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Enshrouded 最佳技能指南:各流派必備十大推薦

精選 Enshrouded 10 大必備技能,從二段跳到閃現,深入解析這些技能如何全面提升你的角色流派強度。

Nuwel

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更新日期 Jun 9, 2026

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《Enshrouded》在玩家達到滿級並清除所有 Shroud Root 和 Elixir Well 後,最多可獲得 184 點技能點。然而,知道哪些節點值得投資,將決定你的流派是能勢如破竹,還是會在每場 Boss 戰中苦苦掙扎。無論你是揮舞雙手斧、施展法術,還是滑翔於地圖之上,都有少數幾項技能適用於所有遊戲風格。本攻略將解析 10 大必備技能,詳細說明其作用,並建議投資時機。

Full skill tree at endgame

遊戲終局時的全技能樹

在《Enshrouded》中可以獲得多少技能點?

目前的上限為 184 點技能點,可透過以下三種途徑獲得:

  • 升級:每升一級可獲得 2 點技能點
  • 完成 Shroud Root:可獲得 1 點技能點
  • 完成 Elixir Well:可獲得 1 點技能點

在多人遊戲中,你必須在線且位於附近才能從團隊活動中獲得技能點,進行多人連線時請務必留意。擁有 184 點技能點意味著你有空間進行廣泛的流派構建,但在遊戲初期每一點都至關重要,因此優先選擇正確的節點非常重要。如果你想在遊玩過程中核對技能點數,可以參考 Enshrouded Wiki 的技能點頁面,該頁面追蹤了所有來源的點數分配。

info
本攻略反映了《Enshrouded》更新 7:Wake of the Water 的內容。技能消耗和效果可能會在未來的更新中調整,請務必隨時查閱官方更新日誌。

10 大必備技能有哪些?

以下是 10 大技能的快速參考表,隨後將詳細解析每一項技能。

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1. Double Jump (Survivor) - 4 點技能點

Double Jump 穩居榜首是有充分理由的。二段跳不僅僅是高度的微小延伸,它能讓你跳過大約兩層完整的地形。這開啟了前往 Ancient Spires、解開環境謎題以及抄近道的可能性,否則這些地方通常需要繞遠路才能到達。

在戰鬥中,Double Jump 與 Crash Down 搭配使用,可以施展毀滅性的範圍重擊,並附帶小範圍控場效果,使附近的敵人陷入硬直。對於新手玩家而言,這種組合加上 Battle Heal,能創造出一個在遊戲初期極具韌性的近戰循環。

最高效的探索技巧是將 Double Jump、Updraft 和 Airborne 結合使用。先二段跳躍至空中,觸發 Updraft 獲得額外高度,然後滑翔以達到最大距離。落地後重複此動作,跨越地圖的速度遠比奔跑快得多。

info
幾乎在所有流派中,請優先點出 Double Jump。它在探索和戰鬥中帶來的機動性提升太大,不容延遲。

2. Blink (Healer) - 4 點技能點

Blink 將你的標準翻滾閃避替換為短距離瞬間移動。耐力消耗保持不變,但移動距離明顯更遠,大約是向前移動一到兩個完整的角色長度。動作感也更流暢,在狹窄的戰鬥中更容易拉開空間。

將其與相鄰的 Emergency Blink 節點搭配使用,可以讓你擺脫控場效果。這在對抗如 Fell Dragon Youngling 等 Boss 時特別有價值,因為它們會將你擊暈,讓你暴露在致命的後續攻擊之下。

跳過 Blink Attack 傷害節點。由於它現在基於智力加成,除非你專門走法師流派,否則傷害輸出微乎其微,即便如此,它的優先級也很低。

3. Updraft (Assassin) - 4 點技能點

Updraft 位於 Assassin 和 Trickster 分支之間的技能樹中。滑翔時按下跳躍鍵會消耗 100 點法力並將你向上發射,這有效地使你的感知飛行時間翻倍,並讓你能夠攀爬原本無法逾越的地形。

對於法力池較小的近戰流派來說,100 點法力消耗相當高。一個實用的變通方法是在低威脅區域穿戴具有高法力恢復的 Wand,以便在兩次使用之間補充法力。請注意,Updraft 每次滑翔只能觸發一次,必須落地後才能再次使用。

