跳至主要內容
Enshrouded Sparkworks Guide: Build Interactive Logic Systems

Enshrouded Sparkworks 指南:構建互動式邏輯系統

深入了解 Enshrouded 1.0 的 Sparkworks 系統,獲取 Sparkworks Tool 並學習如何運用輸入、輸出與邏輯閘打造你的首個邏輯謎題。

作者
Abdalla
更新日期
閱讀時間
10 分鐘
難度
進階
Enshrouded Sparkworks 指南:如何獲取工具並構建你的第一個邏輯電路
廣告

Enshrouded Sparkworks 指南:如何獲取工具並構建你的第一個邏輯電路

Enshrouded (2024) 在 1.0 版本更新中加入了 Sparkworks,這徹底改變了 Embervale 的基地建設定義。你不再只能建造靜態的牆壁和裝飾品,現在可以透過 2D 圖形編輯器,將拉桿、壓力板和按鈕連接到門、陷阱以及敵人生成點上。其成果可以從簡單的自動門,到充滿定時尖刺陷阱與秘密通道的完整地下城。以下是關於該系統的完整確認資訊、如何取得 Sparkworks Tool,以及如何構建你的第一個運作中的謎題。

什麼是 Enshrouded 中的 Sparkworks?

Sparkworks 是 Enshrouded 在 1.0 版本中推出的基地邏輯系統。其核心概念很簡單:將輸入端連接到輸出端,你的建築物就會對玩家的動作做出反應。拉動拉桿,門就會打開;踩上壓力板,腳下的活板門就會開啟。Keen Games 將其描述為一種將任何基地轉變為互動式冒險的方式。

該系統使用 2D 圖形編輯器 來配置這些關係。在編輯器中,你可以設定行為規則、添加條件,並將多個連接串聯起來。已確認的組件包括輸入端的拉桿 (levers)、按鈕 (buttons)、壓力板 (pressure plates) 和觸發區域 (trigger zones),以及輸出端的門 (doors)、活板門 (trapdoors)、陷阱 (traps) 和敵人生成點 (enemy spawns)。一旦掌握了基礎知識,你還可以使用 NOT 和 OR 邏輯閘,以及用於定時延遲的時鐘 (clocks) 來構建更複雜的電路。

開關盒 (Switchboxes) 是整個圖形的視覺樞紐。你可以在其中重新命名連接、隱藏盒子以保持畫面整潔,或將其作為檢查任何電路的中心點。

如何獲取 Sparkworks Tool?

簡單來說:完成「機關與機械」(Contraptions and Mechanisms) 任務,該任務會在木匠 (Carpenter) 於你的基地安頓後由他提供。

步驟教學:解鎖 Sparkworks Tool

  1. 在基地解鎖並安頓木匠。
  2. 與他交談並接受「機關與機械」任務。
  3. 跟隨任務標記前往受困之夜聖所 (Trapped Night Sanctum)。木匠相信古人在其中一個夜聖所內留下了用於建造機械的工具與知識。
  4. 進入夜聖所並穿越內部的陷阱區域。
  5. 找到裝有 Sparkworks Tool 的寶箱並拾取。
  6. 回到基地,並在木匠處製作 Sparkworks Workbench。
  7. 將 Sparkworks Workbench 放置在基地中以完成任務,並獲得 100 經驗值。

一旦放置了 Sparkworks Workbench,你就可以直接從中製作額外的 Sparkworks Tool。該工具偶爾也會作為寶箱中的隨機戰利品出現,因此在探索時請多加留意。

Sparkworks Tool 具體有什麼作用?

裝備 Sparkworks Tool 後,你可以開啟範圍內任何開關盒或已連接組件的邏輯圖。從那裡,你可以將輸入端連結到輸出端、設定行為規則,並配置延遲或條件。該工具是編輯這些電路的唯一途徑,因此每當你想修改機制時,都需要裝備它。

該圖形支援以下內容:

  • 輸入:拉桿、按鈕、壓力板、觸發區域
  • 輸出:門、活板門、敵人生成點、陷阱
  • 邏輯運算子:NOT、OR 閘
  • 計時:用於觸發與反應之間延遲的時鐘

大多數玩家常犯的錯誤是在測試單一連接前,就試圖建造複雜的地下城。請從一個輸入端和一個可見的輸出端開始。在添加第二個觸發器之前,先確認行為是否完全符合預期。

如何構建你的第一個 Sparkworks 謎題?

