保持靜止,反而能讓你施展更具威力的招式,並更清晰地預判對手的攻擊。
在 UFC 6 中,移動的重點在於控制你與對手之間的空間,而不僅僅是在擂台上追逐對方。利用左搖桿進行橫向移動或重置位置,而不是一味地拉近距離。輕推左搖桿至正方向即可進行側移,這是創造出其不意的攻擊角度,同時以最小體力消耗閃避來襲打擊的絕佳手段。

步法決定了你的攻擊距離
如何防禦刺拳與直拳等直線攻擊?
側閃(Slips)是你應對直線打擊的主要手段。刺拳、直拳、前踢和轉身側踢都會直接朝你的頭部襲來,這意味著只要脫離中心線,就能完全避開攻擊路徑,並立即創造反擊機會。在 PS5 和 Xbox 上,側閃的操作方式為向左或向右推動右搖桿。
後仰(Pulls)對頭部打擊也有效,但最適合在拳擊距離的末端使用,而非作為第一反應。若過早對刺拳-直拳組合進行後仰,可能會讓你停留在對手面前,使頭部處於不利位置。
如何防禦勾拳、擺拳與上鉤拳?
弧線軌跡的拳法需要完全不同的防禦策略。由於勾拳是沿著弧線而非直線移動,向拳頭外側側閃是最乾淨俐落的解法。下潛(Ducking)能有效應對勾拳及其他圓弧軌跡的打擊,透過將頭部降低至拳頭路徑下方來閃避。
擺拳通常可以透過向外側閃避來躲過,與勾拳類似,但時機窗口更嚴苛。要注意的是後續連段:對上鉤拳使用後仰會讓你的身體暴露在後續攻擊下,因此交替使用不同的防禦反應,才能讓對手難以捉摸。
防禦踢擊的最佳方式是什麼?
針對腿部踢擊,盡可能採取「截擊(Checking)」是正確的應對方式。成功的截擊不僅能減少受到的傷害,還能反過來傷害攻擊者的腿部健康值;多次截擊甚至可能觸發腿部受損狀態,大幅影響對手的移動能力與打擊威力。在 PS5 上,截擊的操作為同時按下 L2 + R2;在 Xbox 上則為 LT + RT。
面對頭部踢擊與轉身攻擊時,基於移動的防禦通常比站樁格擋更安全。下潛(RS 下)、後仰(R2/RT + RS 後)以及後撤步(L1/LB + LS 後)都能讓你的頭部脫離踢擊路徑。格擋轉身攻擊風險很高,因為這會迅速消耗格擋值,且仍會漏掉部分傷害。

截擊踢擊可傷害攻擊者
招架格擋(Parry Block)如何運作?
招架格擋是 UFC 6 中最有用的防禦工具之一,特別是在你的格擋值偏低時。在格擋時機點按下右板機鍵,同時將右搖桿推向角色後方,即可執行後仰招架,進而減少受到的傷害。相比標準格擋,其主要優勢在於體力消耗:與硬扛攻擊相比,招架幾乎不消耗體力。
側步(Lunges)能進一步延伸此效果。按住左肩鍵(L1/LB)並將左搖桿推向正方向即可執行側步,若能與招架格擋配合得當,在受到攻擊時能提供更強的減傷效果。請注意,不同選手的側步動作有所差異,請花時間在練習模式中熟悉你所選角色的特性。
如何防禦飛膝?
飛膝因其速度與傷害潛力,是 UFC 6 中最危險的攻擊之一,但若落空,會創造出巨大的反擊窗口。目標應是乾淨俐落地閃避而非格擋。後撤步(L1/LB + LS 後)和大步後撤(L1/LB + LS 方向)都能有效將角色移出攻擊範圍。頭部移動也有效,但時機容錯率較小。
當對手飛膝落空時,他們會處於僵直狀態並伴隨恢復動作。這就是你反擊的時刻。學會誘騙對手使出飛膝並懲罰其落空(Whiff)的玩家,將能在與激進對手的博弈中佔據上風。

側步能創造反擊窗口
真正能幫助你進步的設定
在投入大量練習模式之前,有兩項設定值得調整。首先,關閉打擊輔助(Strike Assist)。它會導致線上與線下打擊表現不一致,依賴輔助輸入建立的習慣在競技對戰中會害了你。
其次,時間膨脹(Time Dilation)雖無法在多人模式使用,但它是極佳的訓練工具。結合幀數時機計量表(Frame Timing Meter),它能以視覺化方式呈現打擊時機窗口,讓你清楚看到防禦輸入的精確時機。練習時使用它,待時機感內化後再將其關閉。
針對練習模式,學習防禦最有效的配置是利用 AI 打擊錄製功能,錄製常見的對手連段,並讓 AI 反覆重播。將健康值與體力設為開啟,保持傷害指示器啟用,並在掌握基礎後關閉脆弱度疊加與幀數計時。針對真實連段模式進行反覆練習,能建立實戰中至關重要的反應速度。
建立完整的防禦體系
沒有任何單一防禦機制能應對所有情況,能識破你習慣的對手會加以利用。最強的選手會在比賽中混合使用側閃、下潛、後仰、側步、踢擊截擊與招架格擋,而非單一依賴某種選項。每種工具都有其擅長的場景,知道何時該用哪種手段,就是乾淨防禦與被反擊重創之間的差別。
在針對各種打擊類型測試上述選項後,一致的結論是:基於移動的防禦(側閃、下潛、側步)比被動格擋能創造更多反擊機會,而招架格擋最好作為格擋值管理工具,而非主要防禦手段。至於腿部踢擊,只要看到對方出腿,截擊動作應成為本能反應。
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