Updraft 和 Airborne 通常會一起點出,因為它們能直接放大彼此的效益。

4. Dessert Stomach (Survivor) - 4 點技能點

《Enshrouded》中的食物現在為近戰、魔法或遠程攻擊提供固定的傷害加成,預設情況下你有三個食物欄位。Dessert Stomach 以 4 點技能點增加第四個欄位,這在高等級時提供了顯著的靈活性。

一個典型的後期法師食物配置如下:

  • Yellow Glow Soup:用於法力恢復和魔法傷害
  • Tea:用於耐力恢復
  • Meat:用於生命值維持
  • Glimmer Tea(第四欄位):用於對抗 Fell 的額外傷害

第四個欄位也可以在潛入 Veilwater Basin 時替換為增加氧氣容量的食物,或者在艱難的終局戰鬥中替換為恢復類食物。建議在遊戲進程後期將此技能作為最終的性能提升,而不是初期優先事項。

5. Miner (Core) - 4 點技能點

Core 技能樹中的 Miner 技能給予 10% 的機率,讓你每次挖掘時獲得額外資源。理論上聽起來不多,但在終局的農資源循環中,當你需要數百或數千種材料來升級基地和製作武器時,這些額外掉落累積得非常快。

為了發揮最大效益,請堆疊以下內容:

  • Mason(必要前置):增加 30% 的十字鎬傷害
  • Gilded Pickaxe:目前終局最強十字鎬,具有更高的傷害和更低的耐力消耗
  • Miner Helmet(鐵匠製作):增加 15% 的挖掘強度
  • Quality Gear 技能:減少 50% 的工具損耗,減少修理頻率

每個流派最終都需要材料,因此無論你的戰鬥重點為何,Miner 和 Mason 都是值得投資的節點。

6. Battle Heal (Tank/Battlemage) - 3 點技能點

Battle Heal 在每次近戰暴擊時恢復 5% 的最大生命值。在終局擁有高 Constitution 的流派中,生命值約為 1,800,這意味著每次暴擊可恢復 90 點生命值,在持續戰鬥中累積效果顯著。

真正的威力在於與其他恢復來源堆疊:

  • Water Aura:用於每秒被動恢復
  • 在 Springlands Moth's Grove 找到的 Gemini Rings,可提供 7% 的生命偷取(恢復造成傷害的 50% 作為生命值)
  • 繃帶和生命藥水用於爆發性恢復

同時裝備兩枚 Gemini Rings 並搭配 Battle Heal 和 Water Aura,一個能造成 4,000 點傷害的 Two-Handed Axe 流派可以在戰鬥中恢復大量生命值。唯一能穩定殺死這種配置的只有墜落傷害。

warning
Gemini Rings 的生命偷取百分比不會疊加,但裝備兩枚確實會使你在每次命中時觸發恢復效果的機率加倍。

7. Water Aura (Healer) - 3 點技能點

Water Aura 為你以及 15 公尺內的所有玩家被動恢復生命值,每 2 點 Intelligence 每秒恢復 1 點生命值。在基礎屬性下,這僅為每秒 4 到 8 點生命值,但在終局擁有 20 到 22 點智力時,這是一個相當穩定的被動恢復,且可與繃帶和食物恢復疊加。

點出相鄰的 Waters of Life 節點,可將恢復率翻倍至每 2 點智力每秒恢復 2 點生命值。在團體遊戲中,只需一名玩家擁有此技能即可,因為多個實例不會疊加。此技能在多次更新中因其原始強度而受到調整,但它仍然是一項值得投入 3 點的技能,特別是在治療手段有限的遊戲初期和中期。

8. Begone! (Trickster) - 3 點技能點

Begone! 是《Enshrouded》中最被低估的技能之一。只需 3 點技能點,它就能將你的徒手攻擊替換為魔法重擊,使幾乎任何敵人陷入約兩秒的硬直。它沒有冷卻時間,每次重擊消耗 30 點法力,且對 Boss 有效。