最好的入門項目是一個帶有一個壓力板和一扇門的小房間。將兩者保持在視線範圍內。目標是在開始串聯條件之前,先讓自己了解輸入與輸出關係的運作方式。

規劃房間

在施工時,在牆上留一個臨時缺口。這讓你可以在不依賴未完成機制的情況下在入口和出口之間移動,使測試過程不那麼令人沮喪。只有在電路可靠運作後,再將缺口補上。

將壓力板放置在通往門的清晰路徑上。留出足夠的空間讓玩家停下來、看向門口,並理解向前走會發生什麼。在機制穩定之前,請勿在行走路線上放置裝飾品。

配置圖形

使用圖形編輯器將壓力板連接到門。從單一連接開始,然後檢查這些特定物件的行為選項。

注意當輸入停止活動時會發生什麼。一扇在玩家離開壓力板後仍保持開啟的門,與一扇立即關閉的門,會創造出截然不同的謎題。選擇符合你設計意圖的行為,並圍繞你的觀察來建造房間。

組件在此設計中的角色
壓力板玩家啟動的輸入端
門玩家觀察的輸出端
圖形連接你配置兩者之間的關係
行為規則決定輸入停止時會發生什麼

測試機制

以初次造訪者的身份走過這個房間。在不使用捷徑的情況下接近壓力板、啟動它、觀察門的反應,然後從另一側重複測試。檢查玩家是否可以在離開壓力板後到達門口,並在不被困住的情況下返回。

  • 如果結果不如預期,請一次測試一個連接。
  • 在更改任何規則前,檢查圖形連接了哪些物件。
  • 在建立基本互動時,保持出口可見。
  • 讓另一位玩家在不解釋解決方案的情況下嘗試該房間。

困惑的測試者是很有用的回饋。如果他們看不出是哪扇門發生了變化,請改善視線。如果他們理解了解法但無法完成,請調整機制或路線。同時更改兩者會讓下一次測試更難解讀。

Enshrouded sparkworks 壓力板在邏輯圖編輯器中連接到門

壓力板到門的連接

除了第一個謎題,你還能建造什麼?

一旦基礎的門房間能穩定運作,每次添加一個新想法。將壓力板移出主路線,使其需要探索才能發現。圍繞拉桿建造第二個房間。規劃一個帶有明確標示路徑的活板門挑戰。

保留原始房間的可運作副本,以便你可以將新行為與你已經了解的機制進行比較。Sparkworks 的設計旨在隨著你的野心擴展,但那些建造出最令人印象深刻的地下城的玩家,都是從單一可靠的連接開始的。

冒險分享功能讓你能夠將完成的世界發布給其他玩家。在分享前,請徹底測試觸發行為與重置行為。一扇能正確開啟一次的門,與在多次遊玩中都能如預期運作的體驗是不同的。

常見問題解答

可以製作多個 Sparkworks Tool 嗎?

可以。一旦在基地放置了 Sparkworks Workbench,你就可以從中製作額外的工具。該工具偶爾也會從世界各地的寶箱中掉落。

使用機制時需要裝備 Sparkworks Tool 嗎?

不需要。玩家在不裝備工具的情況下也能正常與完成的機制互動。你只需要在想要開啟並編輯邏輯圖時才需要裝備 Sparkworks Tool。

可以在第一個謎題中使用邏輯閘嗎?

可以,但沒有必要。只有在基礎的輸入-輸出連接能可靠運作後,再添加 NOT 和 OR 閘。在穩定之前追求複雜度會導致電路非常難以除錯。

Sparkworks 在多人遊戲中有效嗎?

有效,而且在修改共享世界的陷阱前,最好先告知其他玩家。請先在獨立區域測試新機制。

關於 Embervale 的更深入系統,完整的 Enshrouded 進度指南 涵蓋了火焰祭壇升級、倖存者解鎖,以及所有有助於建造完善基地的內容。如果你剛開始遊戲,Enshrouded 新手指南 會在 Sparkworks 變得重要之前,帶你了解核心生存系統。若需要涵蓋遊戲各部分的完整策略合集,Enshrouded 指南中心 已將所有內容按主題整理完畢。

廣告