總覽
由 Keen Games 開發並於 2024 年 1 月發行的《Enshrouded》,在生存動作 RPG 類型中確立了其嚴肅的競爭者地位。玩家將扮演火焰之子(Flameborn)的角色,在一片被「Shroud」(一種神秘且致命的迷霧,會腐蝕所有接觸到的事物)蹂躪的王國中甦醒。任務很明確:生存、奪回並重建。這個前提之所以引人入勝,是因為它能無縫地將探索、戰鬥和大規模建造融合成一個單一、連貫的體驗。
《Enshrouded》的世界廣闊且層次豐富,旨在獎勵好奇心。深入被 Shroud 籠罩的區域會帶來真正的風險,因為長時間暴露會致命,迫使玩家仔細規劃路線並管理資源。探索與生存之間的這種張力是每次遊戲的核心,即使是例行的偵察任務也充滿意義且後果嚴重。
Keen Games 將《Enshrouded》定位在多種熱門類型的交匯點,但又不會顯得生搬硬套。它借鑒了生存遊戲令人滿意的製作循環、建造遊戲的建築自由度,以及動作 RPG 的進程深度,並將它們與一個 lore 豐富的世界縫合在一起,為每個機制都提供了存在的敘事理由。
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遊戲玩法與機制:Enshrouded 實際玩起來是什麼感覺?
《Enshrouded》是一款第三人稱生存動作 RPG,圍繞著一個靈活的進程系統構建,讓玩家能夠將他們的火焰之子塑造成戰士、法師或混合型角色。戰鬥直接且依賴技巧,擁有一系列隨著角色發展而擴展的武器、法術和能力。頭目遭遇戰點綴著開放世界,提供懲罰性的挑戰,需要玩家做好準備和戰術意識。
關鍵的遊戲支柱包括:
- 開放世界生存探索
- 迷霧區風險與資源管理
- 大規模基地與大廳建造
- 最多支援 16 名玩家的合作模式
- 與世界進程相關的頭目戰
製作和建造在這裡並非次要系統。建造宏偉的大廳和堅固的基地既有功能性也有美學目的,提供安全區域、製作站,以及玩家在垂死王國中進步的具體體現。
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多人遊戲與社交:合作模式如何改變體驗?
《Enshrouded》最獨特的特色之一是其合作模式。最多可同時支援 16 名玩家,遊戲從一個孤獨的生存挑戰轉變為一個協作的世界奪回項目。團隊可以有機地分配職責,一些玩家專注於戰鬥和狩獵頭目,而另一些玩家則致力於建造和收集資源。
這種規模的多人遊戲在生存 RPG 中相對罕見,它顯著改變了遊戲的節奏和社交動態。一個擁有 16 名玩家並朝著共同目標努力的滿員伺服器,創造了一種該類型遊戲中很少有如此大規模嘗試的社區驅動體驗。
世界與設定:Shroud 下的王國
Shroud 不僅僅是一個遊戲機制。它作為世界的中心謎團和最直接的威脅。腐化的迷霧吞噬了曾經繁榮的王國,而那個失落文明的殘餘散佈在景觀中,以廢墟、lore 片段和環境敘事的形式存在。
作為火焰之子,玩家將逐漸將 Shroud 推開,恢復地圖上的區域,並揭開一個瀕臨滅絕的種族的歷史。這種奪回感為開放世界注入了敘事動力,讓探索感覺有意義而非漫無目的。
結論
《Enshrouded》呈現了一個精心構建的生存動作 RPG 體驗,贏得了其在該類型中最具野心的作品之一的地位。開放世界探索、最多 16 名玩家的深度合作多人遊戲、靈活的 RPG 進程以及大規模基地建造的結合,賦予了它廣泛的內容,吸引了各種各樣的玩家。Shroud 機制將所有系統與真實的緊張感聯繫在一起,確保生存感從未顯得偶然。對於喜歡合作生存遊戲和動作 RPG 的玩家來說,《Enshrouded》提供了一個值得為之奮鬥奪回的世界。