要使用它,你的動作欄位中需要有一個空位,以便遊戲判定為徒手攻擊。操作流程很簡單:切換到空欄位,重擊敵人使其硬直,然後切換回武器並在硬直期間輸出傷害。

這對於處理不斷施壓的激進敵人的近戰流派特別有用。由於沒有冷卻時間,只要法力充足,你就可以重複施展。在長時間戰鬥中請密切注意法力池,因為連續重擊會迅速消耗法力。

info
Begone! 對於帶盾的近戰敵人特別有效。將其擊暈後退後,在他們恢復前施展重擊或法術。

9. Airborne (Assassin) - 2 點技能點

僅需 2 點技能點,Airborne 可以說是整個技能樹中性價比最高的節點。它將滑翔翼的耐力消耗減少 30%,極大地延長了你從 Ancient Spires 和高地出發的飛行距離。

透過劇情進程解鎖的更好滑翔翼會進一步降低耐力消耗,因此 Airborne 的效果會與這些升級疊加。將其與 Updraft 和 Double Jump 搭配使用,構成探索三件套,讓《Enshrouded》中的移動變得真正令人愉悅,而不是一種苦差事。

Airborne cuts glider stamina 30%

Airborne 將滑翔耐力消耗減少 30%

10. Rebound (Survivor) - 總計 8 點技能點

Rebound 是 Survivor 樹中的三個獨立節點,分別消耗 2、2 和 4 點技能點,每個節點提供 10% 的基礎耐力恢復提升。點滿這三個節點總共可獲得 30% 的加成。

《Enshrouded》中的耐力用於格擋、閃避、滑翔、奔跑和二段跳。在對抗 Fell Dragon Youngling 或 Fell Monstrosity 等終局戰鬥時,你需要不斷閃避、重新定位並處理小怪,耐力枯竭會成為嚴重的問題。甜食提供短暫的爆發性恢復,但格擋或滑翔時恢復會暫停,因此被動恢復加成更為可靠。

值得一提的是 Ranger 技能作為補充:它增加了 5% 的耐力恢復和 +2 Endurance。將其與裝備和食物 Buff 堆疊,可將你的耐力恢復推至 400 以上,而 Rebound 帶來的 30% 在實戰中將轉化為顯著的 120 點提升。

避免全程格擋。當你按住格擋時,耐力恢復會完全停止,因此請抓準格擋時機,必要時閃避,並滑翔至安全地帶以保持恢復效果運作。

有哪些最佳武器專精技能?

除了通用的 10 大技能外,根據你的流派方向,還有幾項武器專精技能值得了解。

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Whirlwind Crescendo 對於雙手武器流派來說非常突出,它是一個 360 度的範圍攻擊,會在攻擊鏈結尾自動觸發,能高效清理成群的敵人。Quick Charge 對於任何使用 Staff 的流派都有益,因為更快的蓄力意味著更高的每秒傷害輸出以及更好的治療通道持續時間。Wand Master 可以與 Multi Shot 在 Polymath 魔杖上疊加,實現每次攻擊發射四枚投射物。

關於技能點總數以及來源分配的社群討論,Steam 社群關於 Enshrouded 技能點的討論串 是你在遊玩過程中核對點數的實用參考。

各流派的技能優先級

並非每個技能都適合在同一時間加入所有流派。以下是一個快速的優先級框架:

  • 所有流派初期: Double Jump, Airborne, Rebound, Miner
  • 近戰流派: Battle Heal, Begone!, Swift Blades 或 Whirlwind Crescendo
  • 法師流派: Water Aura, Waters of Life, Quick Charge, Blink
  • 遠程流派: Multi Shot, Airborne, Begone!(用於近戰緊急情況)
  • 探索導向: Double Jump, Updraft, Airborne(探索三件套)
  • 後期完善: Dessert Stomach, Wand Master, Dagger Master

滿級時總共有 184 點技能點,你最終有足夠的空間涵蓋上述大多數基礎。關鍵在於知道優先點出什麼,這樣你才不會在遊戲初期和中期因為缺乏必要工具而苦苦掙扎。

danger
多人遊戲中 Shroud Roots 獲得的技能點,僅在你上線且物理位置位於附近時才會計算。不要因為離線或在地圖其他區域而錯過免費點數。

如需更多各類遊戲的流派策略和技巧,請 瀏覽 GAMES.GG 上的更多攻略,尋找下一個值得嘗試的流派。

攻略

已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026